最近在公司的时候基本上都是在学习.....和在学校的时候差不多... -__-b感觉时间过得太快了....虽然我没活干...天天都在学习....至少比其他人在忽悠好....时间不是拿来浪费的说XD
除了一般的学习外....还有CNB的开发.....
因为阅读时候要做记录的的关系....还翻译了CrystalSpace和Yake的文档......
下面对最近的进度做一下记录吧....
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Orz 脑残地反省一下....
- 保持学习时平静的心态...这点总是做不好.... T T时间啊时间..
- 实践与理论结合... 老生常谈... 囧 日语方面干脆再多玩GAL GAME算了...E文的话<HEROES>完后没怎么看
老米片(喂喂...这算啥?)
- 大概要重新组织一下学习策略....... 总是烦躁又把握不好时间..... 一般都是通过音乐开调节心情....= =
- 开Q影响学习...经常会去不停地看信息= =|||
- 群P魔兽要控制时间.....
- 多看游戏设计资料, 比如D&D手册...( 最近有在看的说...
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大概就是如下... 具体问题到时候在解决.... 其实在公司写了不少心得和文档.... 等整理完了再发上来..= =
除了一般的学习外....还有CNB的开发.....
因为阅读时候要做记录的的关系....还翻译了CrystalSpace和Yake的文档......
下面对最近的进度做一下记录吧....
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英语学习 | 一般半小时, 暂时新概念2中 = =||| 我英语本来就不好... |
数据结构与算法 | 以看算法书和做ACM题为主.... 最近时间又调不上了...T T渣啊..... |
源代码阅读 | Ogre,Yake,CrystalSpace等游戏引擎的阅读, 占的时间比较多,根据不同的开源项目还要做具体的调度 |
CNB开发 | 技术上受到了一些限制,毕竟我对3D技术接触比较迟到,其实最近阅读其他游戏的源代码都是根据CNB的需要的... |
XNA 学习 | 看完文档后时间少了,现在应该找些项目看,最近在看<RacingGame> |
公司的项目 | 用的时间最少,一般看心情.... |
Virtools研究 | 根据需要,最近在看SDK的头文件.... 参考一下VT的一些设计.... |
日语学习 | 标准日本语的视频课程..配合看动画(每天一脑残= =) |
英语学习 | 一直都是把听力放在第一位, 阅读方面天天都在看E文文档...最近主要是听<走遍美国> |
上网脑残 | 一般有固定的方案, 大致如下: - 资料搜集 - 游戏技术文档阅读 - 维基百科学习 - 开源社区 - 资讯(digg,slashdot,csdn etc) |
计算几何学习 | 最后的时间是计算机几何学习,最近也分配不要时间了, TopCoder完全不上了= =||| |
离线脑残 | = = 一般睡前几个人玩下脑残游戏.... 或者一个人玩PSP, 最近在玩<世界传说> |
Orz 脑残地反省一下....
- 保持学习时平静的心态...这点总是做不好.... T T时间啊时间..
- 实践与理论结合... 老生常谈... 囧 日语方面干脆再多玩GAL GAME算了...E文的话<HEROES>完后没怎么看
老米片(喂喂...这算啥?)
- 大概要重新组织一下学习策略....... 总是烦躁又把握不好时间..... 一般都是通过音乐开调节心情....= =
- 开Q影响学习...经常会去不停地看信息= =|||
- 群P魔兽要控制时间.....
- 多看游戏设计资料, 比如D&D手册...( 最近有在看的说...
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Ogre | 骨骼动画和粒子系统学习中... <PRO OGRE 3D PROGRAMMING> 一周目浏览阅读完成... |
Yake | Ent实体系统, Input模块, physics模块阅读 |
Cel | CrystalSpace的游戏逻辑项目= =||| 最近在参考它的设计,顺道翻译了文档... |
Orts | OSL脚本引擎分析 |
MSE | 某卡牌设计软件的源代码... 暂时还在看结构... |
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Camera的追尾问题 | 基本解决,重新整理结构中... 暂时未考虑物理引擎特性... |
人物动画 | 未解决 |
PhysicEngine | 未启动 |
AvatarSystem | 未启动 |
BehaviorEngnie | 初步设计 |
CombatSystem | 未启动 |
Core/SubSystem引擎 | 未完善 |
大概就是如下... 具体问题到时候在解决.... 其实在公司写了不少心得和文档.... 等整理完了再发上来..= =