一、platform总线、设备与驱动
在Linux 2.6 的设备驱动模型中,关心总线、设备和驱动3个实体,总线将设备和驱动绑定。在系统每注册一个设备的时候,会寻找与之匹配的驱动;相反的,在系统每注册一个驱动的时候,会寻找与之匹配的设备,而匹配由总线完成。
一个现实的Linux设备和驱动通常都需要挂接在一种总线上,对于本身依附于PCI、USB、I2C、SPI等的设备而言,这自然不是问题,但是在嵌入式系统里面,SoC系统中集成的独立的外设控制器、挂接在SoC内存空间的外设等确不依附于此类总线。基于这一背景,Linux发明了一种虚拟的总线,称为platform总线,相应的设备称为platform_device,而驱动成为 platform_driver。
注意,所谓的platform_device并不是与字符设备、块设备和网络设备并列的概念,而是Linux系统提供的一种附加手段,例如,在 S3C6410处理器中,把内部集成的I2C、RTC、SPI、LCD、看门狗等控制器都归纳为platform_device,而它们本身就是字符设备。
基于Platform总线的驱动开发流程如下:
a -- 定义初始化platform bus
b -- 定义各种platform devices
c -- 注册各种platform devices
d -- 定义相关platform driver
e -- 注册相关platform driver
f -- 操作相关设备
相关结构体定义:
1、平台相关结构 --- platform_device结构体
struct platform_device {
const char * name;/* 设备名 */
u32 id;//设备id,用于给插入给该总线并且具有相同name的设备编号,如果只有一个设备的话填-1。
struct device dev;//结构体中内嵌的device结构体。
u32 num_resources;/* 设备所使用各类资源数量 */
struct resource * resource;/* //定义平台设备的资源*/
};
2、设备的驱动 --- platform_driver 结构体
这个结构体中包含probe()、remove()、shutdown()、suspend()、 resume()函数,通常也需要由驱动实现
struct platform_driver {
int (*probe)(struct platform_device *);
int (*remove)(struct platform_device *);
void (*shutdown)(struct platform_device *);
int (*suspend)(struct platform_device *, pm_message_t state);
int (*suspend_late)(struct platform_device *, pm_message_t state);
int (*resume_early)(struct platform_device *);
int (*resume)(struct platform_device *);
struct pm_ext_ops *pm;
struct device_driver driver;
};
3、系统中为platform总线定义了一个bus_type的实例 --- platform_bus_type
struct bus_type platform_bus_type = {
.name = “platform”,
.dev_attrs = platform_dev_attrs,
.match = platform_match,
.uevent = platform_uevent,
.pm = PLATFORM_PM_OPS_PTR,
};
EXPORT_SYMBOL_GPL(platform_bus_type);
这里要重点关注其match()成员函数,正是此成员表明了platform_device和platform_driver之间如何匹配。
static int platform_match(struct device *dev, struct device_driver *drv)
{
struct platform_device *pdev;
pdev = container_of(dev, struct platform_device, dev);
return (strncmp(pdev->name, drv->name, BUS_ID_SIZE) == 0);
}
匹配platform_device和platform_driver主要看二者的name字段是否相同。对platform_device的定义通常在BSP的板文件中实现,在板文件中,将platform_device归纳为一个数组,最终通过platform_add_devices()函数统一注册。
platform_add_devices()函数可以将平台设备添加到系统中,这个函数的 原型为: