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原创 unity常用的数据结构

1.链表的节点在内存中的空间是不连续的,每块空间称作一个节点,每个节点都存有一个前驱和后置指针,分别指向前一个节点和后一个节点,因此向链表中添加和删除元素的效果高,只需要更改相应节点的指针指向即可。优:(以内存换时间,需要键值对,快速操作)dictionary内部使用哈希表来存储元素对应的位置,通过哈希值快速从哈希表定位元素所在的位置索引,从而快速获取key对应的value;优:插入和删除操作无需调整结构容量,靠各个对象的指针决定,尤其是元素的数量不固定需要在两头插入时;可以通过下标访问,查找的速度很快;

2023-07-19 11:03:59 314

原创 获取摄像头及麦克风

这个需要用Raw Image进行显示。获取麦克风,实现麦克风的获取存储播放。UI搭建和拖拽实例化如下。

2023-06-08 09:52:53 301 1

原创 简易画笔效果

使用shader判断两张图,只要有一张图像素点透明的地方就都透明。使用代码创建纯白图片,图片大小要与image组件大小相同。使用OnDrag触摸的时候将触摸点周围的像素都改为透明。

2023-05-16 11:02:02 97

原创 HybridCLR安装

这中间可能会有重启,请不要担心,这是正常情况。这里不直接提供网址,因为不确定官方的更新。然后点击Add联网等待加载即可。

2023-05-10 09:40:20 255

原创 新手引导

【代码】新手引导。

2023-04-27 09:18:22 78

原创 HybridCLR(华佗热更)

编辑器(AB包的生成)

2023-04-20 09:16:15 358

原创 ECS示例项目

链接: https://pan.baidu.com/s/1yVHe0Ke44gTqlmDe3qNveA?

2023-04-13 15:06:57 51

原创 圆形旋转向前移动

【代码】圆形旋转向前移动。

2023-04-13 14:54:56 52

原创 编辑器更改图片的textureType

【代码】编辑器更改图片的textureType。

2023-04-13 14:25:42 116

原创 地图及地形

【代码】地图及地形。

2023-04-08 10:03:01 45

原创 网 络 框 架

MsgID是管理消息号的脚本。

2023-04-04 13:46:08 41

原创 简单的移动产生残影

大致逻辑:正常玩家是一个预制体,开始先实例化一个玩家正常材质球,代码手动 添加移动脚本,移动时触发上述代码,每过0.1秒实例化一个玩家,(设置父级是为了统一管理,看个人习惯),千万注意取消动画状态机,最后就是更改材质球改成透明材质球就好了,欧拉角和坐标赋值,最后0.5秒删除,计时归零。注意:我是用俩调好的材质球,一个透明一个正常。

2023-03-31 10:35:52 71

原创 shader实现移动产生残影

【代码】shader。

2023-03-30 14:08:25 333

原创 定点的抛物线移动

【代码】定点的抛物线移动。

2023-03-25 08:09:11 56

原创 手写摇杆移动

【代码】手写摇杆移动。

2023-03-25 08:08:42 43

原创 OnGUI

OnGUI的一些常用API(不完整),具体可以看一下ObjectField怎么去设置类型。还有一点就是播放逻辑。

2023-03-22 14:44:21 63

原创 UI Toolkit常用API及使用

注:UIToolkit推荐用unity2021版本主要介绍了uitoolkit中常用的API,值得一提的是他们有个统一的API是RegisterValueChangedCallback(具体代码看图),这个API就是数值发生变化时执行

2023-03-21 15:18:02 297 2

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