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转载 vc中调用exe文件并传递参数

1.调用SHELL HINSTANCE ShellExecute( HWND hwnd,     LPCTSTR lpOperation,     LPCTSTR lpFile,     LPCTSTR lpParameters,

2011-10-25 16:23:28 2184

转载 漫画:为什么搞计算机工作的人总是看上去很清闲

导读:本文源自smashingapps.com,作者AN Jay写的《 Reasons Why People Who Work With Computers Seem To Have Lot Of Spare Time (Cartoon)》,由外刊IT评论翻译《漫画:为什么搞计算机工作的人总是看上去很清闲》。 以下是文章内容:  对于这幅漫画我没什么好说的,因为当你看着它是就会自然

2011-10-23 20:20:43 778

原创 使用bvh数据实现OGRE骨骼动画

忙活了一段时间,终于在数据资料驴唇不对马嘴,导出插件严重不靠谱,参考资料不仅数量少而且质量也不高的基础上,完成了读取动作捕捉设备获取的bvh数据并驱动Maya导出模型,最终在OGRE中实现了骨骼动画。 表面看起来实现OGRE骨骼动画很简单,就是将bvh中各关节的数据赋给OGRE骨骼动画。实际实现的时候会发现有很多细节的问题需要注意,如bvh关节怎样和模型的关节对应起来,如果bvh有22个关节,而

2011-10-22 19:23:01 6122 25

原创 Ogre及C++程序日志文件

static void My_Log(float rx, float ry, float rz){ char* filename="my_test1.log"; FILE *fo; fo = fopen(filename,"a"); if(fo == 0){ return; } fprintf(fo,"BVH: x:%f; y:%f; z:%f \r\n",rx,ry,r

2011-10-20 19:15:22 1075

转载 OGRE中的四元数与旋转

想象一个物体在3D空间中移动的过程,该物体必然会涉及到旋转。例如一个怪物,他的运动方向会改变,要改变其方向只需要对其进行旋转即可。        旋转的方式大致分为三种:Euler旋转,矩阵旋转,以及四元数旋转。        这里稍微记录下我目前对于四元数旋转的理解。对于四元数方面的数学,以及其原理,这里不关心,只需要学会如何使用即可。        无论是哪一种旋转,物体与该物体的局部坐

2011-10-19 23:08:44 1128

转载 近期工作与学习技术总结

转自:http://blog.csdn.net/xoyojank/article/details/6842774 色彩表现力 这个是一些小引擎容易忽略的地方. 可能引擎各种功能都有, 但是为什么做出来的东西不够出彩呢? 除去美术自身的原因, 程序也要好好与

2011-10-12 09:15:37 611

转载 (转载)OpenNI最新安装教程(图文教程)

更新日期:2011年10月5日 教程版本:1.3.2.3 作者:何文西 介绍 硬件需求: Kinect一台(价格:1000-700RMB左右) 连接Kinect和PC的USB转换接口(关于转换接口,参见:http://www.cnblogs.com/TravelingLight/archive/2010/12/01/1892670.html) 推荐安装环境: Windo

2011-10-10 14:14:41 3043 6

转载 编程技术面试的五大要点

文 / 何海涛 扎实的基础知识、高质量的代码、清晰的思路、优化代码的能力、优秀的综合能力是编程技术面试的五大要点。 找工作一直是一个热门话题。要想找到心仪的工作,难免需要经过多轮面试。编程面试是程序员面试过程中最为重要的一个环节。如果能在编程面试的环节充分展示自己

2011-10-09 14:19:52 860

UnityOpenCV.zip

本文讲解的是如何在Unity中调用OpenCV的dll,其他C++代码也可用类似方式在Unity中使用。

2019-10-18

3D游戏编程大师技巧源代码

3D游戏编程大师技巧源代码,包含了整本书的代码。

2012-07-16

Ogre Facial Animation参考xml模型

根据Face.mesh.xml改写的模型,可以比较清晰的看到Ogre的mesh格式,附有简单注释。

2012-02-16

Ogre通过OpenCV实现视频纹理

这是我的博客http://blog.csdn.net/zhuxiaoyang2000/article/details/6758407用到的源代码,OpenCV的部分没有给出,需要自己编译,还要需要修改文件中读取的视频的路径及名字。

2011-09-08

OGRE中材质脚本属性

详细介绍了OGRE中各材质脚本的属性,并给出了几个示例,可以方便查找,节省开发速度。

2011-06-20

GPU Gems 2

Nvidia公司出的书,感觉质量不错。希望对大家有所帮助。

2011-05-15

GPU Gems 1.chm

Nvidia公司出的书,感觉质量不错。希望对大家有所帮助。

2011-05-15

最简单的Ogre系列之三——添加自定义鼠标(不使用任何GUI)

本程序是我的http://blog.csdn.net/zhuxiaoyang2000/archive/2011/05/11/6410811.aspx这篇文章中提到的所有资源。

2011-05-11

OGRE 3D 1.7 Beginner's Guide的源代码

OGRE 3D 1.7 Beginner's Guide的源代码,可以作为该书籍很好的参考。

2011-05-09

OGRE 3D 1.7 Beginner's Guide

学习OGRE的入门资源,讲解的很细致,值得参考。

2011-05-09

Computational Methods For Fluid Dynamics

计算流体力学方面一本经典图书,希望对大家有所帮助。

2011-03-29

Numerical Simulation in Fluid Dynamics-A Practical Introduction

在网上找了很久,才找到的资料,包括书籍及其相应的实现代码,希望对大家有所帮助。

2011-03-29

VS2010中加入Flash

本文详细介绍了怎样在VS2010中添加Flash控件。网上的资源多是用VC6.0开发的且没有截图或者详细说明。本文介绍的是使用最新的编辑器VS2010添加Flash控件,有关键截图并有代码示例,可以方便进行开发,对使用VS2005/2008的用户也有较大的参考价值。

2011-01-17

算法导论的练习题答案

包含了算法导论主要章节的习题答案,可以作为很好的参考

2011-01-11

VC 2010下安装OpenCV 2.0/2.1/2.2

详细介绍了OpenCV在VC2010环境下的安装过程,插图很多。

2010-12-21

日本女性表情数据库(JAFFE)

研究常用的日本女性表情数据库,希望对大家有所帮助

2010-08-11

Yale Face人脸表情数据库

研究用最标准的人脸表情数据库之一,顶顶大名的耶鲁大学手搜集的表情数据库

2010-08-11

空空如也

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