最近的进度.........

原创 2007年09月20日 23:35:00
最近在公司的时候基本上都是在学习.....和在学校的时候差不多...  -__-b感觉时间过得太快了....虽然我没活干...天天都在学习....至少比其他人在忽悠好....时间不是拿来浪费的说XD
除了一般的学习外....还有CNB的开发.....
因为阅读时候要做记录的的关系....还翻译了CrystalSpace和Yake的文档......

下面对最近的进度做一下记录吧....
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
白天的任务表
英语学习 一般半小时, 暂时新概念2中 =  =||| 我英语本来就不好...
数据结构与算法 以看算法书和做ACM题为主.... 最近时间又调不上了...T T渣啊.....
源代码阅读 Ogre,Yake,CrystalSpace等游戏引擎的阅读, 占的时间比较多,根据不同的开源项目还要做具体的调度
CNB开发 技术上受到了一些限制,毕竟我对3D技术接触比较迟到,其实最近阅读其他游戏的源代码都是根据CNB的需要的...
XNA 学习 看完文档后时间少了,现在应该找些项目看,最近在看<RacingGame>
公司的项目 用的时间最少,一般看心情....
Virtools研究 根据需要,最近在看SDK的头文件.... 参考一下VT的一些设计....
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
晚上的任务表
日语学习  标准日本语的视频课程..配合看动画(每天一脑残=  =)
英语学习  一直都是把听力放在第一位, 阅读方面天天都在看E文文档...最近主要是听<走遍美国>
上网脑残     
一般有固定的方案, 大致如下:
- 资料搜集
- 游戏技术文档阅读
- 维基百科学习
- 开源社区
- 资讯(digg,slashdot,csdn etc)
计算几何学习 最后的时间是计算机几何学习,最近也分配不要时间了, TopCoder完全不上了= =|||
离线脑残  =  = 一般睡前几个人玩下脑残游戏....  或者一个人玩PSP, 最近在玩<世界传说>

Orz 脑残地反省一下....
- 保持学习时平静的心态...这点总是做不好....  T T时间啊时间..
- 实践与理论结合... 老生常谈... 囧 日语方面干脆再多玩GAL GAME算了...E文的话<HEROES>完后没怎么看
老米片(喂喂...这算啥?)
- 大概要重新组织一下学习策略....... 总是烦躁又把握不好时间..... 一般都是通过音乐开调节心情....=  =
- 开Q影响学习...经常会去不停地看信息=  =|||
- 群P魔兽要控制时间.....
- 多看游戏设计资料, 比如D&D手册...( 最近有在看的说...


-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
最近阅读的开源项目进度列表
Ogre   骨骼动画和粒子系统学习中... <PRO OGRE 3D PROGRAMMING> 一周目浏览阅读完成...
Yake    Ent实体系统, Input模块, physics模块阅读
Cel       CrystalSpace的游戏逻辑项目=  =||| 最近在参考它的设计,顺道翻译了文档...
Orts      OSL脚本引擎分析
MSE    某卡牌设计软件的源代码...  暂时还在看结构...

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
CNB开发进度
Camera的追尾问题 基本解决,重新整理结构中...
暂时未考虑物理引擎特性...
人物动画 未解决
PhysicEngine 未启动
AvatarSystem 未启动
BehaviorEngnie 初步设计
CombatSystem 未启动
Core/SubSystem引擎 未完善

大概就是如下... 具体问题到时候在解决.... 其实在公司写了不少心得和文档.... 等整理完了再发上来..= =

最近的进度,心情,感想。。。。

两个月没写博文了,给自己汇报下进度 这两个月忙考试什么的,中间还放松了会 这两个月,6月到8月,学完了XML,strut2,正在进入hibernate和spring的继续学习,确实很慢,java...
  • wk360833257
  • wk360833257
  • 2013年10月09日 11:31
  • 341

分治法-最近对问题

问题描述: 输入:按x坐标升序排列的n(n>=2)个点的集合,S={(x1,y1),(x2,y2)….(xn,yn)} 输出:最近点对的距离。 分析: 用m=(low+high)/2,讲点划分...
  • STILLxjy
  • STILLxjy
  • 2016年03月26日 21:38
  • 1402

进度!进度!进度

为了督促最近论文的快速完成,每天必须制定任务,然后
  • silence1214
  • silence1214
  • 2014年11月11日 08:59
  • 793

查找最近的点

查找一个点的最近点可以应用到很多的地方,下面是我写的一个实例,找到一个点的最近点。 package com.test; import java.util.List; /*************...
  • u013043346
  • u013043346
  • 2015年12月07日 16:40
  • 1808

求最近点对算法分析

问题描述:     在应用中,常用诸如点、圆等简单的几何对象代表现实世界中的实体。在涉及这些几何对象的问题中,常需要了解其邻域中其他几何对象的信息。例如,在空中交通控制问题中,若将飞机作为空间中移动的...
  • lishuhuakai
  • lishuhuakai
  • 2013年06月20日 09:53
  • 8751

平面最近点对问题详解

算法:     0:把所有的点按照横坐标排序    1:用一条竖直的线L将所有的点分成两等份    2:递归算出左半部分的最近两点距离d1,右半部分的最近两点距离d2,取d=min(d1,d2)   ...
  • zhulei19931019
  • zhulei19931019
  • 2013年07月18日 00:30
  • 3233

【HDU 5721】Palace(平面最近点对)

【HDU 5721】Palace(平面最近点对) Palace Time Limit: 8000/4000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 262144...
  • ChallengerRumble
  • ChallengerRumble
  • 2016年07月18日 20:37
  • 2364

监控数据备份恢复完成进度(EXPDP/IMPDP/RMAN)

查看EXPDP/IMPDP/RMAN任务进度。 中途停止crontab后台执行的导入导出任务。
  • laven54
  • laven54
  • 2013年07月25日 19:37
  • 3257

C++求平面最近点对

题目很好理解:给你N个点,求其中距离最近的一对点(之间的距离)。很显然可以枚举,时间复杂度Θ(N^2)如果数据强一点(N=100000什么的),显然枚举直接挂掉,那么要怎么办呢? 这里就要用到分治(...
  • C20190102
  • C20190102
  • 2017年07月15日 18:22
  • 707

最近邻居法KNN

在模式识别领域中,最近邻居法(KNN算法,又译K-近邻算法)是一种用于分类和回归的非参数统计方法。[1] 在这两种情况下,输入包含特征空间中的 k 个最接近的训练样本。 在k-NN分类中,输...
  • vivien_shaw
  • vivien_shaw
  • 2016年03月02日 10:08
  • 1480
内容举报
返回顶部
收藏助手
不良信息举报
您举报文章:最近的进度.........
举报原因:
原因补充:

(最多只允许输入30个字)