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原创 VC打开本地文件对话框

#ifdef WIN32 #include #endifchar* openLocalFile(){ const int bvhFileNameLen = 256; char bvhFileName[bvhFileNameLen] = ""; OPENFILENAME openBvhFile; memset(&openBvhFile, 0, sizeof(OPENFILENA

2011-11-29 17:36:44 1177

原创 Android手机游戏数据包使用方法

数据包一般分几类:(1)gameloft系列:这个比较多,差不多现在所有大型游戏都是gameloft系列的,数据包除了部分是程序英文名,例如:fishking、spiderman、asphalt6....其他大多都是“Gloft*** ”比较好识别,这个数据包放哪里呢?首先,大家安装apk后,运行游戏,一般gameloft游戏会在SD卡目录下,生成一个Gameloft\games\的文件夹,数

2011-11-28 19:15:00 7388

转载 简明教程:用Intel My Wifi技术把笔记本电脑改造成无线路由器

简明教程:用Intel My Wifi技术把笔记本电脑改造成无线路由器 前提条件英特尔My WiFi技术要求建立路由器的这台本本必须有WiFi Link 5000系列无线网卡,目前市场上的绝大多数笔记本都配备了英特尔最新的5000系列网卡。 操作方法1、下载Intel My Wifi程序。登录英特尔官方网站,查找并下载了对应版本的英特尔PRO

2011-11-26 11:55:22 1333

原创 Ogre中实时切换多个模型

通过按主键盘的1和2键可切换两个模型。代码如下:MeshViewer.h#ifndef __MeshViewer_H__#define __MeshViewer_H__#include "BaseApplication.h"using namespace Ogre;using namespace OgreBites;class MeshViewer : public Bas

2011-11-24 17:01:34 1664

原创 使用Ogre自带UI(SdkTrays)创建应用程序

(1)主程序界面采用SampleBrowser包含文件为FileSystemLayerImpl.h,FileSystemLayerImpl.cpp,SampleBrowser.h和SampleBrowser.cpp共四个文件。创建项目的时候选择Windows应用程序。(2)运行程序根据Ogre自带例子修改,创建的时候选择DLL。代码如下:Motion

2011-11-24 16:53:35 3451

转载 VS编辑器快捷键技巧

以下内容以VS2008为例,测试通过!+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++1. Ctrl + Shift + V   弹出剪切板中最近Copy的20条内容,用上下键选择你要的东东吧!2. Ctrl + Enter            在当前行的上方插入一个空行    Ctrl + Shift

2011-11-22 08:56:41 821

转载 云风—开发笔记 2 :redis 数据库结构设计

接上回,按照我们一期项目的需求,昨天我简单设计了数据库里的数据格式。数据库采用的是 Redis ,我把它看成一个远端的数据结构保存设备。它提供基本的 Key-Value 储存功能,没有层级表。如果需要两层结构,可以在 Value 里保存一组 Hashes 。这是我第一次实战使用 Redis ,没有什么经验。不过类似的设施几年前自己实现过,区别不大。经过这几年,有了 Redis 这个开源项目

2011-11-18 18:36:28 1506

转载 云风—开发笔记(1)

折腾了好久,终于可以开始正式项目开发了。之前的这段日子,我们陷落在公司的股权分配问题中,纠结于到底需要几个人到位才启动;更是反复讨论,到底应该做个怎样的游戏。林林总总,终于,在已经到位的几位同学的摩拳擦掌中,叮当决定自己挂帅开始干了。就这么不到十个人,空旷的办公室,跟我们起先想像的情况不太一样。尤其是主策划还没有落定。我说,叮当,你好歹也是一资深游戏玩家,带了这么多年的游戏部,跟了这么多成

2011-11-17 09:25:16 1429

原创 Ogre中使用FMOD作为声音引擎(一)

准备工作:1.写一个能正确运行的OGRE程序,越简单越好。我采用的是BaseApplication。2.下载FMOD声音引擎并安装,下载版本为FMOD Ex Programmers API,当前稳定版为4.38.01。3.下载官网上讲OGRE和FMOD相结合的SoundManager例子。4.给程序添加相应的文件,在FMOD安装路径下,如D:\Program Files\FMOD

2011-11-16 20:06:12 3896

转载 复数旋转的矩阵推导

首先,我要感谢莱昂哈德·欧拉先生,他的智慧之光打破了时间的界限,在200多年后的今天依然照耀着我们. 许多图形学教科书在谈论2D旋转的时候,用一个表示旋转的矩阵来讲解旋转,例如:这是一个表示旋转的矩阵,我们将一个2D向量乘以这个矩阵, 就能得到旋转θ角度的向量.旋转后的向量x', y'就等于: 我从来没有真正明

2011-11-11 16:54:04 6650

转载 C++开源库

转自:http://www.cnblogs.com/kanego/archive/2011/11/10/2244957.htmlC++在“商业应用”方面,曾经是天下第一的开发语言,但这一桂冠已经被java抢走多年。因为当今商业应用程序类型,已经从桌面应用迅速转移成Web应 用。当Java横行天下之后,MS又突然发力,搞出C#语言,有大片的曾经的C++程序员,以为C++要就此沉沦,未料,

2011-11-10 23:22:28 1014

转载 绕任意轴旋转的矩阵推导

左手坐标系下,一点绕任意轴旋转θ角的右乘矩阵:其中C为cosθ,S为sinθ,A为单位化的旋转轴以下推导均为左手坐标 首先我们将P看成从原点出发的自由向量,将其分解为平行于轴A与垂直于轴A的分量A1,A2的形式:    (公式1)如图2:图2                         (公式2)               (公式3)由于平

2011-11-10 20:20:35 1269

原创 Word2007删除页眉横线

在“插入”功能区中,插入页眉,在进行页眉编辑状态时,切换到“开始”功能区,点里面的设置为正文格式,即可清除页眉下划线。在双击页面其它地方,退出页眉编辑状态即可。

2011-11-10 17:42:21 784

转载 《猿族崛起》动作捕捉技术及制作流程详解

前言:       其实最近两个月发布的原创文章,最初动机都是来自于《猿族崛起》,之前并没有太关注这部片子,后来偶然在火星时代上看到Weta发布的特效制作花絮,然后简介说是启用了《阿凡达》原班制作人马,“动捕第一人”Andy Serkis再次回归Weta,并且将动作捕捉放在日光下进行,顿时觉得这大概又是Weta的一次重大技术突破。回想起之前可以做户外捕捉的只有ILM特效总监John K

2011-11-06 22:02:25 15270

转载 好书推荐

列一下我所认为的,你面试前必须要读的十本书:Code: The Hidden Language of Computer Hardware and Software (《编码的奥秘》)Computer System: A Programmer’s Approach (《深入理解计算机系统》) / Windows via C/C++ (《Windows核心编程》 / 《程序员的自我修养》Cod

2011-11-04 15:03:51 961

UnityOpenCV.zip

本文讲解的是如何在Unity中调用OpenCV的dll,其他C++代码也可用类似方式在Unity中使用。

2019-10-18

3D游戏编程大师技巧源代码

3D游戏编程大师技巧源代码,包含了整本书的代码。

2012-07-16

Ogre Facial Animation参考xml模型

根据Face.mesh.xml改写的模型,可以比较清晰的看到Ogre的mesh格式,附有简单注释。

2012-02-16

Ogre通过OpenCV实现视频纹理

这是我的博客http://blog.csdn.net/zhuxiaoyang2000/article/details/6758407用到的源代码,OpenCV的部分没有给出,需要自己编译,还要需要修改文件中读取的视频的路径及名字。

2011-09-08

OGRE中材质脚本属性

详细介绍了OGRE中各材质脚本的属性,并给出了几个示例,可以方便查找,节省开发速度。

2011-06-20

GPU Gems 2

Nvidia公司出的书,感觉质量不错。希望对大家有所帮助。

2011-05-15

GPU Gems 1.chm

Nvidia公司出的书,感觉质量不错。希望对大家有所帮助。

2011-05-15

最简单的Ogre系列之三——添加自定义鼠标(不使用任何GUI)

本程序是我的http://blog.csdn.net/zhuxiaoyang2000/archive/2011/05/11/6410811.aspx这篇文章中提到的所有资源。

2011-05-11

OGRE 3D 1.7 Beginner's Guide的源代码

OGRE 3D 1.7 Beginner's Guide的源代码,可以作为该书籍很好的参考。

2011-05-09

OGRE 3D 1.7 Beginner's Guide

学习OGRE的入门资源,讲解的很细致,值得参考。

2011-05-09

Computational Methods For Fluid Dynamics

计算流体力学方面一本经典图书,希望对大家有所帮助。

2011-03-29

Numerical Simulation in Fluid Dynamics-A Practical Introduction

在网上找了很久,才找到的资料,包括书籍及其相应的实现代码,希望对大家有所帮助。

2011-03-29

VS2010中加入Flash

本文详细介绍了怎样在VS2010中添加Flash控件。网上的资源多是用VC6.0开发的且没有截图或者详细说明。本文介绍的是使用最新的编辑器VS2010添加Flash控件,有关键截图并有代码示例,可以方便进行开发,对使用VS2005/2008的用户也有较大的参考价值。

2011-01-17

VC 2010下安装OpenCV 2.0/2.1/2.2

详细介绍了OpenCV在VC2010环境下的安装过程,插图很多。

2010-12-21

日本女性表情数据库(JAFFE)

研究常用的日本女性表情数据库,希望对大家有所帮助

2010-08-11

Yale Face人脸表情数据库

研究用最标准的人脸表情数据库之一,顶顶大名的耶鲁大学手搜集的表情数据库

2010-08-11

空空如也

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