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转载 vc中调用exe文件并传递参数
1.调用SHELL HINSTANCE ShellExecute( HWND hwnd, LPCTSTR lpOperation, LPCTSTR lpFile, LPCTSTR lpParameters,
2011-10-25 16:23:28 2184
转载 漫画:为什么搞计算机工作的人总是看上去很清闲
导读:本文源自smashingapps.com,作者AN Jay写的《 Reasons Why People Who Work With Computers Seem To Have Lot Of Spare Time (Cartoon)》,由外刊IT评论翻译《漫画:为什么搞计算机工作的人总是看上去很清闲》。 以下是文章内容: 对于这幅漫画我没什么好说的,因为当你看着它是就会自然
2011-10-23 20:20:43 778
原创 使用bvh数据实现OGRE骨骼动画
忙活了一段时间,终于在数据资料驴唇不对马嘴,导出插件严重不靠谱,参考资料不仅数量少而且质量也不高的基础上,完成了读取动作捕捉设备获取的bvh数据并驱动Maya导出模型,最终在OGRE中实现了骨骼动画。 表面看起来实现OGRE骨骼动画很简单,就是将bvh中各关节的数据赋给OGRE骨骼动画。实际实现的时候会发现有很多细节的问题需要注意,如bvh关节怎样和模型的关节对应起来,如果bvh有22个关节,而
2011-10-22 19:23:01 6122 25
原创 Ogre及C++程序日志文件
static void My_Log(float rx, float ry, float rz){ char* filename="my_test1.log"; FILE *fo; fo = fopen(filename,"a"); if(fo == 0){ return; } fprintf(fo,"BVH: x:%f; y:%f; z:%f \r\n",rx,ry,r
2011-10-20 19:15:22 1075
转载 OGRE中的四元数与旋转
想象一个物体在3D空间中移动的过程,该物体必然会涉及到旋转。例如一个怪物,他的运动方向会改变,要改变其方向只需要对其进行旋转即可。 旋转的方式大致分为三种:Euler旋转,矩阵旋转,以及四元数旋转。 这里稍微记录下我目前对于四元数旋转的理解。对于四元数方面的数学,以及其原理,这里不关心,只需要学会如何使用即可。 无论是哪一种旋转,物体与该物体的局部坐
2011-10-19 23:08:44 1128
转载 近期工作与学习技术总结
转自:http://blog.csdn.net/xoyojank/article/details/6842774 色彩表现力 这个是一些小引擎容易忽略的地方. 可能引擎各种功能都有, 但是为什么做出来的东西不够出彩呢? 除去美术自身的原因, 程序也要好好与
2011-10-12 09:15:37 611
转载 (转载)OpenNI最新安装教程(图文教程)
更新日期:2011年10月5日 教程版本:1.3.2.3 作者:何文西 介绍 硬件需求: Kinect一台(价格:1000-700RMB左右) 连接Kinect和PC的USB转换接口(关于转换接口,参见:http://www.cnblogs.com/TravelingLight/archive/2010/12/01/1892670.html) 推荐安装环境: Windo
2011-10-10 14:14:41 3043 6
转载 编程技术面试的五大要点
文 / 何海涛 扎实的基础知识、高质量的代码、清晰的思路、优化代码的能力、优秀的综合能力是编程技术面试的五大要点。 找工作一直是一个热门话题。要想找到心仪的工作,难免需要经过多轮面试。编程面试是程序员面试过程中最为重要的一个环节。如果能在编程面试的环节充分展示自己
2011-10-09 14:19:52 860
Ogre通过OpenCV实现视频纹理
2011-09-08
最简单的Ogre系列之三——添加自定义鼠标(不使用任何GUI)
2011-05-11
Numerical Simulation in Fluid Dynamics-A Practical Introduction
2011-03-29
VS2010中加入Flash
2011-01-17
空空如也
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