一.初始化
void glutInit(int* argc, char** argv) 这个函数用来初始化GLUT库。对应main函数的形式应是:int main(int argc, char* argv[]); 这个函数从main函数获取其两个参数。 void glutInitWindowSize(int width, int height); void glutInitWindowPosition(int x, int y); 这两个函数很好理解是设置glut程序要产生的窗口的大小和位置(左上角)。以像素为单位。 void glutInitDisplayMode(unsigned int mode); 设置图形显示模式。参数mode的可选值为: GLUT_RGBA:当未指明GLUT_RGBA或GLUT_INDEX时,是默认使用的模式。表明欲建立RGBA模式的窗口。 GLUT_RGB:与GLUT-RGBA作用相同。 GLUT_INDEX:指明为颜色索引模式。 GLUT_SINGLE:只使用单缓存 GLUT_DOUBLE:使用双缓存。以避免把计算机作图的过程都表现出来,或者为了平滑地实现动画。 GLUT_ACCUM:让窗口使用累加的缓存。 GLUT_ALPHA:让颜色缓冲区使用alpha组件。 GLUT_DEPTH:使用深度缓存。 GLUT_STENCIL:使用模板缓存。 GLUT_MULTISAMPLE:让窗口支持多例程。 GLUT_STEREO:使窗口支持立体。 GLUT_LUMINACE:luminance是亮度的意思。但是很遗憾,在多数OpenGL平台上,不被支持。 二.事件处理(Event Processing) void glutMainLoop(void) 让glut程序进入事件循环。在一个glut程序中最多只能调用一次。一旦调用,会直到程序结束才返回。 三.窗口管理(Window Management) int glutCreateWindow(char* name); 产生一个顶层的窗口。name 作为窗口的名字,也就是窗口标题栏显示的内容。 返回值是生成窗口的标记符,可用函数glutGetWindow()加以引用。 int glutCreateSubWindow(int win, int x, int y, int width, int height); 创建一个子窗口。win是其父窗口的标记符。x, y是相对父窗口的位移,以像素表示。 width,height是子窗口的宽和高。 void glutSetWindow(int win); int glutGetWindow(void); 功能分别是:设置标记符为win的窗口为当前窗口;返回当前窗口的标记符。 void glutDestroyWindow(int win); 销毁以win标记的窗口。 void glutPostRedisplay(void); 将当前窗口打上标记,标记其需要再次显示。 void glutSwapBuffers(void); 当窗口模式为双缓存时,此函数的功能就是把后台缓存的内容交换到前台显示。当然,只有单缓存时,使用它的功能跟用glFlush()一样。 而使用双缓存是为了把完整图画一次性显示在窗口上,或者是为了实现动画。 void glutPositionWindow(int x, int y); 改变当前窗口的位置:当前窗口是顶层窗口时,x, y是相对于屏幕的的位移;当前窗口若是子窗口时,x, y是相对其父窗口原点的位移。 void glutReshapeWindow(int width, int height); 改变当前窗口的大小。 width,height是当前窗口新的宽度和高度值,当然只能是正值。 void glutFullscreen(void); 让当前窗口全屏显示。当前窗口是顶层窗口时才有效。 void glutPopWindow(void); void glutPushWindow(void); 对顶层窗口和子窗口均有效。改变当前窗口在栈中相对于其它窗口的次序。 void glutShowWindow(void); void glutHideWindow(void); void glutIconifyWindow(void); 这三个函数作用是改变当前窗口的显示状态。 glutShowWindow让当前窗口可视(这时它还是可能被其它窗口挡住)。 glutHideWindow让当前窗口成为不可视状态。 glutIconifyWindow让当前窗口成为一个图标,也即是最小化。 glutSetWindowTitle(char* name); glutSetIconTitle(char* name); 设置当前窗口(必须是顶层窗口)的标题和图标化时的标题。 glutSetCursor(int cursor); 设置当前窗口的光标样式。 cursor可选值有许多:如GLUT_CURSOR_RIGHT_ARROW指向右边的光标,GLUT_CURSOR_LEFT_ARROW指向左边的光标,GLUT_CURSOR_INFO成为手状。 GLUT_CURSOR_DESTROY呈叉状,GLUT_CURSOR_HELP呈现问号的形状。 等等。 四.窗口的覆盖管理 void glutEstablishOverlay(void); 对当前窗口创建覆盖图层。该覆盖图的模式由初始化显示模式函数glutDisplayMode()决定。glutLayerGet(GLUT_OVERLAY_POSSIBLE)可用以设置对于当前窗口,是否允许产生由初始化显示模式函数规定其模式的覆盖图层。 void glutUserLayer(GLenum layer); 枚举量layer可选值为:GLUT_NORMAL,GLUT_OVERLAY.分别选取正常位平面或覆盖平面。 void glutRemoveLayer(void); 除去覆盖图。当没有覆盖图层时,调用这条语句也是安全的,这时系统不做任何事。 void glutPostOverlayRedisplay(void); 标记该覆盖图层为需要重新显示的状态。 void glutShowOverlay(void); void glutHideOverlay(void); 显示当前窗口的覆盖图层;隐藏覆盖图层。这两条语句即时执行。注意一下,只有窗口可视时,使用glutShowOverlay才能使其覆盖图层可视。当窗口被其他窗口遮挡时,其覆盖图层也被遮挡从而不可视。 int glutGet(GLenum state); int glutGetModifiers(void);
返回组合功能键的状态 返回值为以下定义的常量
十、实体绘制 以下所有函数中,radius表示球体的半径,slices表示球体围绕z轴分割的数目,stacks表示球体沿着z轴分割的数目。 绘制中心在模型坐标原点,半径为radius的球体,球体围绕z轴分割slices次,球体沿着z轴分割stacks次 void glutWireSphere(GLdouble radius, GLint slices, GLint stacks); 线框球 |
glut常用的函数
最新推荐文章于 2022-06-21 14:40:03 发布