《火炬2》主创谈游戏运营、游戏理念

人物:Travis Baldree、Max Schaefer

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关于《火炬之光2》

  《火炬之光2》是由位于西雅图的Runic Games开发的一部ARPG游戏,官方确定的《火炬之光2》的发售日期为2012年9月20日,steam平台开放预载,台湾《火炬之光2》官网上线,在台官网购买KEY的玩家,可以免费索取限量版收藏光盘。该开发组曾经领导了《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神2》、《神话》等著名游戏,他们的《火炬之光》赢得了2009年度最佳开山作。

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关于盗版

说到盗版行为,虽然Runci公司在《火炬之光Ⅱ》有加入Steam DRM认证,但CEO Max Schaefer说公司更关心的是开发一款高质量的游戏,而不是抵制盗版行为。

  “考虑到盗版问题,像我们这样的小公司是解决不了这个问题的,我们最最不想的事情就是因为这些别人带来的问题而给我们忠实的玩家带来不便。我们相信,如果我们以合理的价格做出高质量的游戏来,那么盗版的问题就会相对减少一点,这样盗版的人获得利润的空间就会减少,而选择购买,这是我们目前所能采用的方法,我们也将坚持这种理念”,Schaefer说。

  “总的来说我不认为反制盗版的方法奏效,通过合理和透明的方式,收取合理的价格似乎是说服玩家购买游戏最有效的方法。我这里要说的是,我们是有 DRM的,但这并不是那么严苛的,基本上只要解锁验证就可以继续玩游戏,下载版也是一样。当然,这很快就以在几分钟内被破解,或许已经被破解了”,Baldree补充说。

 《火炬之光Ⅱ》已经于昨天在Steam平台发售,售价低至19.99美元。

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游戏运营

Max Schaefer:我想我们从Flagship Studios的错误中吸取了经验。Runic Games的方针是非常不同的,我们的商业模式也更加趋于稳定和安全。我们需要继续致力于以比竞争对手更低的成本和更快的速度研发出更好的游戏,并达到客户预期的品质。我们快捷且技术性较低的方法使我们能跟得上市场的变化,而我们按部就班的技术发展则让我们以更少的风险来做更加复杂的项目。

Max Schaefer:我还从来没真正思考过我的职业规划(笑),我更喜欢专注于时下发生的事情,而我现在的目标是让火炬之光2走向成功。这是一个如此让人兴奋并且不可预知的行业,我认为正确的方法是认真对待每一天,时刻准备好去适应变化的情况就够了。我时常思考我们对员工应付的责任,包括为他们及其家人提供稳定且令人满意的待遇。Runic Games是一个紧密团结的团队,我们将生死与共。

Max Schaefer:网游版本仍在规划阶段。我们意识到网游市场正在变化,而玩家想要的是不一样的新体验。最严重的错误就是匆忙赶制出一款不会给玩家带来任何新意的网游。我们会根据玩家对《火炬之光2》的反应,做一款符合我们工作室规模、能力和经验的网游,使火炬之光系列作品的特点充分体现出来。


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