BOM JavaScript

BOM

BOM 概述

什么是 BOM

BOM ( Browser Object Model ) 即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是 window

BOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性

BOM 缺乏标准,javascript 语法的标准化组织是 ECMA,DOM 的标准化组织是 W3C,BOM 最初是Netscape浏览器标准的一部分

DOM

  • 文档对象模型
  • DOM 就是把 [文档] 当做一个 [对象] 来看待
  • DOM 的顶级对象是 document
  • DOM 主要学习的是操作页面元素
  • DOM 是 W3C 标准规范

BOM

  • 浏览器对象模型
  • 把 [浏览器] 当做一个 [对象] 来看待
  • DOM 的顶级对象是 window
  • BOM 学习的是浏览器窗口交互的一些对象
  • BOM 是浏览器厂商在各自浏览器上定义的,兼容性较差
BOM 的构成

BOM 比 DOM 更大,它包含 DOM

window 对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色

  1. 它是 JS 访问浏览器窗口的一个接口
  2. 它是一个全局对象,定义在全局作用域中的变量、函数都会变成 window 对象的属性和方法

在调用的时候可以省略 window,前面学习的对话框都属于 window 对象方法,如 alert()、prompt() 等

注意:window下的一个特殊属性 window.name

window 对象的常见事件

窗口加载事件
window.onload = function() {}
或者
window.addEventListener('load', function() {});

window.onload 是窗口 ( 页面 ) 加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS文件等),就调用的处理函数

注意:

  1. 有了 window.onload 就可以把 JS 代码写到页面元素的上方,因为 onload 是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数
  2. window.onload 传统注册事件方式 只能写一次,如果有多个,会以最后一个 window.onload 为准
  3. 如果使用 addEventListener 则没有限制
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {})

DOMContentLoaded 事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等

ie9以上才支持

如果页面的图片很多的话,从用户访问到onload触发可能需要较长的时间,交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用 DOMContentLoaded 事件比较合适

<script>
	// window.onload = function() {
    	// var btn = document.querySelector('button');
    	// btn.addEventListener('click', function() {
    	//     alert('点击我');
    	// });
    // }
    // window.onload = function() {
    	// alert(22);
    // }
    window.addEventListener('load', function() {
        var btn = document.querySelector('button');
        btn.addEventListener('click', function() {
    	    alert('点击我');
    	});
    });
    window。addEventListener('load', function() {
        alert(22);
    })
    document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
        alert(33);
    })
    // load 等页面内容全部加载完毕,包含页面dom元素 图片 flash css 等等 
    // DOMContentLoaded 是DOM 加载完毕,不包含图片 flash css 等就可以执行 加载速度比 load更快一些
</script>
<button>点击</button>
调整窗口大小事件
window.onresize = function() {}
window.addEventListener("resize", function() {});

window.onresize 是调整窗口大小加载事件,当触发时就调用的处理函数

注意:

  1. 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件
  2. 我们经常利用这个事件完成响应式布局。window.innerWidth 当前屏幕的宽度

定时器

两种定时器

window 对象给我们提供了2个非常好用的方法-定时器

  • setTimeout()
  • setInterval()
setTimeout() 定时器
window.setTimeout(调用函数, [延迟的毫秒数]);

setTimeout() 方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数

setTimeout() 这个调用函数我们也称为回调函数 callback

普通函数是按照代码顺序直接调用
而这个函数,需要等待时间,时间到了才去调用这个函数,因此称为回调函数
简单理解:回调,就是回头调用的意思,上一件事干完,再头再用这个函数
element.onclick = function(){} 或者 element.addEventListener(‘click’, fn); 里面的 函数也是回调函数

注意:

  1. window 可以省略
  2. 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串 **‘函数名()’**三种形式。第三种不推荐
  3. 延迟的毫秒数省略默认是0, 如果写,必须是毫秒
  4. 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符
// 1. setTimeout
// 语法规范:  window.setTimeout(调用函数,延迟时间);
// 1. 这个window在调用的时候可以省略
// 2. 这个延时时间单位是毫秒 但是可以省略,如果省略默认的是0
// 3. 这个调用函数可以直接写函数 还可以写 函数名
// 4. 页面中可能有很多的定时器,我们经常给定时器加标识符 (名字)
// setTimeout(function() {
	// console.log('时间到了');
// }, 2000);
function callback() {
    console.log('爆炸了');
}
var timer1 = setTimeout(callback, 3000);
var timer2 = setTimeout(callback, 5000);
// setTimeout('callback()', 3000);  // 不提倡这个写法
停止 setTimeout() 定时器
window.clearTimeout(TimeoutID)

clearTimeout() 方法取消了先前通过调用 setTimeout() 建立的定时器

注意:

  1. window 可省略
  2. 里面的参数就是定时器的标识符
<button>点击停止定时器</button>
<script>
	var btn = document.querySelector('button');
	var timer = setTimeout(function() {
        console.log('爆炸了');
    }, 5000); 
    btn.addEventListener('click', function() {
       clearTimeout(timer); 
    });
</script>

setInterval() 定时器

window.setInterval(回调函数, [间隔的毫秒数]);

setInterval() 方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数

注意:

  1. window 可以省略
  2. 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串 ‘函数名()’ 三种形式
  3. 间隔的毫秒数省略默认是0,如果写,必须是毫秒,表示每个多少毫秒就会自动调用这个函数
  4. 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符
// 1. setInterval
// 语法规范:window.setInterval(调用函数,延时时间);
setInterval(function() {
    console.log('继续输出')
}, 1000);
// 2. setTimeout 延迟时间到了,就去调用这个回调函数,只调用一次 就结束了这个定时器
// 3. setInterval 每隔这个延时时间, 就去调用这个回调函数,会调用很多次,重复调用这个函数
停止 setInterval() 定时器
window.clearInterval(intervalID);

clearInterval() 方法取消了先前通过调用 setInterval() 建立的定时器

注意:

  1. window 可以省略
  2. 里面的参数就是定时器的标识符
<button class="begin">开启定时器</button>
<button class="stop">停止定时器</button>
<script>
	var begin = document.querySelector('.begin');
	var stop = document.querySelector('.stop');
    var timer = null;  // 全局变量 null是一个空对象
    begin.addEventListener('click', function() {
       timer = setInterval(function() {
           console.log('ni hao ma');
       }, 1000); 
    });
    stop.addEventListener('click', function() {
        clearInterval(timer);
    });
</script>
this

this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象

现阶段,我们先了解一下几个this指向

  1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)
  2. 方法调用中谁调用this指向谁
  3. 构造函数中this指向构造函数的实例
<button>点击</button>
<script>
	// this 指向问题 一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象
    
    // 1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)
    console.log(this);  // window
    function fn() {
        console.log(this);
    }
    // window.fu()  ==  fu()
    fu();  // window
    // window.setimeout()  ==  setTimeout()
    setTimeout(function() {
        console.log(this);  // window
    }, 1000);
    
    // 2. 方法调用中谁调用this指向谁
    var o = {
        sayHi: function() {
            console.log(this);  // this指向的是 o 这个对象
        }
    }
    o.sayHi();  // o
    var.btn = document.querySelector('button');
    // btn.onclick = function() {
    	// console.log(this);  // this指向的是btn这个按钮对象
    // }
    btn.addEventListener('click', function() {
        console.log(this);  // this指向的是btn这个按钮对象
    });
    
    // 3. 构造函数中this指向构造函数的实例
    function Fun() {
        console.log(this);  // this 指向的是fun 实例对象
    }
    var fun = new Fun();  // Fun
</script>

JS 执行机制

JS 是单线程

javascript 语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。这是因为 javascript 这门脚本语言诞生的使命所致——javascript是为处理页面中用户的交互,以及操作 DOM 而诞生的。比如我们对某个 DOM 元素进行添加和删除操作,不能同时进行。应该先进行添加,之后再删除

单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务,这样所导致的问题是:如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉

以下代码执行的结果是什么?

console.log(1);
setTimeout(function() {
    console.log(3);
}, 1000);
console.log(2);
同步和异步

为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 javascript 脚本创建多个线程,于是,JS 中出现了同步异步

同步

前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。比如做饭的同步做法:我们要烧水煮饭,等水开了(10分钟之后),再去切菜,炒菜

异步

你在做一件事时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情。比如做饭的异步做法,我们在烧水的同时,利用这10分钟,去切菜,炒菜

他们的本质区别:这条流水线上各个流程的执行顺序不同

同步任务

同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈

异步任务

JS 的异步是通过回调函数实现的

一般而言,异步任务有以下三种类型:

  1. 普通事件,如 click、resize 等
  2. 资源加载,如 load、error 等
  3. 定时器,包括 setInterval、setTimeout 等

异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)

JS 执行机制
  1. 先执行执行栈中的同步任务
  2. 异步任务(回调函数)放入任务队列中
  3. 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行

由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环(event loop)

location 对象

什么是 location 对象

window 对象给我们提供了一个 location 属性用于获取或设置窗体的URL,并且可以用于解析URL。因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为 location 对象

URL

统一资源定位符(Uniform Resource Locator,URL) 是互联网是标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的 URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它

URL 的一般语法格式为:

protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment
http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link

location 对象的属性

重点记住:href 和 search

location 对象的方法

在这里插入图片描述

location.assign() 方法
location.assign('http://www.baidu.com');
  • 记录浏览历史,所以可以实现后退功能
location.replace() 方法
location.replace('http://www.baidu.com');
  • 不记录浏览历史,所以不可以实现后退功能
location.reload() 方法
location.reload(true);
  • 刷新,重新加载页面

navigator 对象

navigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是 userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的 user-agent 头部的值

下面前端代码可以判断用户哪个终端打开页面,实现跳转

if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))) {
    window.location.href = "";	  // 手机
} else {
    window.location.href = "";	  // 电脑
}

history 对象

window 对象给我们提供了一个 history 对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的 URL

history.forward() 方法
history.forward();
  • 跳转到前面的页面,跟浏览器的左右返回箭头的右箭头一样
history.back() 方法
history.back();
  • 跳转到后面的页面,跟浏览器的左右返回箭头的左箭头一样
history.go() 方法
history.go(参数);
  • 跳转页面,跟浏览器的左右返回箭头一样,正数是右箭头前进几个页面,负数是左箭头返回几个页面,1就前进1,-2就返回2
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值