Libgdx之ProgressBar (进度条) Slider(滑动条)

ProgressBar 即进度条,extends Widget。展示了在给定范围内时间/加载进度。PreferHeight是由给定的背景图片或者knob的最大高度决定的,默认的宽度width是140.

Slider 滑动条,一般在游戏中设置调节音量或者调节游戏难度等等。 Slider就是一水平的指示条,允许用户设值。Extends ProgressBar 因此也具有一个min max值,一个移动步调。
同理PreferHeight是由给定的背景图片或者knob的最大高度决定的,默认的宽度width是140。不同于ProgressBar,当移动Knob时ChangeEvent时间会被触发,我们可以在此做一些数值上的调整。

很不幸的是默认的uiskin.json文件中并不包含ProgressBarStyle 和SliderStyle,因此我们要自己定义了Style。

这里写图片描述
一直都是用badlogic的游戏图片,但是在这里确实不太好用,下面上传一下本次用到的图片
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测试代码展示:

Stage stage;
    Texture progress_bar, knob_progress_bar;
    ProgressBar bar;

    float stateTime = 0;
    float count = 1f;
    boolean isCount = true;

    Texture slider_background, slider_knob;
    Slider slider;


    @Override
    public void create() {
        stage = new Stage();
        Gdx.input.setInputProcessor(stage);

        progress_bar = new Texture(Gdx.files.internal("progress_bar.png"));
        knob_progress_bar = new Texture(Gdx.files.internal("knob.png"));

        ProgressBar.ProgressBarStyle pbs = new ProgressBar.ProgressBarStyle();
        pbs.background = new TextureRegionDrawable(new TextureRegion(progress_bar));
        pbs.knob = new TextureRegionDrawable(new TextureRegion(knob_progress_bar));

        // 最小值是1 ,最大值是50,移动步数是1,那么总共移动50次
        bar = new ProgressBar(0f, 50, 1f, false, pbs);
        bar.setValue(count);
//      bar.setRotation(45);  由于ProgressBar的特殊性,单纯的旋转不起作用过,可以用下面方法
//      Group  group = new Group();
//      group.addActor(bar);
//      group.setRotation(45);
        // 设置运动的渐变速度,默认是Linear,不过有时候可设置先加载很快后期加载很慢的效果
        bar.setVisualInterpolation(Interpolation.exp10Out);
        bar.setPosition(Gdx.graphics.getWidth() / 2 - bar.getPrefWidth() / 2, Gdx.graphics.getHeight() / 2 - 20);
//      stage.addActor(bar);
//      stage.addActor(group);

        slider_background = new Texture(Gdx.files.internal("slider_background.png"));
        slider_knob = new Texture(Gdx.files.internal("slider_knob.png"));
        Slider.SliderStyle ss = new Slider.SliderStyle();
        ss.background = new TextureRegionDrawable(new TextureRegion(slider_background));
        ss.knob = new TextureRegionDrawable(new TextureRegion(slider_knob));
        slider = new Slider(0f, 10f, 1f, false, ss);
        slider.setPosition(bar.getX(), bar.getY() + bar.getHeight() + 40);
        slider.addListener(new ChangeListener() {

            @Override
            public void changed(ChangeEvent event, Actor actor) {
                Gdx.app.log("TAG", "slider changed to: " + slider.getValue());

            }
        });
        stage.addActor(slider);
    }

    @Override
    public void render() {
        Gdx.gl.glClearColor(0.39f, 0.58f, 0.92f, 1.0f);
        Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        stateTime += Gdx.graphics.getDeltaTime();
        // knob 每1秒钟移动一步, 移动到最大值knob自己停止,但是为了不再计数,加一个判断条件
        if (stateTime > 1 && count <= 50) {
            count++;
            stateTime = 0;
            bar.setValue(count);
        }
        // 监听bar Value的值是否达到最大
        if (isCount && bar.getValue() == 50) {
            isCount = false;
            System.out.println("get max value");
        }
        stage.act();
        stage.draw();
    }

    @Override
    public void dispose() {
        progress_bar.dispose();
        knob_progress_bar.dispose();
        slider_background.dispose();
        slider_knob.dispose();
        stage.dispose();
    }

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