3D转换transform

3D转换transform

我们生活的环境是3D的,图片就是3D物体在2D平面呈现的例子

特点:  近大远小     物体后面遮挡不可见

三维坐标系

三维坐标系其实就是指定立体空间,立体空间是由3个轴共同组成的

X轴:水平向右    注意:x右边是正值,左边是负值

Y轴:垂直向下    注意:y下面是正值,上面是负值

Z轴:垂直屏幕    注意:往外面是正值,往里面是负值

1、3D移动translate3d

源代码

 

 

 

3D移动在2D移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是z轴方向

  1. transform: translateX(100px); 仅仅是在x上移动
  2. transform: translateY(100px); 仅仅是在y上移动
  3. transform: translateZ(100px); 仅仅是在z上移动(注意:translateZ一般用px单位)
  4. transform: translate3d(x,y,z); 其中x、y、z分别指要移动的轴的方向的距离

2、透视perspective

源代码

 

 

在2D平面产生近大远小视觉立体,但是只是效果二维的

  1. 如果想要在网页产生3D效果需要透视(理解成3D物体投影在2D平面内)
  2. 模拟人类的视觉位置,可以为安排一只眼睛去看
  3. 透视我们也称为视距:视距就是人的眼睛到屏幕的距离
  4. 距离视觉点越近都在电脑平面成像越大,越远成像越小
  5. 透视的单位是像素

透视写在被观察元素的父盒子上面的

3、旋转rotate3d

源代码

 

 

3D旋转指可以让元素在三维平面内沿着x轴,y轴,z轴或者自定义进行旋转

  1. transform: rotateX(45deg)沿着x方向旋转45度
  2. transform: rotateY(45deg)沿着y方向旋转45deg
  3. transform: rotateZ(45deg)沿着z方向旋转45deg
  4. transform: rotate3d(x,y,z,45deg)沿着自定义轴旋转45deg为角度

4、呈现transform-style

源代码

 

 

  1. 控制子元素是否开启三维立体环境
  2. transform-style: flat子元素不开启3d立体空间 默认的
  3. transform-style: preserve-3d子元素开启立体空间
  4. 代码写给父级,但是影响的是子盒子
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