C# Managed DirectX 三角形旋转(修改Direct 3D绘制流水线(渲染管线)中代码)

该博客介绍了如何使用C#的Managed DirectX库,通过修改Direct 3D的渲染管线,实现三角形在Y轴上的旋转,以及通过键盘控制改变其距离观察者的远近。用户可以通过按下键盘的上下左右箭头键来操作三角形的旋转和位置变化。
摘要由CSDN通过智能技术生成

增加变量:

        private float angle = 0.0f;
        private float viewZ = -5.0f;

修改SetupMatrices方法:

        private void SetupMatrices()
        {
            this.device.Transform.World = Matrix.RotationY(this.angle);
            this.device.Transform.View = Matrix.LookAtLH(
                new Vector3(0.0f, 3.0f, this.viewZ),
                new Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f),
                new Vector3(0.0f, 1.0f, 0.0f));
            this.device.Transform.Projection = Matrix.PerspectiveFovLH(
                (float) Math.PI / 4, 1.0f, 1.0f, 100.0f);
        }

程序运行期间,device的两个变换参数要变,因此SetupMatrices方法放入渲染方法中

修改OnResetDevice方法:

        public void OnResetDevice(object sender, EventArgs e)
        {
            /*
             * Dev
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