UE4和C++的第一个预编译#include“stdafx.h”详解

1、项目中,头文件stdafx.htargetver.h源文件stdafx.cpp03-第一个HelloWorld程序.cpp。打开stdafx.h文件,如下:

// stdafx.h : 标准系统包含文件的包含文件,
// 或是经常使用但不常更改的
// 特定于项目的包含文件
//
 
#pragma once
 
#include "targetver.h"
 
#include <stdio.h>
#include <tchar.h>
 
 
 
// TODO: 在此处引用程序需要的其

可以看到,这里包含了stdio.h库文件,为什么包含到这里呢?我们先不急着解答。

2、先看看,stdafx.cpp文件

 // stdafx.cpp : 只包括标准包含文件的源文件  
// Test.pch 将作为预编译头  
// stdafx.obj 将包含预编译类型信息  
  
#include "stdafx.h"  
  
// TODO: 在 STDAFX.H 中  
// 引用任何所需的附加头文件,而不是在此文件中引用

其他标准文件:
StdAfx.h, StdAfx.cpp
这些文件用于生成名为 Test.pch 的预编译头 (PCH) 文件和名为 StdAfx.obj 的预编译类型文件。

原来是生成预编译头文件!

3、预编译

 一、什么是预编译头?   
  所谓预编译头,就是把头文件事先编译成一种二进制的中间格式,供后续的编译过程使用。预编译头物理上与通常的的.obj文件是一样的,但是千万不要把这个中间格式与. o/.obj/.a/.lib的格式混淆,他们是截然不同的!所以预编译头文件的特性和目标文件也不同(尽管他们都属于某种中间文件)。编译入预编译头的.h,.c,.cpp文件在整个编译过程中,只编译一次,如预编译头所涉及的部分不发生改变的话,在随后的编译过程中此部分不重新进行编译。进而大大提高编译速度,并便于对头文件进行管理,也有助于杜绝重复包含问题。——但也有类似的地方的,比如,它们都是编译器之间不兼容的^_^,就是说你不能把VC生成的预编译头拿到GCC上去用。甚至扩展名都不一样,VC的是大家都熟悉的. pch,而GCC的,是.gch。   
二、什么时候使用预编译头?   
  当大多.c或.cpp文件都需要相同的头文件时。   
  当某些代码被大量重复使用时。   
  当导入某些不同库都有实现的函数,并产生混乱时。

4、可以知道预编译,是为了提高编译速度!

     stdafx.h    
      
    1名称的英文全称为:Standard Application Fram Extend  
      所谓头文件预编译,就是把一个工程(Project)中使用的一些MFC标准头文件(如Windows.H、Afxwin.H)预先编译,以后该工程编译时,不再编译这部分头文件,仅仅使用预编译的结果。这样可以加快编译速度,节省时间。   
      预编译头文件通过编译stdafx.cpp生成,以工程名命名,由于预编译的头文件的后缀是“pch”,所以编译结果文件是projectname.pch。   
      编译器通过一个头文件stdafx.h来使用预编译头文件。stdafx.h这个头文件名是可以在project的编译设置里指定的。编译器认为,所有在指令#include "stdafx.h"前的代码都是预编译的,它跳过#include "stdafx. h"指令,使用projectname.pch编译这条指令之后的所有代码。   
      因此,所有的MFC实现文件第一条语句都是:#include "stdafx.h"。  
      
    2 详细工作原理及作用  
      stdafx.h中没有函数库,只是定义了一些环境参数,使得编译出来的程序能在32位的操作系统环境下运行。   
      Windows和MFC的include文件都非常大,即使有一个快速的处理程序,编译程序也要花费相当长的时间来完成工作。由于每个.CPP文件都包含相同的include文件,为每个.CPP文件都重复处理这些文件就显得很傻了。   
      为避免这种浪费,AppWizard和VisualC++编译程序一起进行工作,如下所示:   
      ◎AppWizard建立了文件stdafx.h,该文件包含了所有当前工程文件需要的MFCinclude文件。且这一文件可以随被选择的选项而变化。   
      ◎AppWizard然后就建立stdafx.cpp。这个文件通常都是一样的。   
      ◎然后AppWizard就建立起工程文件,这样第一个被编译的文件就是stdafx.cpp。   
      ◎当VisualC++编译stdafx.cpp文件时,它将结果保存在一个名为stdafx.pch的文件里。(扩展名pch表示预编译头文件。)   
      ◎当VisualC++编译随后的每个.cpp文件时,它阅读并使用它刚生成的.pch文件。VisualC++不再分析Windowsinclude文件,除非你又编辑了stdafx.cpp或stdafx.h。   
      这个技术很精巧,你不这么认为吗?(还要说一句,Microsoft并非是首先采用这种技术的公司,Borland才是。)在这个过程中你必须遵守以下规则:   
      ◎你编写的任何.cpp文件都必须首先包含stdafx.h。   
      ◎如果你有工程文件里的大多数.cpp文件需要.h文件,顺便将它们加在stdafx.h(后部)上,然后预编译stdafx.cpp。   
      ◎由于.pch文件具有大量的符号信息,它是你的工程文件里最大的文件。   
      如果你的磁盘空间有限,你就希望能将这个你从没使用过的工程文件中的.pch文件删除。执行程序时并不需要它们,且随着工程文件的重新建立,它们也自动地重新建立。  

要点:(1),  Windows和MFC的include文件都非常大,即使有一个快速的处理程序,编译程序也要花费相当长的时间来完成工作。由于每个.CPP文件都包含相同的include文件,为每个.CPP文件都重复处理这些文件就显得很傻了。 

(2),MFC中,你编写的任何.cpp文件都必须首先包含stdafx.h。

(3),由于.pch文件具有大量的符号信息,它是你的工程文件里最大的文件,不需要的时候可以删除。

5,我们可以自己设置自己的预编译文件,不一定非要是stdafx.h

右击stdafx.cpp文件,选择【属性】-【C/C++】-【预编译头】-【创建/使用预编译头】

可以看到有3个选项:【创建预编译头】、【使用预编译头】和【不使用预编译头】。

stdafx.cpp肯定选择的是【创建预编译头】

============================================================================

再右击Test.cpp文件,选择【属性】-【C/C++】-【预编译头】-【创建/使用预编译头】

可见,它选择的是【使用预编译头】,下面选的文件是StdAfx.h文件,最下面指明的是pch文件的路径

================================================================================

如何创建自己的预编译文件,其实过程正如上面我们讲的过程。

如果工程很大,头文件很多,而有几个头文件又是经常要用的,那么 

1,把这些头文件全部写到一个头文件里面去,比如写到preh.h 

2,写一个preh.c,里面只一句话:#include "preh.h" ,为了生存pch预编译文件

3,对于preh.c,在【属性】里面设置【创建预编译头】,对于其他.c文件,设置【使用预编译头】

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