最近的进度.........

最近在公司的时候基本上都是在学习.....和在学校的时候差不多...  -__-b感觉时间过得太快了....虽然我没活干...天天都在学习....至少比其他人在忽悠好....时间不是拿来浪费的说XD
除了一般的学习外....还有CNB的开发.....
因为阅读时候要做记录的的关系....还翻译了CrystalSpace和Yake的文档......

下面对最近的进度做一下记录吧....
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白天的任务表
英语学习一般半小时, 暂时新概念2中 =  =||| 我英语本来就不好...
数据结构与算法以看算法书和做ACM题为主.... 最近时间又调不上了...T T渣啊.....
源代码阅读 Ogre,Yake,CrystalSpace等游戏引擎的阅读, 占的时间比较多,根据不同的开源项目还要做具体的调度
CNB开发技术上受到了一些限制,毕竟我对3D技术接触比较迟到,其实最近阅读其他游戏的源代码都是根据CNB的需要的...
XNA 学习看完文档后时间少了,现在应该找些项目看,最近在看<RacingGame>
公司的项目用的时间最少,一般看心情....
Virtools研究根据需要,最近在看SDK的头文件.... 参考一下VT的一些设计....
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晚上的任务表
日语学习  标准日本语的视频课程..配合看动画(每天一脑残=  =)
英语学习  一直都是把听力放在第一位, 阅读方面天天都在看E文文档...最近主要是听<走遍美国>
上网脑残     
一般有固定的方案, 大致如下:
- 资料搜集
- 游戏技术文档阅读
- 维基百科学习
- 开源社区
- 资讯(digg,slashdot,csdn etc)
计算几何学习 最后的时间是计算机几何学习,最近也分配不要时间了, TopCoder完全不上了= =|||
离线脑残  =  = 一般睡前几个人玩下脑残游戏....  或者一个人玩PSP, 最近在玩<世界传说>

Orz 脑残地反省一下....
- 保持学习时平静的心态...这点总是做不好....  T T时间啊时间..
- 实践与理论结合... 老生常谈... 囧 日语方面干脆再多玩GAL GAME算了...E文的话<HEROES>完后没怎么看
老米片(喂喂...这算啥?)
- 大概要重新组织一下学习策略....... 总是烦躁又把握不好时间..... 一般都是通过音乐开调节心情....=  =
- 开Q影响学习...经常会去不停地看信息=  =|||
- 群P魔兽要控制时间.....
- 多看游戏设计资料, 比如D&D手册...( 最近有在看的说...


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最近阅读的开源项目进度列表
Ogre   骨骼动画和粒子系统学习中... <PRO OGRE 3D PROGRAMMING> 一周目浏览阅读完成...
Yake    Ent实体系统, Input模块, physics模块阅读
Cel       CrystalSpace的游戏逻辑项目=  =||| 最近在参考它的设计,顺道翻译了文档...
Orts      OSL脚本引擎分析
MSE    某卡牌设计软件的源代码...  暂时还在看结构...

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CNB开发进度
Camera的追尾问题基本解决,重新整理结构中...
暂时未考虑物理引擎特性...
人物动画未解决
PhysicEngine未启动
AvatarSystem未启动
BehaviorEngnie初步设计
CombatSystem未启动
Core/SubSystem引擎未完善

大概就是如下... 具体问题到时候在解决.... 其实在公司写了不少心得和文档.... 等整理完了再发上来..= =
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