Unity3D入门(五):鼠标控制旋转、摄像机缩放

鼠标旋转被选中的物体
1.X轴在平面坐标是左右方向,这里得到的是左右移动距离
2.移动距离得到了,接下来要考虑以那个轴为中心作旋转
3.这里要实现固定摄像机位置的情况下旋转物体,就以Y轴为中心,所以Rotate(0,mousX,0);
public float roate_Speed=100.0f;//旋转速度
void Update()
{
Transform target_transform = null;//不用绑定对象,下面代码动态获取对象
if (Input.GetMouseButton(0))
            {
               
                //在屏幕上转换坐标:将鼠标点转换成射线
                Ray rayObj = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
                RaycastHit hitObj;
                if (Physics.Raycast(rayObj, out hitObj))
                {
                    //Debug.Log("射线得到的对象名称:" + hitObj.collider.name);
                    target_transform = hitObj.transform;
                }


                if (target_transform != null)
                {
                    //Debug.Log("射线取得对象");
                    float mousX = Input.GetAxis("Mouse X") * roate_Speed;//得到鼠标移动距离
                    target_transform.transform.Rotate(new Vector3(0, -mousX, 0));
                }
                else
                {
                    Debug.Log("无法取得对象");
                }
            }
}


鼠标控制一个摄像机围绕一个物体旋转
这里主要用到RoateAround方法
transform.RotateAround (Vector3.zero, Vector3.up, 20 * Time.deltaTime);
参数1:目标的坐标(围绕哪个物体旋转)
参数2:目标的轴向(是以X轴旋转还是以Y轴旋转还是以Z轴旋转)
参数3:旋转速度(这个好明白)

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