Input.GetAxis用法

GetAxis()两种:

Vertical:获得垂直方向。

Horizontal:获得水平方向。

 

控制坦克移动旋转脚本如下:

 

 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class TankController : MonoBehaviour
{
    private Rigidbody m_Rigidbody;

    private float m_MoveAxis = 0.0f;
    private float m_TurnAxis = 0.0f;

    private float moveSpeed = 12.0f; /*移动速度*/
    private float turnSpeed = 180.0f; /*旋转速度*/

    void Start()
    {
        m_Rigidbody = gameObject.GetComponent<Rigidbody>();
    }

    void Update()
    {
        m_MoveAxis = Input.GetAxis("Vertical"); /*检测垂直方向键*/
        m_TurnAxis = Input.GetAxis("Horizontal"); /*检测水平方向键*/
    }

    void FixedUpdate()
    {
        Move();
        Turn();
    }

    /// <summary>
    /// 向前或向后移动
    /// </summary>
    void Move()
    {
        Vector3 moveChange = transform.forward* m_MoveAxis * Time.deltaTime * moveSpeed;  /*移动增量*/
        m_Rigidbody.MovePosition(transform.position + moveChange);
    }

    /// <summary>
    /// 旋转车身
    /// </summary>
    void Turn()
    {
        float Change = m_TurnAxis * Time.deltaTime * turnSpeed;
        Quaternion turnChange = Quaternion.Euler(0.0f, Change, 0.0f);
        m_Rigidbody.MoveRotation(m_Rigidbody.rotation * turnChange);
    }
}

 

  • 10
    点赞
  • 32
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值