线程池ThreadPoolExecutor参数设置

JDK1.5中引入了强大的concurrent包,其中最常用的莫过了线程池的实现ThreadPoolExecutor,它给我们带来了极大的方便,但同时,对于该线程池不恰当的设置也可能使其效率并不能达到预期的效果,甚至仅相当于或低于单线程的效率。

ThreadPoolExecutor类可设置的参数主要有:

  • corePoolSize

核心线程数,核心线程会一直存活,即使没有任务需要处理。当线程数小于核心线程数时,即使现有的线程空闲,线程池也会优先创建新线程来处理任务,而不是直接交给现有的线程处理。

核心线程在allowCoreThreadTimeout被设置为true时会超时退出,默认情况下不会退出。

  • maxPoolSize
当线程数大于或等于核心线程,且任务队列已满时,线程池会创建新的线程,直到线程数量达到maxPoolSize。如果线程数已等于maxPoolSize,且任务队列已满,则已超出线程池的处理能力,线程池会拒绝处理任务而抛出异常。

  • keepAliveTime

当线程空闲时间达到keepAliveTime,该线程会退出,直到线程数量等于corePoolSize。如果allowCoreThreadTimeout设置为true,则所有线程均会退出直到线程数量为0。

  • allowCoreThreadTimeout

是否允许核心线程空闲退出,默认值为false。

  • queueCapacity

任务队列容量。从maxPoolSize的描述上可以看出,任务队列的容量会影响到线程的变化,因此任务队列的长度也需要恰当的设置。


线程池按以下行为执行任务

  1. 当线程数小于核心线程数时,创建线程。
  2. 当线程数大于等于核心线程数,且任务队列未满时,将任务放入任务队列。
  3. 当线程数大于等于核心线程数,且任务队列已满
    1. 若线程数小于最大线程数,创建线程
    2. 若线程数等于最大线程数,抛出异常,拒绝任务

系统负载

参数的设置跟系统的负载有直接的关系,下面为系统负载的相关参数:

  • tasks,每秒需要处理的最大任务数量
  • tasktime,处理第个任务所需要的时间
  • responsetime,系统允许任务最大的响应时间,比如每个任务的响应时间不得超过2秒。


参数设置


corePoolSize:

每个任务需要tasktime秒处理,则每个线程每钞可处理1/tasktime个任务。系统每秒有tasks个任务需要处理,则需要的线程数为:tasks/(1/tasktime),即tasks*tasktime个线程数。假设系统每秒任务数为100~1000,每个任务耗时0.1秒,则需要100*0.1至1000*0.1,即10~100个线程。那么corePoolSize应该设置为大于10,具体数字最好根据8020原则,即80%情况下系统每秒任务数,若系统80%的情况下第秒任务数小于200,最多时为1000,则corePoolSize可设置为20。


queueCapacity:

任务队列的长度要根据核心线程数,以及系统对任务响应时间的要求有关。队列长度可以设置为(corePoolSize/tasktime)*responsetime: (20/0.1)*2=400,即队列长度可设置为400。

队列长度设置过大,会导致任务响应时间过长,切忌以下写法:

LinkedBlockingQueue queue = new LinkedBlockingQueue();

这实际上是将队列长度设置为Integer.MAX_VALUE,将会导致线程数量永远为corePoolSize,再也不会增加,当任务数量陡增时,任务响应时间也将随之陡增。


maxPoolSize:

当系统负载达到最大值时,核心线程数已无法按时处理完所有任务,这时就需要增加线程。每秒200个任务需要20个线程,那么当每秒达到1000个任务时,则需要(1000-queueCapacity)*(20/200),即60个线程,可将maxPoolSize设置为60。


keepAliveTime:

线程数量只增加不减少也不行。当负载降低时,可减少线程数量,如果一个线程空闲时间达到keepAliveTiime,该线程就退出。默认情况下线程池最少会保持corePoolSize个线程。


allowCoreThreadTimeout:

默认情况下核心线程不会退出,可通过将该参数设置为true,让核心线程也退出。


以上关于线程数量的计算并没有考虑CPU的情况。若结合CPU的情况,比如,当线程数量达到50时,CPU达到100%,则将maxPoolSize设置为60也不合适,此时若系统负载长时间维持在每秒1000个任务,则超出线程池处理能力,应设法降低每个任务的处理时间(tasktime)。



线程池是一种用于管理和复用线程的机制,可以提高多线程程序的性能和效率。在设置线程池参数时,需要考虑以下几个方面: 1. 核心线程数(corePoolSize):核心线程数是线程池中始终保持活动状态的线程数量。对于CPU密集型任务,可以将核心线程数设置为CPU核心数的两倍或更多。对于IO密集型任务,可以根据实际情况设置。 2. 最大线程数(maximumPoolSize):最大线程数是线程池中允许存在的最大线程数量。当任务数量超过核心线程数且工作队列已满时,线程池会创建新的线程,直到达到最大线程数。可以根据系统资源和任务负载来设置最大线程数。 3. 空闲线程存活时间(keepAliveTime):空闲线程存活时间是指当线程池中的线程数量超过核心线程数且处于空闲状态时,空闲线程在被回收之前的等待时间。可以根据任务的特性和响应时间需求来设置。 4. 工作队列(workQueue):工作队列用于存储还未被执行的任务。常见的工作队列类型有有界队列和无界队列。有界队列可以限制任务的数量,避免任务过多导致系统资源耗尽,但可能会导致一些任务被拒绝执行。无界队列可以接受任意数量的任务,但可能会导致内存溢出。 5. 拒绝策略(rejectedExecutionHandler):当线程池无法接受新的任务时,拒绝策略定义了如何处理这些被拒绝的任务。常见的拒绝策略有抛出异常、丢弃任务、丢弃最旧的任务和调用者运行。 对于4核16GB的系统,可以根据实际情况进行如下设置: - 核心线程数:可以设置为4,与CPU核心数相同。 - 最大线程数:可以根据任务负载和系统资源情况设置,一般可以设置为8-16。 - 空闲线程存活时间:可以根据任务响应时间需求设置,例如设置为1分钟。 - 工作队列:可以选择有界队列,例如使用ArrayBlockingQueue,并根据任务数量进行适当设置。 - 拒绝策略:可以选择合适的拒绝策略,例如抛出异常或丢弃任务
评论 14
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值