C语言简单实现三子棋游戏

目录

引言

游戏设计思路

游戏代码实现

(1)main.c文件的代码如下:

 (2)game.h文件的代码如下:

 (3)game.c文件的代码拆解如下:

1.初始化棋盘的函数InitBoard()

2.打印棋盘的函数DisplayBoard()

3.玩家下棋的函数PlayerMove()

4.电脑下棋的函数ComputerMove()

5.判断输赢(游戏状态)的函数IsWin()

6.判断棋盘是否已满的函数IsFull()

 (4)game.c文件的完整代码如下:

结语


引言

        大家好我是行空,这次为大家带来的是C语言简单实现三子棋游戏,使用的平台是VS2019。三子棋是一种简单而有趣的双人对弈游戏,目标是在一个3×3的棋盘上,先将自己的棋子连成一条直线的一方获胜。本文将介绍如何用C语言实现一个简单的三子棋游戏,让玩家可以和电脑进行对战。

游戏设计思路

要实现一个三子棋游戏,我们需要考虑以下几个方面:

  • 棋盘的表示和显示:我们可以用一个3×3的二维字符数组来表示棋盘,用空格表示空位,用’*’表示玩家的棋子,用’#’表示电脑的棋子。我们可以用循环和printf函数来打印出棋盘的样式,用’|‘和’-'来分隔格子。
  • 玩家和电脑的落子:我们可以用scanf函数来获取玩家输入的行列坐标,然后判断该坐标是否合法(在棋盘范围内且为空位),如果合法则将该位置赋值为’*’,否则提示玩家重新输入。对于电脑的落子,我们可以用rand函数来生成随机的行列坐标,然后判断该坐标是否为空位,如果为空位则将该位置赋值为’#’,否则重新生成坐标。
  • 胜负的判断:我们可以用一个函数来判断棋盘上是否有一方获胜,即是否有一行、一列或一条对角线上的三个位置都是同一个符号。如果有,则返回该符号,表示该方获胜;如果没有,则判断棋盘是否已满,即是否有空位。如果没有空位,则返回’Q’,表示平局;如果还有空位,则返回’C',表示游戏继续。
  • 游戏的流程控制:我们可以用一个菜单函数来显示游戏的选项,让玩家选择开始游戏或退出游戏。如果输入的数字范围不正确,则提示重新输入,直到玩家输入正确的数字;如果选择开始游戏,则进入一个循环,第一次循环先打印空棋盘,等玩家落子后再次打印棋盘并判断胜负,如果游戏未结束,等电脑落子后再次打印棋盘并判断胜负,直到有一方获胜或平局,然后提示游戏结果,跳出循环,回到菜单;如果选择退出游戏,则结束程序。

游戏代码实现

为了使代码结构清晰,我们可以将游戏的功能分成几个函数,分别放在不同的文件中。我们可以创建以下三个文件:

  • main.c:主函数,用于定义菜单函数和游戏函数。
  • game.h:头文件,用于声明游戏相关的函数和宏。
  • game.c:游戏函数(game函数)内不同功能函数的定义:包括棋盘初始化函数(InitBoard)函数、棋盘打印函数(DisplayBoard函数)、玩家落子函数(PlayerMove函数)、电脑落子函数(ComputerMove函数)、胜负判断函数(IsWin函数)和判断棋盘是否已满的函数(IsFull函数)。

这里我们主要介绍game.c文件(game函数)的实现思路:

(1)main.c文件的代码如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("**********************\n");
	printf("******  1.play  ******\n");
	printf("******  0.exit  ******\n");
	printf("**********************\n");
}
void game()
{
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		//电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*')
		printf("玩家赢\n");
	else if (ret == '#')
		printf("电脑赢\n");
	else
		printf("平局\n");
}
int main()
{
	int input;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请输入:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
			case 1:
				printf("游戏开始!\n");
				game();
				break;
			case 0:
				printf("游戏结束!\n");
				break;
			default:
				printf("范围错误,请重新输入!\n");
				break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

 (2)game.h文件的代码如下:

#pragma once

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 3
#define COL 3

//初始化
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢
//玩家赢---'*'
//电脑赢---'#'
//平局-----'Q'
//继续-----'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断棋盘是否满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);

 (3)game.c文件的代码拆解如下:

1.初始化棋盘的函数InitBoard()

        该函数旨在利用for循环的嵌套将3*3(row*col)的数组全部初始化为空格(‘ ’)。该函数不需要返回值,因此定义为void类型。

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

2.打印棋盘的函数DisplayBoard()

        该函数旨在利用for循环的嵌套、if语句和printf函数实现棋盘界面的打印(包括‘|’和‘-’)。该函数不需要返回值,因此定义为void类型。

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印数据和“|”
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//打印“---”和“|”
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			if (i < row - 1)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

3.玩家下棋的函数PlayerMove()

        该函数旨在利用while循环、scanf函数和if-else语句实现玩家落子坐标的读取与写入(如果坐标处为空格则成功落子,否则一直循环到读取的坐标落子成功为止)。该函数不需要返回值,因此定义为void类型。

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i, j;
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d %d", &i, &j);
		if (i >= 1 && i <= row && j >= 1 && j <= col)//坐标合法
		{
			//判断坐标是否未被使用,未使用则成功下棋并跳出,否则重新输入直到下棋成功
			if (board[i-1][j-1]==' ')
			{
				board[i-1][j-1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标已被占用,请重新输入!\n");
			}

		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入!\n");
		}
	}
}

4.电脑下棋的函数ComputerMove()

        该函数旨在利用while循环、rand函数(需要用srand函数初始化;rand函数要引用的头文件是stdlib.h,rand函数要引用的头文件是time.h)和if语句实现电脑落子坐标的生成与写入。该函数不需要返回值,因此定义为void类型。

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("电脑下棋:>\n");
	while (1)
	{
		i = rand() % row;
		j = rand() % col;
		if (board[i][j] == ' ')
		{
			board[i][j] = '#';
			break;
		}
	}
}

5.判断输赢(游戏状态)的函数IsWin()

        该函数旨在利用for循环和if语句实现输赢的判断。但是我们这里调用了一个自定义函数IsFull来判断棋盘是否已满,因此还有一个IsFull函数的实现。该函数需要返回字符类型来判断游戏状态,因此定义为char类型。

//(该判断方法在棋盘大于3时不完整,需要完善)
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{

	//赢(直接返回坐标处的字符即可判断是谁赢)
	int i;
	//判断行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
			if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
			{
				return board[i][1];
			}
	}
	//判断列
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
			if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
			{
				return board[1][i];
			}
	}
	//判断对角线
	if (board[1][1] != ' ' && board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2])
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[1][1] != ' ' && board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0])
	{
		return board[1][1];
	}
	//平局
	if (IsFull(board,row,col))
		return 'Q';
	//继续
	return 'C';
}

6.判断棋盘是否已满的函数IsFull()

        该函数旨在利用for循环的嵌套和if语句实现棋盘是否已满的判断。如果棋盘已满(找不到空格)则返回1,游戏结束(是平局);如果没满(找到了空格)则返回0,游戏继续。该函数需要返回整型来判断棋盘是否已满,因此定义为int类型。

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col) 
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

 (4)game.c文件的完整代码如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印数据和“|”
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//打印“---”和“|”
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			if (i < row - 1)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i, j;
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d %d", &i, &j);
		if (i >= 1 && i <= row && j >= 1 && j <= col)//坐标合法
		{
			//判断坐标是否未被使用,未使用则成功下棋并跳出,否则重新输入直到下棋成功
			if (board[i-1][j-1]==' ')
			{
				board[i-1][j-1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标已被占用,请重新输入!\n");
			}

		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入!\n");
		}
	}
}

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("电脑下棋:>\n");
	while (1)
	{
		i = rand() % row;
		j = rand() % col;
		if (board[i][j] == ' ')
		{
			board[i][j] = '#';
			break;
		}
	}
}

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col) 
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

//(该判断方法在棋盘大于3时不完整,需要完善)
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{

	//赢(直接返回坐标处的字符即可判断是谁赢)
	int i;
	//判断行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
			if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
			{
				return board[i][1];
			}
	}
	//判断列
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
			if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
			{
				return board[1][i];
			}
	}
	//判断对角线
	if (board[1][1] != ' ' && board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2])
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[1][1] != ' ' && board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0])
	{
		return board[1][1];
	}
	//平局
	if (IsFull(board,row,col))
		return 'Q';
	//继续
	return 'C';
}

结语

        以上代码实现方式其实还存在不少问题,比如:输入非数字时scanf函数导致的死循环问题、IsWin函数的判断方法只适用于3*3的棋盘,当棋盘大于3时不再适用、电脑只能随机下棋没法将棋子下在最有可能赢的地方等。值得庆幸的是,其他方面经过测试暂时没有发现问题。

        由于本人目前能力有限没法进行修复,希望以后有能力优化这些问题。有问题欢迎在评论区提出,感谢大家的观看!

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