定义
外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。
要点
1.外观模式不只是简化了接口,也将客户从复杂的子系统中解耦。
2.外观和适配器可以包装许多类,但是外观的意图是简化接口,而适配器的意图是将接口转换成不同的接口。
3.实现一个外观模式,需要将子系统组合进外观中,然后将工作委托给子系统执行。
4.适配器将一个对象包装起来以改变其接口;装饰者将一个对象包装起来以增加新的行为和责任;而外观将一群对象“包装”起来以简化其接口。
设计原则
最少知识原则:只和你的密友谈话。
1.在设计中不要让太多的类耦合在一起,免得修改系统中一部分,会影响到其他部分。
2.就任何对象而言,在对象的方法内,我们只应该调用属于以下范围的方法:
a.该对象本身;
b.方法参数传递进来的对象;
c.此方法所创建或实例化的任何对象;
d.对象的成员变量。
e.成员变量的方法。
如下为一个示例:
float getTemp()
{
Thermometer* thermometer = station->getThermometer();
return thermometer->getTemperature();
}
上述代码中,从气象站取得了温度计(thermometer)对象,然后再从温度计对象取得温度。这种做法违背了最少知识原则。我们应该在气象站(station)中加一个方法,用来向温度计请求温度。这样就能够减少我们所依赖的类的数目。代码如下所示:
float getTemp()
{
return station->getTemperature();
}
类图
Facade:外观类,将许多子系统组合到其中,对客户提供一个简单的接口(operate())。
SubSystem1/SubSystem2 …:复杂的子系统。
示例
某客户有自己的一套家庭影院,结果发现每次看电影时需要操作好多设备才能够看一次电影,现通过外观模式,设计一个遥控器,通过一个按键将所有事情依次做好。
Screen.h
#ifndef SCREEN_H
#define SCREEN_H
#include <iostream>
namespace facade
{
using std::cout;
using std::endl;
// 电影屏幕
class Screen
{
public:
Screen(){}
~Screen(){}
void down()
{
cout << "Screen is down" << endl;
}
void up()
{
cout << "Screen is up" << endl;
}
};
}
#endif
DVDPlayer.h
#ifndef DVD_PLAYER_H
#define DVD_PLAYER_H
#include <iostream>
namespace facade
{
using std::cout;
using std::endl;
// DVD播放器
class DvdPlayer
{
public:
DvdPlayer(){}
~DvdPlayer(){}
void on()
{
cout << "Dvd player is on" << endl;
}
void off()
{
cout << "Dvd player is off" << endl;
}
};
}
#endif
HomeTheaterFacade.h
#ifndef HOME_THEATER_FACADE_H
#define HOME_THEATER_FACADE_H
#include "DvdPlayer.h"
#include "Screen.h"
namespace facade {
// 家庭影院外观
class HomeTheaterFacade
{
private:
DvdPlayer *dvdPlayer;
Screen *screen;
// Tuer* tuer;
// TheaterLights* theaterLightes;
// Projector* projector;
// CdPlayer* cdPlayer;
public:
HomeTheaterFacade(DvdPlayer *dp, Screen *s): dvdPlayer(dp), screen(s)
{}
~HomeTheaterFacade(){}
void watchMovie()
{
screen->down();
dvdPlayer->on();
}
void endMovie()
{
dvdPlayer->off();
screen->up();
}
};
}
#endif
main.cpp
#include "HomeTheaterFacade.h"
using namespace facade;
int main()
{
Screen *screen = new Screen();
DvdPlayer *dp = new DvdPlayer();
HomeTheaterFacade *htf = new HomeTheaterFacade(dp, screen);
htf->watchMovie();
htf->endMovie();
delete htf;
delete dp;
delete screen;
return 0;
}
Makefile
CXX = g++
CFLAGS = -Wall
LDFLAGS =
target = res
srcs = main.cpp
objs = $(srcs:.cpp=.o)
headers = $(wildcard *.h)
.PHONY: all
all: $(target)
$(target): $(objs) $(headers)
$(CXX) $(LDFLAGS) -o $(target) $(objs)
$(objs):%.o:%.cpp
$(CXX) $(CFLAGS) -c -o $@ $<
clean:
rm -f $(target) *.o
测试
测试结果如下所示: