C# Managed DirectX 三角形旋转(修改Direct 3D绘制流水线(渲染管线)中代码)

增加变量:

        private float angle = 0.0f;
        private float viewZ = -5.0f;

修改SetupMatrices方法:

        private void SetupMatrices()
        {
            this.device.Transform.World = Matrix.RotationY(this.angle);
            this.device.Transform.View = Matrix.LookAtLH(
                new Vector3(0.0f, 3.0f, this.viewZ),
                new Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f),
                new Vector3(0.0f, 1.0f, 0.0f));
            this.device.Transform.Projection = Matrix.PerspectiveFovLH(
                (float) Math.PI / 4, 1.0f, 1.0f, 100.0f);
        }

程序运行期间,device的两个变换参数要变,因此SetupMatrices方法放入渲染方法中

修改OnResetDevice方法:

        public void OnResetDevice(object sender, EventArgs e)
        {
            /*
             * Dev
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