【用Unity实现抛物线向目标点发射炮弹功能】

本文介绍了如何在Unity中实现抛物线射击,通过计算角度和距离,使炮弹准确命中目标点。涉及三个关键脚本:DirectionalArtilleryShell、DirectionalArtilleryController和DirectionalArtilleryShootPoint,利用Resources.Load实例化炮弹,并展示实际运行效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

用Unity实现抛物线向目标点发射炮弹功能

游戏开发中经常会涉及到制作向特定的目标点投掷物体的功能,比如:塔防类、射击类、即时战斗类游戏…等等,首先需要明确的一点是,要打中目标点,发射的角度、发射点与目标点的距离是最重要的计算参数。如果发射的物体是具有方向性的实体,那被发射出去的物体是要有角度变化的,而不只是一条运动轨迹。
本功能实现原理是根据与目标点距离,实时设置炮弹的旋转角度。炮弹始终朝着自身正前方移动。话不多说,上代码!

  • 准备阶段
    实现此功能,我一共创建了三个脚本:
    DirectionalArtilleryShell.cs挂载到附加了Collider和Rigbody的炮弹物体上。
    DirectionalArtilleryController.cs 挂载到发射台上
    DirectionalArtilleryShootPoint.cs挂载到发射点组件上,其实这个脚本可以省略掉的,为了后面加上对发射台其他的操作,就先加上吧,哈哈。
    为了使用方便,发射的炮弹是通过 Resources.Load 实例化的,DirectionalArtilleryShell是发射的炮弹,FX_ZiMuDan_ChildHit是炮弹击中之后势力画出来的特效。
    炮弹和特效存放目录位置如图(可根据不同项目自行设置):
    存放炮弹和特效目录
    组件节点顺序
    组件节点顺序
  • 一、实现炮弹的飞行功能,脚本名称【DirectionalArtilleryShell】
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class DirectionalArtilleryShell : MonoBehaviour
{
   
    //打击目标
    private Transform Target;
    //发射速度
    private float speed = 0f;
    //最小接近距离
    private float min_distance = 0f;
    //是否需要追踪
    private bool IsTrace = false;
    //炮弹与目标点距离
    private float distanceToTarget;
    //是否移动
    private bool move_flag = true;
    //目标点坐标
    private Vector3 TargetPosition = Vector3.zero;
    //击中目标点时与目标点的角度
    public float HitAngle = 45f;
    //集中特效
    private GameObject HitEffect;

    private void Awake()
    {
   
        HitEffect = Resources.Load("Prefabs/ShellHitEffect/FX_ZiMuDan_ChildHit") as GameObject;
    
好的,以下是一个简单的Unity代码,可以让炮弹抛物线发射出去: ```csharp using UnityEngine; public class Cannon : MonoBehaviour { public GameObject projectilePrefab; public float cannonPower = 10f; public float cannonAngle = 45f; public float airResistance = 0.1f; private void Update() { if (Input.GetButtonDown("Fire1")) { Fire(); } } private void Fire() { // 1. 创建炮弹 GameObject projectile = Instantiate(projectilePrefab, transform.position, Quaternion.identity); // 2. 计算炮弹的初速度 Vector3 velocity = Quaternion.Euler(0f, 0f, cannonAngle) * Vector3.right; velocity *= cannonPower; // 3. 将初速度赋给炮弹 Projectile projectileScript = projectile.GetComponent<Projectile>(); projectileScript.velocity = velocity; projectileScript.airResistance = airResistance; } } ``` 解释一下: 1. 在场景中放置一个空物体,命名为Cannon,并将上述代码添加到Cannon脚本组件中。 2. 添加一个炮弹模型,将其作为projectilePrefab(GameObject类型)赋值给Cannon脚本中的public GameObject projectilePrefab变量。 3. 在场景中创建一个空物体,并将Projectile脚本组件添加到该物体上。 4. 在Projectile脚本组件中添加以下代码: ```csharp using UnityEngine; public class Projectile : MonoBehaviour { public Vector3 velocity; public float airResistance = 0.1f; private void Update() { // 1. 根据初速度和空气阻力计算炮弹的位移 Vector3 delta = velocity * Time.deltaTime; delta.y -= airResistance * delta.magnitude; // 2. 更新炮弹的位置和旋转 transform.position += delta; transform.rotation = Quaternion.LookRotation(delta); } } ``` 这个脚本会让炮弹根据初速度和空气阻力计算位移,并更新炮弹的位置和旋转。 最后,你只需要按下鼠标左键,就可以让炮弹抛物线发射出去了。
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