注册与回调

本文深入探讨了回调机制的概念,包括其定义、使用场景及常见应用,并解释了回调如何实现异步编程。通过实例和解释,读者能清晰理解回调如何在软件开发中发挥作用。

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1. 何为回调(callback)
 所谓回调,就是客户程序C调用服务程序S中的某个函数A,然后S又在某个时候反过来调用C中的某个函数B,对于C来说,这个B便叫做回调函数。例如Win32下的窗口过程函数就是一个典型的回调函数。
 一般说来,C不会自己调用B,C提供B的目的就是让S来调用它,而且是C不得不提供。由于S并不知道C提供的B叫甚名谁,所以S会约定B的接口规范(函数原型),然后由C提前通过S的一个函数R告诉S自己将要使用B函数,这个过程称为回调函数的注册,R称为注册函数。
 下面举个通俗的例子:
 某天,我打电话向你请教问题,当然是个难题,:),你一时想不出解决方法,我又不能拿着电话在那里傻等,于是我们约定:等你想出办法后打手机通知我,这样,我就挂掉电话办其它事情去了。过了XX分钟,我的手机响了,你兴高采烈的说问题已经搞定,应该如此这般处理。故事到此结束。
 这个例子说明了“异步+回调”的编程模式。其中,你后来打手机告诉我结果便是一个“回调”过程;我的手机号码必须在以前告诉你,这便是注册回调函数;我的手机号码应该有效并且手机能够接收到你的呼叫,这是回调函数必须符合接口规范。

2. 什么情况下使用回调
 如果你是SDK的使用者,一旦别人制定了回调机制,那么你被迫得使用回调函数,因此这个问题只对SDK设计者有意义。
 从引入的目的看,回调大致分为三种:
 1) SDK有消息需要通知应用程序,比如定时器被触发;
 2) SDK的执行需要应用程序的参与,比如SDK需要你提供一种排序算法;
 3) SDK的操作比较费时,但又不能让应用程序阻塞在那里,于是采用异步方式,让调用函数及时返回,SDK另起线程在后台执行操作,待操作完成后再将结果通知应用程序。
 经上面这样一总结,你也许会恍然大悟:原来“回调机制”无处不在啊!
 是的,不光是Win32 API编程中你会用到,也不光是其它SDK编程中会用到,平时我们自己编写程序时也可能用到回调机制,这时,我们既是回调的设计者又是回调的使用者。

C语言函数注册回调函数是一种常用的编程技巧,它可以让我们在程序运行过程中动态地调用其他函数,以实现更加灵活的功能。下面我将详细介绍这两个概念。 1. 函数注册 函数注册是指将一个函数一个特定的事件相关联,使得当该事件发生时,该函数会被自动调用。在C语言中,我们可以使用函数指针来实现函数注册。 例如,我们可以定义一个函数指针类型: ``` typedef void (*EventHandler)(int); ``` 该类型表示一个带有一个整型参数的无返回值函数指针。然后,我们可以定义一个函数注册表,将不同的函数指针不同的事件相关联: ``` EventHandler event_handlers[10]; ``` 在程序运行过程中,当某个事件发生时,我们可以根据事件的编号来查找对应的函数指针,并调用它: ``` void trigger_event(int event_id, int data) { if (event_id >= 0 && event_id < 10 && event_handlers[event_id]) { event_handlers[event_id](data); } } ``` 这样,我们就可以在程序运行过程中动态地注册和调用不同的函数了。 2. 回调函数 回调函数是指一个被其他函数调用的函数,它通常被用来实现某种特定的功能,例如处理数据、计算结果等。回调函数通常被用作函数指针的参数,以实现更加灵活的功能。 例如,我们可以定义一个函数,它接受一个整型数组和一个回调函数作为参数,对数组中的每个元素调用回调函数,并将结果保存在一个新的数组中: ``` void map(int* input, int* output, int length, int (*callback)(int)) { for (int i = 0; i < length; i++) { output[i] = callback(input[i]); } } ``` 在调用该函数时,我们可以传入不同的回调函数,以实现不同的功能: ``` int square(int x) { return x * x; } int increment(int x) { return x + 1; } int main() { int input[] = {1, 2, 3, 4, 5}; int output[5]; map(input, output, 5, square); // output: {1, 4, 9, 16, 25} map(input, output, 5, increment); // output: {2, 3, 4, 5, 6} return 0; } ``` 这样,我们就可以在程序运行过程中动态地调用不同的函数来实现不同的功能了。
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