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2011-08-26 14:39:20 1317

原创 OBJ材质文件MTL格式分析

OBJ文件不包含面的颜色定义信息,不过可以引用材质库,材质库信息储存在一个后缀是".mtl"的独立文件中。关键字"mtllib"即材质库的意思。 材质库中包含材质的漫射(diffuse),环境(ambient),光泽(specular)的RGB(红绿蓝)的定义值,以及反射(spe

2011-08-22 10:58:09 7607

原创 VS2008安装Mercurial插件

(1)安装Mercurial或TortoiseHg.从官网下载Mercurial或包含GUI的TortoiseHg。(2)安装VS插件HgSccPackage。下载VS插件HgSccPackage并安装,该插件支持VS2008和VS2010.(3)在VS中将版本控

2011-08-17 17:04:30 4508

原创 【转帖】暴强游戏资源帖

From:http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=324643 Graphics Engines Ogre 3D Nebula Device Jad (formerly Haddd)

2011-08-14 15:42:55 960

转载 删除kankan文件夹(迅雷7)

直接删除C:\Program Files\Common Files\Thunder Network\TP\Ver1\1.1.2.76_1111的stream.dll  可能根据迅雷升级版本不同,最后的文件夹名称会有不同,但路径都一样。转自:http:/

2011-08-08 01:07:59 2387 1

转载 关于图形学常用模型的故事

LENA,原来是花花公子的女角色,我们在图像图形领域经常使用到,不能不膜拜图形学的大师,参考http://www.ee.cityu.edu.hk/~lmpo/lenna/Lenna97.html;    小兔子,原来是斯坦福的,在图形学界经常使用,由69,451个三角行组

2011-08-07 15:31:00 1170

原创 Windows环境下配置Vim为Python的IDE

(一)安装Python 2.7在官网下载Python,并安装,我的安装路径是D:\Program Files\Python。安装完成后编辑环境变量Path,在其后添加;D:\Program Files\Python。(注意前面的分号)(二)安装Vim在官网下载gv

2011-08-06 20:28:30 29278 1

原创 MeshLab的ply模型转化为Ogre所需的mesh模型(二)

在前一篇文章中,介绍了将ply文件的顶点和纹理数据转化成mesh文件的方法,但还没有纹理数据,这篇文章给出的是添加纹理的方法。代码如下:/* * File: CxMesh.h * Author: zhuxiaoyang (cgnerds@gmail.com)

2011-08-05 15:21:12 3197 1

原创 Ogre中的人眼模型渲染

今天程序终于调试成功,记录一下实现的过程。(一)首先就是眼睛模型的提取。完整的头部模型用ply文件表示,用MeshLab读取后,显示顶点数为6292,面片数为12280:在ply文件中有眼睛顶点和面的参数信息,可以通过一个小程序来单独提取。为了后面顶点变换的方便,

2011-08-05 11:16:24 2293 2

UnityOpenCV.zip

本文讲解的是如何在Unity中调用OpenCV的dll,其他C++代码也可用类似方式在Unity中使用。

2019-10-18

3D游戏编程大师技巧源代码

3D游戏编程大师技巧源代码,包含了整本书的代码。

2012-07-16

Ogre Facial Animation参考xml模型

根据Face.mesh.xml改写的模型,可以比较清晰的看到Ogre的mesh格式,附有简单注释。

2012-02-16

Ogre通过OpenCV实现视频纹理

这是我的博客http://blog.csdn.net/zhuxiaoyang2000/article/details/6758407用到的源代码,OpenCV的部分没有给出,需要自己编译,还要需要修改文件中读取的视频的路径及名字。

2011-09-08

OGRE中材质脚本属性

详细介绍了OGRE中各材质脚本的属性,并给出了几个示例,可以方便查找,节省开发速度。

2011-06-20

GPU Gems 2

Nvidia公司出的书,感觉质量不错。希望对大家有所帮助。

2011-05-15

GPU Gems 1.chm

Nvidia公司出的书,感觉质量不错。希望对大家有所帮助。

2011-05-15

最简单的Ogre系列之三——添加自定义鼠标(不使用任何GUI)

本程序是我的http://blog.csdn.net/zhuxiaoyang2000/archive/2011/05/11/6410811.aspx这篇文章中提到的所有资源。

2011-05-11

OGRE 3D 1.7 Beginner's Guide的源代码

OGRE 3D 1.7 Beginner's Guide的源代码,可以作为该书籍很好的参考。

2011-05-09

OGRE 3D 1.7 Beginner's Guide

学习OGRE的入门资源,讲解的很细致,值得参考。

2011-05-09

Computational Methods For Fluid Dynamics

计算流体力学方面一本经典图书,希望对大家有所帮助。

2011-03-29

Numerical Simulation in Fluid Dynamics-A Practical Introduction

在网上找了很久,才找到的资料,包括书籍及其相应的实现代码,希望对大家有所帮助。

2011-03-29

VS2010中加入Flash

本文详细介绍了怎样在VS2010中添加Flash控件。网上的资源多是用VC6.0开发的且没有截图或者详细说明。本文介绍的是使用最新的编辑器VS2010添加Flash控件,有关键截图并有代码示例,可以方便进行开发,对使用VS2005/2008的用户也有较大的参考价值。

2011-01-17

VC 2010下安装OpenCV 2.0/2.1/2.2

详细介绍了OpenCV在VC2010环境下的安装过程,插图很多。

2010-12-21

日本女性表情数据库(JAFFE)

研究常用的日本女性表情数据库,希望对大家有所帮助

2010-08-11

Yale Face人脸表情数据库

研究用最标准的人脸表情数据库之一,顶顶大名的耶鲁大学手搜集的表情数据库

2010-08-11

空空如也

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