定点的抛物线移动

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class ZidanMove : MonoBehaviour
{
    public float time = 3;//代表从A点出发到B经过的时长
    Vector3 pointA;
    Vector3 pointB;//点Bi Use this for initialization
    public float g = -10;//重力加速度
    private Vector3 speed;//初速度向量
    private Vector3 Gravity;//重力向量
    public SkillData mydata;
    public void Init(SkillData data)
    {
        mydata = data;
        pointB = new Vector3(mydata.x, mydata.y, mydata.z);
    }
    void Start()
    {
        pointA = transform.position;
        transform.position = pointA;//将物体置于A点I通过一个式子计算初速度
        speed = new Vector3((pointB.x - pointA.x) / time, (pointB.y - pointA.y) / time - 0.5f * g * time, (pointB.z - pointA.z) / time);
        Gravity = Vector3.zero; // 重力初始速度为0
        Destroy(transform.gameObject, time);
    }
    private float dTime = 0;
    void FixedUpdate()
    {
        Gravity.y = g * (dTime += Time.fixedDeltaTime);  // v = at 
        // 模拟位移
        transform.Translate(speed * Time.fixedDeltaTime);
        transform.Translate(Gravity * Time.fixedDeltaTime);
    }
}

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