鼠标旋转被选中的物体
1.X轴在平面坐标是左右方向,这里得到的是左右移动距离
2.移动距离得到了,接下来要考虑以那个轴为中心作旋转
3.这里要实现固定摄像机位置的情况下旋转物体,就以Y轴为中心,所以Rotate(0,mousX,0);
2.移动距离得到了,接下来要考虑以那个轴为中心作旋转
3.这里要实现固定摄像机位置的情况下旋转物体,就以Y轴为中心,所以Rotate(0,mousX,0);
public float roate_Speed=100.0f;//旋转速度
void Update()
{
Transform target_transform = null;//不用绑定对象,下面代码动态获取对象
if (Input.GetMouseButton(0))
{
//在屏幕上转换坐标:将鼠标点转换成射线
Ray rayObj = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hitObj;
if (Physics.Raycast(rayObj, out hitObj))
{
//Debug.Log("射线得到的对象名称:" + hitObj.collider.name);
target_transform = hitObj.transform;
}
if (target_transform != null)
{
//Debug.Log("射线取得对象");
float mousX = Input.GetAxis("Mouse X") * roate_Speed;//得到鼠标移动距离
target_transform.transform.Rotate(new Vector3(0, -mousX, 0));
}
else
{
Debug.Log("无法取得对象");
}
}
}
鼠标控制一个摄像机围绕一个物体旋转
这里主要用到RoateAround方法
transform.RotateAround (Vector3.zero, Vector3.up, 20 * Time.deltaTime);
参数1:目标的坐标(围绕哪个物体旋转)
参数2:目标的轴向(是以X轴旋转还是以Y轴旋转还是以Z轴旋转)
参数3:旋转速度(这个好明白)