进阶C语言——自定义类型:结构体,枚举,联合

1 结构体

1.1 结构的基础知识

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

1.2结构的声明

struct tag
{
   member-list;
}variable-list;

例如描述一个学生:

#include <stdio.h>
struct Stu
{
	char name[20];//名字
	int age;//年龄
	char sex[5];//性别
	char id[20];//学号
}; //分号不能丢
int main()
{
	struct Stu;
	return 0;
}

也可以写成下面这样:

struct Stu
{
	//成员变量
	char name[20];
	int age;
	float weight;
} s4, s5, s6;//全局变量(此处可加变量可不加)

int main()
{
	struct Stu s1;//局部变量
	struct Stu s2;
	struct Stu s3;

	return 0;
}

1.3 特殊的声明

在声明结构的时候,可以不完全的声明。
比如:

//匿名结构体类型
struct
{
	int a;
	char b;
	float c;
}x;//(必须加名字才能用)
struct
{
	int a;
	char b;
	float c;
}a[20], * p;

上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。
那么问题来了?

在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?
p = &x;

警告:

编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。
所以是非法的。

匿名结构体只能用一次,是不够方便的

1.4 结构的自引用

数据的存储结构
在这里插入图片描述

在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?


//代码1
struct Node
{
	int data;
	struct Node next;
};
//可行否?

答:不可行
正确的自引用方式:

//代码2
struct Node
{
	int data;
	struct Node* next;
};

注意:

//代码3
typedef struct
{
    int data;
    Node* next;
}Node;
//这样写代码,可行否?
//答:不行
//解决方案:
typedef struct Node
{
    int data;
    struct Node* next;
}Node;//对匿名结构体重命名时的Node是结构体类型而不是变量

1.5 结构体变量的定义和初始化

有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单。

struct S
{
int x;
int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct S p2; //定义结构体变量p2

//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct S p3 = { 100,'q' };

struct Stu //类型声明
{
	char name[15];//名字
	int age; //年龄
};
struct Stu s = { "zhangsan", 20 };//初始化


struct Node
{
	int data;
	struct Point p;
	struct Node* next;
}n1 = { 10, {4,5}, NULL }; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = { 20, {5, 6}, NULL };//结构体嵌套初始化

1.6 结构体内存对齐

现在我们深入讨论一个问题:计算结构体的大小。
这也是一个特别热门的考点: 结构体内存对齐
代码演示:

struct S1
{
	int i;
	char c1;
};

struct S2
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};

struct S3
{
	char c1;
	int a;
	char c2;
	char c3;
};

int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(struct S1));
	printf("%d\n", sizeof(struct S2));
	printf("%d\n", sizeof(struct S3));

	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述
画图理解s1的存放方式
在这里插入图片描述
我们可以用offsetof这个宏来计算一下偏移量

#include <stddef.h>
#include <stdio.h>

struct S
{
	char c;
	int a;
};

int main()
{
	struct S s = {0};
	printf("%d\n", offsetof(struct S, c));//0
	printf("%d\n", offsetof(struct S, a));//4

	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述

offsetof是一个宏,用来计算偏移量,使用时要包含头文件 #include <stddef.h>

举例说明:
在这里插入图片描述
结构体里嵌套结构体的类型在这里插入图片描述

考点
如何计算?

首先得掌握结构体的对齐规则:

  1. 结构体的第一个成员永远放在0偏移处。
  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。 对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
    VS中默认的值为8
    gcc环境下没有默认对齐数
    (没有默认对齐数时,对齐数就是成员自身的大小)
  3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍,如果不够,则浪费空间对齐。
  4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整 体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

为什么存在内存对齐?

大部分的参考资料都是如是说的:

1. 平台原因(移植原因):

不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特 定类型的数据,否则抛出硬件异常。

2. 性能原因:

数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。

总体来说:

结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法

那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:

让占用空间小的成员尽量集中在一起。

例如:

struct S1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
struct S2
{
	char c1;
	char c2;
	int i;
};

S1和S2类型的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别。

1.7 修改默认对齐数

之前我们见过了 #pragma 这个预处理指令,这里我们再次使用,可以改变我们的默认对齐数。

#include <stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main()
{
	//输出的结果是什么?
	printf("%d\n", sizeof(struct S1));
	printf("%d\n", sizeof(struct S2));
	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述
结论:

结构在对齐方式不合适的时候,我么可以自己更改默认对齐数。

1.8 结构体传参

我们直接看代码:

struct S
{
	int data[1000];
	int num;
};
struct S s = { {1,2,3,4}, 1000 };
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
	printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
	printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
	print1(s); //传结构体
	print2(&s); //传地址
	return 0;
}

上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?
答案是:首选print2函数。
原因:

函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的 下降。

结论:

结构体传参的时候,要传结构体的地址。

2. 位段

2.1 什么是位段

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。

比如:

struct A
{
   int _a:2;
   int _b:5;
   int _c:10;
   int _d:30;
};

A就是一个位段类型。
那位段A的大小是多少?

//位段 - 二进制位
struct A
{
	int _a : 2;
	int _b : 5;
	int _c : 10;
	int _d : 30;
};//47 bit
//

int main()
{
	struct A sa = {0};
	printf("%d\n", sizeof(sa));

	return 0;
}

打印结果:
在这里插入图片描述

2.2 位段的内存分配

  1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
  2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
  3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
//一个例子
struct S
{
   char a:3;
   char b:4;
   char c:5;
   char d:4;
};
struct S s = {0};
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
//空间是如何开辟的?

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
假设分配到的内存中的比特位是由左向右使用
分配的内存剩余的比特位不够使用时,浪费掉

2.3 位段的跨平台问题

  1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
  2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机 器会出问题。
  3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
  4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是 舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。

总结:

跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

2.4 位段的应用

在这里插入图片描述

3. 枚举

枚举顾名思义就是一一列举。
把可能的取值一一列举。
比如我们现实生活中:

一周的星期一到星期日是有限的7天,可以一一列举
月份有12个月,也可以一一列举

这里就可以使用枚举了。

3.1 枚举类型的定义

enum Day//星期
{
   Mon,
   Tues,
   Wed,
   Thur,
   Fri,
   Sat,
   Sun
};
enum Sex//性别
{
   MALE,
   FEMALE,
   SECRET
}enum Color//颜色
{
   RED,
   GREEN,
   BLUE
};

以上定义的 enum Day , enum Sex , enum Color 都是枚举类型。
{}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫 枚举常量
这些可能取值都是有值的,默认从0开始一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值。
例如:

enum Sex
{
	//枚举的可能取值,默认是从0开始,递增1的
	//枚举常量
	MALE,
	FEMALE,
	SECRET
};

int main()
{
	enum Sex s = FEMALE;
	printf("%d\n", MALE);
	printf("%d\n", FEMALE);
	printf("%d\n", SECRET);

	return 0;
}

打印结果:
在这里插入图片描述
当我们把MALE初始化成5时,结果就会从5开始递增

enum Sex
{
	MALE=5,
	FEMALE,
	SECRET
};

结果演示:
在这里插入图片描述
当我们把FEMALE初始化成5时,结果就会变成0,5,6
代码演示:

enum Sex
{
	MALE,
	FEMALE=5,
	SECRET
};

打印结果:
在这里插入图片描述

3.2 枚举的优点

我们可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举?
枚举的优点:

  1. 增加代码的可读性和可维护性
  2. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
  3. 防止了命名污染(封装)
  4. 便于调试
  5. 使用方便,一次可以定义多个常量

3.3 枚举的使用

enum Color//颜色
{
	RED = 1,
	GREEN = 2,
	BLUE = 4
};
enum Color clr = GREEN;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。

4. 联合(共用体)

4.1 联合类型的定义

联合也是一种特殊的自定义类型 这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。

#include <stdio.h>

union Un
{
	char c;//1
	int i;//4
};

int main()
{
	union Un u;
	printf("%d\n", sizeof(u));
	printf("%p\n", &u);
	printf("%p\n", &(u.i));
	printf("%p\n", &(u.c));

	return 0;
}

打印结果:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

4.2 联合的特点

联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联 合至少得有能力保存最大的那个成员)。

union Un
{
	int i;
	char c;
};
int main()
{
	union Un un;
	// 下面输出的结果是一样的吗?
	printf("%d\n", &(un.i));
	printf("%d\n", &(un.c));
	//下面输出的结果是什么?
	un.i = 0x11223344;
	un.c = 0x55;
	printf("%x\n", un.i);
	return 0;
}

打印结果:
在这里插入图片描述
判断当前计算机的大小端存储
这个代码我们之前写过,但是现在有一种新的写法
看代码:

union Un
{
	char c;//1
	int i;//4
};

int main()
{
	union Un u;
	u.i = 1;
	if (u.c == 1)
		printf("小端\n");
	else
		printf("大端\n");


	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述

4.3 联合大小的计算

联合的大小至少是最大成员的大小。
当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。

比如:

union Un1
{
	char c[5];
	int i;
};
union Un2
{
	short c[7];
	int i;
};
int main()
{
	//下面输出的结果是什么?
	printf("%d\n", sizeof(union Un1));
	printf("%d\n", sizeof(union Un2));
	return 0;
}

打印结果:
在这里插入图片描述

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辭七七

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