1.类型转换
- C++支持内置类型隐式类型转换为类类型对象,需要有相关内置类型为参数的构造函数
- 构造函数前面加explicit就不再支持隐式类型转换
类型转换的过程:
e.gA aa1 = 1;
1构造一个A的临时对象,再用这个临时对象拷贝构造aa3[1],但编译器遇到连续构造+拷贝构造->优化为直接构造
代码示例:
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public :
// 构造函数explicit就不再支持隐式类型转换
// explicit A(int a1)
A(int a1): _a1(a1)
{}
//explicit A(int a1, int a2)
A(int a1, int a2)
:_a1(a1)
, _a2(a2)
{}
void Print()
{
cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
}
private:
int _a1 = 1;
int _a2 = 2;
};
int main()
{
A aa1 = 1;//[1]
aa1.Print();
const A& aa2 = 1;
// C++11之后才支持多参数转化
A aa3 = { 2,2 };
return 0;
}
运行结果:
1 2
2.static成员
定义:使用 static 关键字来把类成员定义为静态的。当我们声明类的成员为静态时,这意味着无论创建多少个类的对象,静态成员都只有一个副本,在类的所有对象中是共享的。静态成员也是类的成员,受public、protected、private访问限定符的限制。
静态成员变量:
特点:
- 静态成员变量一定要在类外进行初始化。[2]
- 静态成员变量为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,不存在对象中,存放在静态区。
- 静态成员变量不能在声明位置给缺省值初始化,因为缺省值是个构造函数初始化列表的,静态成员变量不属于某个对象,不⾛构造函数初始化列表。
静态成员函数:
特点: - 静态成员函数中可以访问其他的静态成员,但是不能访问非静态的,因为没有this指针。
访问权限:
对于类内:非静态的成员函数,可以访问任意的静态成员变量和静态成员函数。
对于类外:突破类域就可以访问静态成员,可以通过类名::静态成员或者对象.静态成员来访问静态
成员变量和静态成员函数。[3]
代码示例:
// 实现一个类,计算程序中创建出了多少个类对象?
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public :
A()
{
++_scount;
} A
(const A& t)
{
++_scount;
} ~
A()
{
--_scount;
}
static int GetACount()
{
return _scount;
}
private:
// 类⾥面声明
static int _scount;
};
// 类外面初始化
int A::_scount = 0;//[2]
int main()
{
cout << A::GetACount() << endl;
A a1, a2;
A a3(a1);
cout << A::GetACount() << endl;
cout << a1.GetACount() << endl;//[3]
// 编译报错:error C2248: “A::_scount”: ⽆法访问 private 成员(在“A”类中声明)
//cout << A::_scount << endl;
return 0;
}
运行结果:
0
3
3
一道练习:
设已经有A,B,C,D4个类的定义,程序中A,B,C,D构造函数调用顺序为?(E)
设已经有A,B,C,D4个类的定义,程序中A,B,C,D析构函数调用顺序为?(B)
A:D B A C
B:B A D C
C:C D B A
D:A B D C
E:C A B D
F:C D A B
C c;
int main()
{
A a;
B b;
static D d;
return 0;
}
3.友元
定义:友元提供了一种突破类访问限定符封装的方式,友元分为:友元函数和友元类,在函数声明或者类声明的前面加friend,并且把友元声明放到一个类的⾥面。
友元函数:
- 外部友元函数可访问类的私有和保护成员,友元函数仅仅是一种声明,他不是类的成员函数。
- 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制。
- 一个函数可以是多个类的友元函数。
友元类: - 友元类中的成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的私有和保护成员。
- 友元类的关系是单向的,不具有交换性,比如A类是B类的友元,但是B类不是A类的友元。
- 友元类关系不能传递,如果A是B的友元,B是C的友元,但是A不是B的友元。
代码示例:
友元函数:
#include<iostream>
using namespace std;
// 前置声明,都则A的友元函数声明编译器不认识B
class B;
class A
{
// 友元声明
friend void func(const A& aa, const B& bb);
private:
int _a1 = 1;
int _a2 = 2;
};
class B
{
// 友元声明
friend void func(const A& aa, const B& bb);
private:
int _b1 = 3;
int _b2 = 4;
};
void func(const A& aa, const B& bb)
{
cout << aa._a1 << endl;
cout << bb._b1 << endl;
}
int main()
{
A aa;
B bb;
func(aa, bb);
return 0;
}
运行结果:
1
3
友元类:
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
// 友元声明
friend class B;
private:
int _a1 = 1;
int _a2 = 2;
};
class B
{
public :
void func1(const A& aa)
{
cout << aa._a1 << endl;
cout << _b1 << endl;
}
void func2(const A& aa)
{
cout << aa._a2 << endl;
cout << _b2 << endl;
}
private:
int _b1 = 3;
int _b2 = 4;
};
int main()
{
A aa;
B bb;
bb.func1(aa);
bb.func1(aa);
return 0;
}
运行结果:
1
3
1
3
4.内部类
定义:
如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,跟定义在全
局相比,他只是受外部类类域限制和访问限定符限制,所以外部类定义的对象中不包含内部类。
特点:
- 内部类默认是外部类的友元类。
- 内部类本质也是一种封装,当A类跟B类紧密关联,A类实现出来主要就是给B类使用,那么可以考虑把A类设计为B的内部类,如果放到private/protected位置,那么A类就是B类的专属内部类,其他地方都用不了。
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
private :
static int _k;
int _h = 1;
public:
class B // B默认就是A的友元
{
public :
void foo(const A & a)
{
cout << _k << endl; //OK
cout << a._h << endl; //OK
}
};
};
int A::_k = 1;
int main()
{
cout << sizeof(A) << endl;
A::B b;
A aa;
b.foo(aa);
return 0;
}
输出结果:
4
1
1
5.匿名对象
定义:用 类型(实参) 定义出来的对象叫做匿名对象,相比之前我们定义的 类型 对象名(实参) 定义出
来的叫有名对象
生命周期:匿名对象⽣命周期只在当前一行,一般临时定义一个对象当前用一下即可,就可以定义匿名对象。
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public :
A(int a = 0)
: _a(a)
{
cout << "A(int a)" << endl;
} ~
A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
private:
int _a;
};
class Solution {
public:
int Sum_Solution(int n) {
//...
return n;
}
};
int main()
{
A aa1;
// 不能这么定义对象,因为编译器⽆法识别下面是一个函数声明,还是对象定义
//A aa1();
// 但是我们可以这么定义匿名对象,匿名对象的特点不用取名字,
// 但是他的⽣命周期只有这一行,我们可以看到下一行他就会⾃动调用析构函数
A();
A(1);
A aa2(2);
// 匿名对象在这样场景下就很好用,当然还有一些其他使用场景,这个我们以后遇到了再说
Solution().Sum_Solution(10);
return 0;
}