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5.玩家进行排雷操作和判断游戏是否结束的函数FindMine()
引言
大家好我是行空,这次为大家带来的是C语言简单实现扫雷游戏,使用的平台是VS2019。扫雷游戏是一款经典的益智游戏,它的目标是在一个二维网格中找出所有没有地雷的方格,而不触发任何地雷。扫雷游戏有不同的难度等级,每个等级的网格大小和地雷数量都不同。玩家可以通过点击方格来排查地雷,如果方格没有地雷,那么它会显示与它相邻的八个方格中地雷的个数,如果方格有地雷,那么游戏结束。玩家还可以用标记来标识他们认为有地雷的方格,以方便后续的判断。当玩家把除了有地雷的方格外的其他方格都成功翻开时,游戏胜利。
游戏设计思路
要用C语言实现扫雷游戏,我们需要考虑以下几个方面:
- 如何表示和存储网格和地雷的信息
- 如何初始化和打印网格
- 如何随机布置地雷
- 如何处理玩家的输入和输出
- 如何判断和展示方格周围的地雷个数
- 如何检查游戏的胜负条件
游戏代码实现
为了提高代码的可读性和可维护性,我们可以使用多文件的方式来编写程序,将相关的头文件、常量、变量和函数分别放在不同的文件中。我们可以参考以下的文件结构:
game.h
:包含所需的头文件、宏定义和函数声明main.c
:包含main函数和game函数,实现游戏的逻辑和流程game.c
:包含函数定义,实现游戏的具体功能
这里我们主要介绍game.c文件(game函数)的实现思路:
(1)main.c文件的代码如下:
我们需要创建两个的数组,一个用来存储雷的位置,另一个用来存储给玩家观察的数据。又因为玩家排雷后需要展示周围雷的个数,为了防止在边界处访问数组时越界,所以实际的数组需要比可观察数组多上两行两列(例如:想让玩家能观察到的是9*9的界面时就需要创建11*11的数组)。
我们将存储雷的位置的数组mine内的参数初始化为字符‘0’,用来存储给玩家观察的数据的数组初始化为字符‘*’。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
//初始化
//mine为全'0'
//show为全'*'
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
//打印棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//测试用
//排雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请输入:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("游戏开始!\n");
game();
break;
case 0:
printf("游戏结束!\n");
break;
default:
printf("范围错误,请重新输入!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
请注意!!!调试时建议在布雷后打印一次mine数组(存储雷的位置的数组)并将EASY_COUNT(在头文件中定义的宏)改为80(80个雷)以方便对各项功能进行测试。
(2)game.h文件的代码如下:
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2
#define EASY_COUNT 10
//打印菜单
void menu();
//初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
(3)game.c文件的代码拆解如下:
1.打印游戏菜单的函数menu()
该函数旨在利用printf函数打印处菜单。该函数不需要返回值,因此定义为void类型。
void menu()
{
printf("************************\n");
printf("****** 1.play ******\n");
printf("****** 0.exit ******\n");
printf("************************\n");
}
2.初始化游戏数据的函数InitBoard()
该函数旨在利用for循环的嵌套将11*11(rows*cols)的数组跟据传入的参数进行初始化。该函数不需要返回值,因此定义为void类型。
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
3.打印棋盘的函数DisplayBoard()
该函数旨在利用for循环的嵌套和printf函数实现棋盘界面的打印。该函数不需要返回值,因此定义为void类型。
为了方便玩家排雷时输入坐标,我们将在外围加上行和列的数字(PS:虽然我们创建的时11*11的数组但是我们的棋盘还是要打印9*9的界面且行和列的范围是1<=j<=9)。为了看起来更美观我们利用printf函数打印出分割线。
代码如下:
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("------- 扫雷游戏 -------\n");
for (int i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("----------------------------\n");
}
初始化后打印出的样式如下:
4.随机布雷的函数SetMine()
该函数旨在利用while循环、rand函数(需要用srand函数初始化;rand函数要引用的头文件是stdlib.h,rand函数要引用的头文件是time.h)和if语句实现随机布雷。该函数不需要返回值,因此定义为void类型。
我们在这里用字符‘1’来表示雷并利用自己定义的宏EASY_COUNT来设置雷的个数以方便调整雷的个数和方便调试。
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i, j;
int count = 0;
while (count<EASY_COUNT)//当成功布雷次数等于设置的雷的个数时停止循环
{
i = rand() % row + 1; j = rand() % col + 1;
if (board[i][j] != '1')//座标处不为1,即未布雷时才在此处进行布雷
{
board[i][j] = '1';
count++;//记录成功布雷次数
}
}
}
5.玩家进行排雷操作和判断游戏是否结束的函数FindMine()
该函数旨在利用while循环、for循环、if语句、printf函数、自定义函数DisplayBoard实现玩家的排雷操作和判断游戏是否结束。但是我们这里的自定义函数DisplayBoard中还需要调用一个自定义函数GetMineCount来排查坐标周围有几个雷,因此还有一个GetMineCount函数的实现。该函数不需要返回值,因此定义为void类型。
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i, j;
int win = 0;
while (win < row*col - EASY_COUNT)//当玩家排查出所有雷时停止循环
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &i, &j);
//判断坐标是否合法
if (i >= 1 && i <= row && j >= 1 && j <= col)
{
//判断坐标处是否有雷
if (mine[i][j] == '1')
{
printf("你被炸死了!\n");
//展示雷的分布情况
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else//没雷,则展示周围八个坐标的雷的数量
{
show[i][j] = GetMineCount(mine, i, j) + '0';
//展示更新后的界面
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;//记录成功排查雷的次数
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入!\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("排雷成功!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
6.排查坐标周围有几个雷的函数GetMineCount()
该函数旨在排查坐标周围雷的个数,由于我们定义的雷是字符‘1’,非雷是字符‘0’,因此只需要将坐标处的参数全部加起来再减去8个字符‘0’就能得到雷的个数。该函数需要返回雷的个数,返回类型为int,因此定义为int类型。
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int i, int j)
{
return (mine[i - 1][j] + mine[i - 1][j - 1] + mine[i][j - 1] + mine[i + 1][j - 1] +
mine[i + 1][j] + mine[i + 1][j + 1] + mine[i][j + 1] + mine[i - 1][j + 1] - 8 * '0');
}
(4)game.c文件的完整代码如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("************************\n");
printf("****** 1.play ******\n");
printf("****** 0.exit ******\n");
printf("************************\n");
}
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("------- 扫雷游戏 -------\n");
for (int i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("----------------------------\n");
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i, j;
int count = 0;
while (count<EASY_COUNT)
{
i = rand() % row + 1; j = rand() % col + 1;
if (board[i][j] != '1')
{
board[i][j] = '1';
count++;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int i, int j)
{
return (mine[i - 1][j] + mine[i - 1][j - 1] + mine[i][j - 1] + mine[i + 1][j - 1] +
mine[i + 1][j] + mine[i + 1][j + 1] + mine[i][j + 1] + mine[i - 1][j + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i, j;
int win = 0;
while (win < row*col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &i, &j);
//判断坐标是否合法
if (i >= 1 && i <= row && j >= 1 && j <= col)
{
//判断坐标处是否有雷
if (mine[i][j] == '1')
{
printf("你被炸死了!\n");
//展示雷的分布情况
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else//没雷,则展示周围八个坐标的雷的数量
{
show[i][j] = GetMineCount(mine, i, j) + '0';
//展示更新后的界面
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入!\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("排雷成功!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
结语
以上代码实现方式其实还存在不少问题,比如:输入非数字时scanf函数导致的死循环问题、整个代码的逻辑只适用于9*9(实际是11*11)的棋盘、没完成插旗的功能、没法做到像真正的扫雷游戏那样在没踩到雷时,自动铺开一大片没雷的区域等。值得庆幸的是,其他方面经过测试暂时没有发现问题。
由于本人目前能力有限没法进行修复和进一步完善,希望以后有能力优化这些问题。有问题欢迎在评论区提出,感谢大家的观看!