【并发程序设计】10.线程池

10.线程池

通俗的讲就是一个线程的池子,可以循环的完成任务的一组线程集合

必要性

我们平时创建一个线程,完成某一个任务,等待线程的退出。但当需要创建大量的线程时,假设T1为创建线程时间,T2为在线程任务执行时间,T3为线程销毁时间,当 T1+T3 > T2,这时候就不划算了,使用线程池可以降低频繁创建和销毁线程所带来的开销,任务处理时间比较短的时候这个好处非常显著。

线程池的基本结构

  1. 任务队列,存储需要处理的任务,由工作线程来处理这些任务
  2. 线程池工作线程,它是任务队列任务的消费者,等待新任务的信号

线程池实现步骤

  1. 创建线程池的基本结构:

    typedef struct Task;  //任务队列链表
    typedef struct ThreadPool;  //线程池结构体
    
  2. 线程池的初始化:

    pool_init()
    {
    	/*创建一个线程池结构*/
    	/*实现任务队列互斥锁和条件变量的初始化*/
    	/*创建n个工作线程*/
    }
    
  3. 线程池添加任务:

    pool_add_task
    {
    	/*判断是否有空闲的工作线程*/
    	/*给任务队列添加一个节点*/
    	/*给工作线程发送信号newtask*/
    }
    
  4. 实现工作线程:

    workThread
    {
        while(1)
        {
           /*等待newtask任务信号*/
           /*从任务队列中删除节点*/
           /*执行任务*/
        }
    }
    
  5. 线程池的销毁

    pool_destory
    {
        /*删除任务队列链表所有节点,释放空间*/
        /*删除所有的互斥锁条件变量*/
        /*删除线程池,释放空间*/
    }
    

示例

20个任务,4个工作线程

#include <pthread.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>

#define POOL_NUM 4//线程池内工作线程数量
/*1.基本结构*/
typedef struct Task//任务链表结构体
{
	void *(*func)(void *arg);//任务(函数指针)
	void *arg;//函数参数
	struct Task *next;//下一个任务节点
}Task;

typedef struct ThreadPool//线程池结构体
{
	pthread_mutex_t taskLock;//任务互斥锁
	pthread_cond_t newTask;//条件变量

	pthread_t tid[POOL_NUM];//线程ID
	Task *queue_head;//任务链表头
	int busywork;//忙碌线程数
}ThreadPool;

ThreadPool *pool;//线程池变量

void *realwork(void *arg);
void pool_init();
void pool_add_task(int arg);
void *workThread(void *arg);
void pool_destory();

/*2.初始化*/
void pool_init()//线程池初始化
{
	int i;
	pool = malloc(sizeof(ThreadPool));//申请空间
	pthread_mutex_init(&pool->taskLock,NULL);//互斥锁初始化
	pthread_cond_init(&pool->newTask,NULL);//条件变量初始化
	pool->queue_head = NULL;//任务链表头节点
	pool->busywork=0;//忙碌线程数
    
	//创建线程
	for(i=0;i<POOL_NUM;i++)
	{
		pthread_create(&pool->tid[i],NULL,workThread,NULL);
	}
}

/*3.添加任务*/
void *realwork(void *arg)//“任务”
{
	printf("work%d\n",(int)arg);
}
void pool_add_task(int arg)//添加任务节点
{
	Task *newTask;//定义新任务节点

	pthread_mutex_lock(&pool->taskLock);//1上锁
    
    //等待任务链表空位
	while(pool->busywork>=POOL_NUM)//没有空闲线程
	{
		pthread_mutex_unlock(&pool->taskLock);//1解锁
		usleep(10000);//等待10ms
		pthread_mutex_lock(&pool->taskLock);//2上锁
	}
	pthread_mutex_unlock(&pool->taskLock);//2解锁
	
    //创建新任务节点
	newTask = malloc(sizeof(Task));//新任务节点申请空间
	newTask->func =  realwork;//新任务节点的任务
	newTask->arg = (void *)arg;//新任务节点的参数

    //将新节点从链表尾部加入
	pthread_mutex_lock(&pool->taskLock);//3上锁
	Task *member = pool->queue_head;
	if(member==NULL)//如果头节点为空
		pool->queue_head = newTask;
	else//如果头节点不为空
	{
		while(member->next!=NULL)//找到节点尾部
		{
			member=member->next;
		}
		member->next = newTask;//将新节点加入链表
	}
	pool->busywork++;
	pthread_cond_signal(&pool->newTask);//条件变量通知有资源
	pthread_mutex_unlock(&pool->taskLock);//3解锁
}

/*4.实现工作线程*/
void *workThread(void *arg)//工作线程函数
{
	while(1)
	{
		pthread_mutex_lock(&pool->taskLock);//上锁
		pthread_cond_wait(&pool->newTask,&pool->taskLock);//等待新任务
		//从链表头部取出任务节点
		Task *ptask = pool->queue_head;
		pool->queue_head = pool->queue_head->next;
		pthread_mutex_unlock(&pool->taskLock);//解锁

        //执行任务
		ptask->func((void *)ptask->arg);//通过节点取出任务函数,执行
		
        //任务结束
        pool->busywork--;
	}
}
/*5.线程池销毁*/
void pool_destory()
{
	Task *head;
	while(pool->queue_head!=NULL)
	{
		head = pool->queue_head;
		pool->queue_head = pool->queue_head->next;
		free(head);//释放节点空间
	}
	pthread_mutex_destroy(&pool->taskLock);//销毁互斥锁
	pthread_cond_destroy(&pool->newTask);//销毁条件变量
	free(pool);//释放线程池空间
}
int main()
{
	int i;
    
    //启动线程池
	pool_init();
	sleep(2);
    
    //添加任务
	for(i=1;i<=20;i++)
	{
		pool_add_task(i);
	}
	sleep(2);
	pool_destory();
}

GDB调试多线程程序

gcc编译.c程序时加入 -g 参数

gcc -g xxx.c
gdb a.out #进入调试

相关指令:

  • (gdb) info thread
    • 显示线程
  • (gdb) thread [id]
    • 切换线程
  • (gdb) break location thread [id]
    • 为特定线程设置断点
  • (gdb) b [行号]
    • 在行号处设置断点
  • (gdb) b [行号] thread [id]

  • (gdb) set scheduler-locking on/off
    • 设置线程锁
    • on:其他线程会暂停。可以单独调试一个线程
  • (gdb) p threadName
    • 显示当前线程
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