POJ 1281 棋盘游戏 匈牙利算法

棋盘游戏

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Problem Description
小希和Gardon在玩一个游戏:对一个N*M的棋盘,在格子里放尽量多的一些国际象棋里面的“车”,并且使得他们不能互相攻击,这当然很简单,但是Gardon限制了只有某些格子才可以放,小希还是很轻松的解决了这个问题(见下图)注意不能放车的地方不影响车的互相攻击。 
所以现在Gardon想让小希来解决一个更难的问题,在保证尽量多的“车”的前提下,棋盘里有些格子是可以避开的,也就是说,不在这些格子上放车,也可以保证尽量多的“车”被放下。但是某些格子若不放子,就无法保证放尽量多的“车”,这样的格子被称做重要点。Gardon想让小希算出有多少个这样的重要点,你能解决这个问题么?
 

Input
输入包含多组数据, 
第一行有三个数N、M、K(1<N,M<=100 1<K<=N*M),表示了棋盘的高、宽,以及可以放“车”的格子数目。接下来的K行描述了所有格子的信息:每行两个数X和Y,表示了这个格子在棋盘中的位置。
 

Output
对输入的每组数据,按照如下格式输出: 
Board T have C important blanks for L chessmen.
 

Sample Input
        
        
3 3 4 1 2 1 3 2 1 2 2 3 3 4 1 2 1 3 2 1 3 2
 

Sample Output
        
        
Board 1 have 0 important blanks for 2 chessmen. Board 2 have 3 important blanks for 3 chessmen.
#include<stdio.h>
#include<algorithm>
#include<string.h>
using namespace std;
typedef struct
{
	int x,y;
}H;
H a[10005];
int map[110][110],flag[110],vis[110],n,m;
int find(int k);
int main()
{
	int i,j,k,sum,x,y,pum,cas=1;
	while(~scanf("%d%d%d",&n,&m,&k))
	{
		memset(flag,0,sizeof(flag));
		memset(map,0,sizeof(map));
		for(i=1;i<=k;i++)
		{
			scanf("%d%d",&x,&y);
			map[x][y]=1;
			a[i].x=x;
			a[i].y=y;
		}
		sum=0;
		for(i=1;i<=n;i++)
		{
			memset(vis,0,sizeof(vis));
			if(find(i))
				sum+=1;
		}
		int maxm=sum;pum=0;
		for(i=1;i<=k;i++)
		{
			sum=0;
			map[a[i].x][a[i].y]=0;
			memset(flag,0,sizeof(flag));
			for(j=1;j<=n;j++)
			{
				memset(vis,0,sizeof(vis));
				if(find(j))
				{
					sum+=1;
				}
			}
			map[a[i].x][a[i].y]=1;
			if(sum<maxm)
				pum++;
		}
		printf("Board %d have %d important blanks for %d chessmen.\n",cas++,pum,maxm);
	}
	return 0;
}
int find(int k)
{
	int i,j;
	for(j=1;j<=m;j++)
	{
		if(map[k][j] && !vis[j])
		{
			vis[j]=1;
			if(!flag[j] || find(flag[j]))
			{
				flag[j]=k;
				return 1;
			}
		}
	}
	return 0;
}


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