第10位:The Dead engine,死亡引擎,美国EA公司重制过的引擎,代表作是《死亡空间》系列。
第9位:Mt Framework引擎,日本Capcom公司为了所有“capcom次时代游戏”而打造的,代表作是《鬼泣4》,《生化危机5》等等。
第8位:Anvil引擎,美国育碧公司,代表作是《刺客信条》,《波斯王子》。
第7位:EGO引擎,这个引擎大部分游戏都是赛车游戏,代表作《尘埃3》《闪点行动:红河》。
第6位:虚幻3引擎,这个引擎已经被商业化了,简直是出尽风头,代表作《战争机器》,《彩虹六号》,《生化奇兵》,《质量效应系列》,《镜之边缘》,《蝙蝠侠系列》,《永远的毁灭公爵》,《国土防线》。。。。。太多了。
第5位:IW引擎,动视暴雪公司,代表作《使命召唤》系列。
第4位:顽皮狗引擎,代表作《神秘海域》。
第3位:Crystsl tools引擎,Square Enix公司自主开发的次世代3D引擎,原名" White Engine"白色引擎正式重命名位"Crystal Tools",代表作《最终幻想13》
第2位:美国EA公司自主研发的寒霜引擎,代表作《战地》系列,《荣誉勋章》系列
寒霜系列正式出名是在《战地3》游戏,靠FE2出名的,所以我们以寒霜2来介绍。寒霜2引擎与前代不同,它是由Directx 11 API编写,也就是说它只支持DX11特效,无缘XP。在寒霜2中,工程师特地给它设计了一套加强版物理引擎:Destruction 3.0来进行制作,可以强大的进行实时物理破坏演算,可以把整栋楼都炸毁。可以说,FE2在保障画面的同时,还能实时对物体的破坏进行演算来取胜。这样强大的一款引擎还是有很大的硬伤:植被。由FE2制作的植被是难看至极,甚至连顽皮狗的制作的植被都不如。这也是为什么《战地3》里很少看见植被的原因,一是被战争弄没了,二是做的不好看,影响美观。
第1位:Cryengine3引擎,德国Crytek公司开发的引擎,代表作《孤岛危机》,据Crytek的程序员们说,Cryengine3是唯一一个兼容PS3、360、MMO、DX9和DX10的次世代游戏引擎。与其它的竞争者不同,CryENGINE3不需要第三方软件的支持就能处理物理效果、声音及动画。简而言之,这是一个非常全能的引擎。 第三代CryENGINE改进了可破坏环境、光源效果、实时软粒子系统、实时动态全局光照、景深效果及大量其它特效。
第9位:Mt Framework引擎,日本Capcom公司为了所有“capcom次时代游戏”而打造的,代表作是《鬼泣4》,《生化危机5》等等。
第8位:Anvil引擎,美国育碧公司,代表作是《刺客信条》,《波斯王子》。
第7位:EGO引擎,这个引擎大部分游戏都是赛车游戏,代表作《尘埃3》《闪点行动:红河》。
第6位:虚幻3引擎,这个引擎已经被商业化了,简直是出尽风头,代表作《战争机器》,《彩虹六号》,《生化奇兵》,《质量效应系列》,《镜之边缘》,《蝙蝠侠系列》,《永远的毁灭公爵》,《国土防线》。。。。。太多了。
第5位:IW引擎,动视暴雪公司,代表作《使命召唤》系列。
第4位:顽皮狗引擎,代表作《神秘海域》。
第3位:Crystsl tools引擎,Square Enix公司自主开发的次世代3D引擎,原名" White Engine"白色引擎正式重命名位"Crystal Tools",代表作《最终幻想13》
第2位:美国EA公司自主研发的寒霜引擎,代表作《战地》系列,《荣誉勋章》系列
寒霜系列正式出名是在《战地3》游戏,靠FE2出名的,所以我们以寒霜2来介绍。寒霜2引擎与前代不同,它是由Directx 11 API编写,也就是说它只支持DX11特效,无缘XP。在寒霜2中,工程师特地给它设计了一套加强版物理引擎:Destruction 3.0来进行制作,可以强大的进行实时物理破坏演算,可以把整栋楼都炸毁。可以说,FE2在保障画面的同时,还能实时对物体的破坏进行演算来取胜。这样强大的一款引擎还是有很大的硬伤:植被。由FE2制作的植被是难看至极,甚至连顽皮狗的制作的植被都不如。这也是为什么《战地3》里很少看见植被的原因,一是被战争弄没了,二是做的不好看,影响美观。
第1位:Cryengine3引擎,德国Crytek公司开发的引擎,代表作《孤岛危机》,据Crytek的程序员们说,Cryengine3是唯一一个兼容PS3、360、MMO、DX9和DX10的次世代游戏引擎。与其它的竞争者不同,CryENGINE3不需要第三方软件的支持就能处理物理效果、声音及动画。简而言之,这是一个非常全能的引擎。 第三代CryENGINE改进了可破坏环境、光源效果、实时软粒子系统、实时动态全局光照、景深效果及大量其它特效。