lua 函数调用1 -- 闭包详解和C调用

这里, 简单的记录一下lua中闭包的知识和C闭包调用

前提知识: 在lua api小记2中已经分析了lua中值的结构, 是一个 TValue{value, tt}组合, 如果有疑问, 可以去看一下

 

一些重要的数据结构

 

    lua中有两种闭包, c闭包和lua闭包

    两种闭包的公共部分:

       #define ClosureHeader CommonHeader;     lu_byte isC;        lua_byte nupvalues; GCObject* gclist;       struct Table env

                                                                  /*是否是C闭包*/     /*upval的个数*/                                   /* 闭包的env, set/getenv就是操纵的它 */

 

    C闭包的结构

        struct CClosure{

             ClosureHeader;

             lua_CFunction f;

             TValue upvalue[1];

        }

      结构比较简单, f是一个满足 int lua_func(lua_State*) 类型的c函数

      upvalue是创建C闭包时压入的upvalue, 类型是TValue, 可以得知, upvalue可以是任意的lua类型

 

    Lua闭包结构

       struct LClosure{

           ClosureHeader;

           strcut Proto* p;

           UpVal* upvals[1];

       }

      Proto的结构比较复杂, 这里先不做分析

 

   统一的闭包结构, 一个联合体, 说明一个闭包要么是C闭包, 要么是lua闭包, 这个是用isC表识出来的.

       union Closure{

            CClosure c;

            LClosure  l;

       }

 

纠结的闭包

       为什么大家叫闭包, 不叫它函数, 它看起来就是函数啊? 为什么要发明一个"闭包"这么一个听起来蛋疼的词呢? 我也纠结在这里好久了, 大概快一年半了吧~~~=.=我比较笨~~~随着看源码, 现在想通了, 拿出一些的自己在研究过程中的心得[尽量的通俗易懂]:

       1. c 语言中的函数的定义: 对功能的抽象块, 这个大家没什么异议吧.

       2. lua对函数做了扩展:

              a. 可以把几个值和函数绑定在一起, 这些值被称为upvalue.

              ps:  可能有人觉得c++的函数对象也可以把几个值和函数绑定起来啊, 是这样的, 但是这个问题就像是"在汇编中也可以实现面向对象呀"一样, lua从语言层面对upvalue提供了支持, 就像c++/java从语言层面提供了对类, 对象的支持一样, 当然大大的解放了我们程序员的工作量, 而且配上lua动态类型, 更是让人轻松了不少.

              b. 每个函数可以和一个env(环境)绑定.

              ps:  如果说上面的upvalue还能在c++中coding出来, 那么env 上下文环境这种动态语言中特有的东西c++就没有明显的对应结构了吧? 可能有人觉得lua是c写的, 通过coding也可以实现, 好吧=.= , "能做和做"是两码事, 就想你能步行从北京到上海, 不表明你就必须要这么做. env是非常重要和有用的东西, 它可以轻松创造出一个受限的环境, 就是传说中的"沙盒", 我说的更通俗一点就是"一个动态名字空间机制". 这个先暂时不分析.

 

       好了, 现在我们看到

            c       函数    { 功能抽象 }

            lua    闭包     {功能抽象, upvalue, env}

            重点: 闭包 == {功能抽象, upvalue, env}

  

       看到这里, 大家都明白了, 如果把lua中的{功能抽象, upvalue, env}也称为函数, 不但容易引起大家的误解以为它就是和c函数一样, 而且它确实不能很好的表达出lua函数的丰富内涵, 闭包, "闭" 是指的它是一个object, 一个看得见摸得着的东西, 不可分割的整体(first class); "包" 指的是它包含了功能抽象, upvalue, env. 这里一个很有趣的事实就是, {功能抽象, upvalue, env}是很多动态语言的一个实现特征, 比如lua, javascript都有实现这样的结构, 它是先被实现出来, 然后冠以"闭包"这样一个名称. 所以, 你单单想去理解闭包这个词的话, 基本是没有办法理解的, 去网上查闭包, 没用, 你能查到的就是几个用闭包举出的例子, 看完以后保证你的感觉是"这玩意挺神秘的, 但是还是不懂什么是闭包", 为什么不懂?  因为它指的是一种实现结构特征, 是为了实现动态语言中的函数first class和上下文概念而创造出来的.

       宁可多说几句, 只要对加深理解有好处就行, 有这样两个个句子"我骑车去买点水果" "我用来闭包{功能抽象, upvalue, env}实现动态语言中的函数first class和上下文概念" , 闭包和"骑车"都是你达到目地的一种手段, 为了买水果你才想了"骑车"这样一个主意, 并不是为了骑车而去买水果. 只把把眼睛盯在骑车上是不对的, 它只是手段.

 

 

向lua中注册c函数的过程是通过lua_pushcclosure(L, f, n)函数实现的

 

       流程:  1. 创建一个 sizeof(CClosure) + (n - 1) * sizeof(TValue)大小的内存, 这段内存是 CClosure + TValue[n], 并做gc簿记[这点太重要了, 为什么lua要控制自己世界中的所有变量, 就是因为它要做gc簿记来管理内存],  isC= 1 标示其是一个C闭包.

             2. c->f = f绑定c函数.    ---------  闭包.功能抽象 = f

             3. env = 当前闭包的env[这说明了被创建的闭包继承了创建它的闭包的环境].  ----------- 闭包.env = env

             4. 把栈上的n个元素赋值到c->upvalue[]数组中, 顺序是越先入栈的值放在upvalue数组的越开始位置, c->nupvalues指定改闭包upvalue的个数.  ---------- 闭包.upvalue = upvalue

             5. 弹出栈上n个元素, 并压入新建的Closure到栈顶.

       整个流程是比较简单的, 分配内存, 填写属性, 链入gc监控, 绑定c函数, 绑定upvalue, 绑定env一个C闭包就ok了, 请结合上面给的闭包的解释, 很清楚了.

 

现在来解析这个C闭包被调用的过程[注意, 这里只涉及C闭包的调用]

 

       lua 闭包调用信息结构:

            struct CallInfo {
                 StkId base;  /* base for this function */     ---- 闭包调用的栈基
                 StkId func;  /* function index in the stack */  ---- 要调用的闭包在栈上的位置
                 StkId    top;  /* top for this function */     ---- 闭包的栈使用限制, 就是lua_push*的时候得看着点, push太多就超了, 可以lua_checkstack来扩
                 const Instruction *savedpc;      ---- 如果在本闭包中再次调用别的闭包, 那么该值就保存下一条指令以便在返回时继续执行
                 int nresults;  /* expected number of results from this function */   ---- 闭包要返回的值个数
                 int tailcalls;  /* number of tail calls lost under this entry */   ---- 尾递归用, 暂时不管
            }

        从注释就可以看出来, 这个结构是比较简单的, 它的作用就是维护一个函数调用的有关信息, 其实和c函数调用的栈帧是一样的, 重要的信息base –> ebp, func –> 要调用的函数的栈index, savedpc –> eip, top, nresults和tailcalls没有明显的对应.

        在lua初始化的时候, 分配了一个CallInfo数组, 并用L->base_ci指向该数组第一个元素, 用L->end_ci指向该数组最后一个指针, 用L->size_ci记录数组当前的大小, L->ci记录的是当前被调用的闭包的调用信息.

 

        下面讲解一个c闭包的调用的过程:

        情景: c 函数 int lua_test(lua_State* L){

                          int a = lua_tonumber(L, 1);

                          int b = lua_tonumber(L, 2);

                          a = a + b;

                          lua_pushnumber(L, a);

                 }

                 已经注册到了lua 中, 形成了一个C闭包, 起名为"test", 下面去调用它

                 luaL_dostring(L, "c = test(3, 4)")

 

         1. 首先, 我们把它翻译成对应的c api

             lua3

                                1. 最初的堆栈

 

               lua_getglobal(L, “test”)

               lua_pushnumber(L, 3)

               lua_pushnumber(L, 4)      

             lua2

                              2. 压入了函数和参数的堆栈

 

               lua_call(L, 2, 1)

             lua5

                               3. 调用lua_test开始时的堆栈

 

             lua4

                               4. 调用结束的堆栈

 

               lua_setglobal(L, “c”)     

             lua3

                               5. 取出调用结果的堆栈

 

        我们重点想要知道的是lua_call函数的过程

            1. lua的一致性在这里再一次的让人震撼, 不管是dostring, 还是dofile, 都会形成一个闭包, 也就是说, 闭包是lua中用来组织结构的基本构件, 这个特点使得lua中的结构具有一致性, 是一种简明而强大的概念.

            2. 根据1, a = test(3, 4)其实是被组织成为一个闭包放在lua栈顶[方便期间, 给这个lua闭包起名为bb], 也就说dostring真正调用的是bb闭包, 然后bb闭包执行时才调用的是test

 

         [保存当前信息到当前函数的CallInfo中]

            3. 在调用test的时刻, L->ci记载着bb闭包的调用信息, 所以, 先把下一个要执行的指令放在L->ci->savedpc中, 以供从test返回后继续执行.

            4. 取栈上的test C闭包 cl, 用 cl->isC == 1断定它的确是一个C闭包

 

         [进入一个新的CallInfo, 布置堆栈]

            5. 从L中新分配一个CallInfo ci来记录test的调用信息, 并把它的值设置到L->ci, 这表明一个新的函数调用开始了, 这里还要指定test在栈中的位置, L->base = ci->base = ci->func+1, 注意, 这几个赋值很重要, 导致的堆栈状态由图2转化到图3, 从图中可以看出, L->base指向了第一个参数, ci->base也指向了第一个参数, 所以在test中, 我们调用lua_gettop函数返回的值就是2, 因为在调用它的时候, 它的栈帧上只有2个元素, 实现了lua向c语言中传参数.

 

        [调用实际的函数]

            6. 安排好堆栈, 下面就是根据L->ci->func指向的栈上的闭包(及test的C闭包), 找到对应的cl->c->f, 并调用, 就进入了c函数lua_test

 

        [获取返回值调整堆栈, 返回原来的CallInfo]

            7. 根据lua_test的返回值, 把test闭包和参数弹出栈, 并把返回值压入并调整L->top

            8. 恢复 L->base, L->ci 和 L->savedpc, 继续执行.

        总结: 调用一个新的闭包时 1. 保存当前信息到当前函数的CallInfo中 2. 进入一个新的CallInfo, 布置堆栈  3. 调用实际的函数  4. 获取返回值调整堆栈, 返回原来的CallInfo

 

 

1. 创建lua虚拟机

lua_State *lua_newstate (lua_Alloc f, void *ud)

创建一个新的独立的lua虚拟机. 参数指定了内存分配策略及其参数, 注意, 让用户可以定制内存分配策略是十分有用的, 比如在游戏服务器端使用lua, 我做过一次统记lua在运行的时候会大量的分配大小小于128字节的内存块, 在这样的环境下, 使用lua原生的分配器就不太适合了, 还好在服务器端, 我们往往已经实现了memory pool, 这时只需要写一个符合 lua_Alloc 原型的适配器, 然后指定为lua的内存分配器就可以了, 很灵活.

从lua的设计层面来说, lua只是内存分配器的用户, 它只使用一个简单的接口来分配内存, 而不去实现如何分配, 毕竟内存分配不在lua的功能范围内, 这样使的lua变的更加紧凑, 它只是专注于实现lua本身, 而不需要去关注内存分配策略这样的和lua本身无关的东西. 其实学习lua源代码不光是为了更好的掌握lua, 也是为了学习lua中的体现出来的一些编程思想, lua是一个高度的一致性的, 优雅的软件作品

失败返回null, 多是因为内存分配失败了

该函数会创建栈

从该函数学习到的东西:  1. 当你制作一个功能时, 最好是理清该功能的核心概念和需求, 然后去实现他们, 功能要模块化, 核心概念之间应该是概念一致的, 联系紧密的[谈何容易, 只能是尽可能的, 随时提醒自己要有这样的想法].

                                2. 不要因为功能的实现问题而将一个非该功能核心概念的东西加进来, 反之应该把这些东西抽象化作为用户可配置的形式.[在实现时很容易发生"要用到某个功能了, 就是实现它"这样的情况, 这样并不好]就比如lua, 它的核心概念就是lua虚拟机, 而内存分配只是在实现lua虚拟机的过程中的要用到的一种东西, 但它本身不在lua的核心概念里面, 所以把它暴露出来, 让用户自己去定制.

                                再说下去就是: 除了系统最核心的功能, 其他的东西能用插件的形式暴露给用户, 使其可配置可扩展.

 

关于这个函数, 还要做更多的解释, 比如我们看到的lua的绝大多数api的第一个参数都是lua_State* L, 而这个L就是lua_newstate制造出来的, 那么在分析源码的时候, 当然要去看看lua_newstate到底是干了些什么, lua_State的结构又是什么, 要了解这些内容, 需要知道lua的内部组织结构, 下面是一张很概括但能反映其结构的图

 

JSZUY$VR25$M{O}OQV59XYW

 

可以看出来, 在一个独立的lua虚拟机里, global_State是一个全局的结构, 而lua_State可以有多个

值得说明的是, 当调用lua_newstate的时候, 主要的工作就是1. 创建和初始化global_State 2. 创建一个lua_State, 下面来详细的讲解global_State的内容和作用.

 

global_State

一个lua虚拟机中只有一个, 它管理着lua中全局唯一的信息, 主要是以下功能

1. 内存分配策略及其参数, 在调用lua_newstate的时候配置它们. 也可以通过lua_getallocf和lua_setallocf随时获取和修改它

2. 字符串的hashtable, lua中所有的字符串都会在该hashtable中注册.

3. gc相关的信息. 内存使用统计量.

4. panic, 当无保护调用发生时, 会调用该函数, 默认是null, 可以通过lua_atpanic配置.

5. 注册表, 注意, 注册表是一个全局唯一的table.

6. 记录lua中元方法名称 和 基本类型的元表[注意, lua中table和userdata每个实例可以拥有自己的独特的元表--记录在table和userdata的mt字段, 其他类型是每个类型共享一个元表--就是记录在这里].

7. upvalue链表.

8. 主lua_State, 一个lua虚拟机中, 可以有多个lua_State, lua_newstate会创建出一个lua_State, 并邦定到global_state的主lua_State上.

global_State主要是管理lua虚拟机的全局环境.

 

lua_State

1. 要注意的是, 和nil, string, table一样, lua_State也是lua中的一种基本类型, lua中的表示是TValue {value = lua_State, tt = LUA_TTHREAD}

2. lua_State的成员和功能

    a. 栈的管理, 包括管理整个栈和当前函数使用的栈的情况.

    b. CallInfo的管理, 包括管理整个CallInfo数组和当前函数的CallInfo.

    c. hook相关的, 包括hookmask, hookcount, hook函数等.

    d. 全局表l_gt, 注意这个变量的命名, 很好的表现了它其实只是在本lua_State范围内是全局唯一的的, 和注册表不同, 注册表是lua虚拟机范围内是全局唯一的.

     e. gc的一些管理和当前栈中upvalue的管理.

     f. 错误处理的支持.

3. 从lua_State的成员可以看出来, lua_State最主要的功能就是函数调用以及和c的通信.

lua_State主要是管理一个lua虚拟机的执行环境, 一个lua虚拟机可以有多个执行环境.

 

lua_newstate函数的流程

经过上面的分析, 可以看出newstate = [new 一个 global_state] + [new 一个 lua_State], 现在看一下它的流程, 很简单

1. 新建一个global_state和一个lua_State.

2. 初始化, 包括给g_s创建注册表, g_s中各个类型的元表的默认值全部置为0.

3. 给l_s创建全局表, 预分配l_s的CallInfo和stack空间.

4. 其中涉及到了内存分配统统使用lua_newstate传进来的内存分配器分配.

 

 

2. 创建新lua执行环境

lua_State *luaE_newthread (lua_State *L)

创建一个新的lua_State, 预分配CallInfo和stack空间, 并共享l_gt表, 注意, 虽然每个lua_State都有自己的l_gt, 但是这里是却将新建的lua_State的l_gt都指向主lua_State的l_gt.

注意, lua_State是lua运行的基础[CallInfo]和与c通信的基础[stack], 在新的lua_State上操作不会影响到原来的lua_State:), 这个是协程实现的基础. 这里顺便提一下协程, 这里先引一段lua创始人的话:" 我们不信任基于抢占式内存共享的多线程技术. 在 HOPL 论文中, 我们写道: "我们仍然认为, 如果在连 a=a+1 都没有确定结果的语言中, 无人可以写出正确的程序." 我们可以通过去掉抢占式这一点, 或是不共享内存, 就可以回避这个问题."协程的基础就是"去掉抢占式, 但共享内存", 这里的共享是在lua虚拟机的层面上的, 而不是通常意义上的share memory, 这里的共享内存直接就指的是不同线程[lua_State]之间, 共享lua_State.l_gt全局表, 全局表可以作为不同协程之间的通信环境, 当然也可以用lua_xmove函数, 协程的事先说到这里.

 

一个和多lua_State相关的函数是: 在同一个lua虚拟机里传递不同lua_State的值

void lua_xmove (lua_State *from, lua_State *to, int n)
把from栈上的前n个值弹出, 并压入到to栈中.
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值