BOM
BOM 概述
什么是 BOM
BOM ( Browser Object Model ) 即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是 window
BOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性
BOM 缺乏标准,javascript 语法的标准化组织是 ECMA,DOM 的标准化组织是 W3C,BOM 最初是Netscape浏览器标准的一部分
DOM
- 文档对象模型
- DOM 就是把 [文档] 当做一个 [对象] 来看待
- DOM 的顶级对象是 document
- DOM 主要学习的是操作页面元素
- DOM 是 W3C 标准规范
BOM
- 浏览器对象模型
- 把 [浏览器] 当做一个 [对象] 来看待
- DOM 的顶级对象是 window
- BOM 学习的是浏览器窗口交互的一些对象
- BOM 是浏览器厂商在各自浏览器上定义的,兼容性较差
BOM 的构成
BOM 比 DOM 更大,它包含 DOM
window 对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色
- 它是 JS 访问浏览器窗口的一个接口
- 它是一个全局对象,定义在全局作用域中的变量、函数都会变成 window 对象的属性和方法
在调用的时候可以省略 window,前面学习的对话框都属于 window 对象方法,如 alert()、prompt() 等
注意:window下的一个特殊属性 window.name
window 对象的常见事件
窗口加载事件
window.onload = function() {}
或者
window.addEventListener('load', function() {});
window.onload 是窗口 ( 页面 ) 加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS文件等),就调用的处理函数
注意:
- 有了 window.onload 就可以把 JS 代码写到页面元素的上方,因为 onload 是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数
- window.onload 传统注册事件方式 只能写一次,如果有多个,会以最后一个 window.onload 为准
- 如果使用 addEventListener 则没有限制
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {})
DOMContentLoaded 事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等
ie9以上才支持
如果页面的图片很多的话,从用户访问到onload触发可能需要较长的时间,交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用 DOMContentLoaded 事件比较合适
<script>
// window.onload = function() {
// var btn = document.querySelector('button');
// btn.addEventListener('click', function() {
// alert('点击我');
// });
// }
// window.onload = function() {
// alert(22);
// }
window.addEventListener('load', function() {
var btn = document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click', function() {
alert('点击我');
});
});
window。addEventListener('load', function() {
alert(22);
})
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
alert(33);
})
// load 等页面内容全部加载完毕,包含页面dom元素 图片 flash css 等等
// DOMContentLoaded 是DOM 加载完毕,不包含图片 flash css 等就可以执行 加载速度比 load更快一些
</script>
<button>点击</button>
调整窗口大小事件
window.onresize = function() {}
window.addEventListener("resize", function() {});
window.onresize 是调整窗口大小加载事件,当触发时就调用的处理函数
注意:
- 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件
- 我们经常利用这个事件完成响应式布局。window.innerWidth 当前屏幕的宽度
定时器
两种定时器
window 对象给我们提供了2个非常好用的方法-定时器
- setTimeout()
- setInterval()
setTimeout() 定时器
window.setTimeout(调用函数, [延迟的毫秒数]);
setTimeout() 方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数
setTimeout() 这个调用函数我们也称为回调函数 callback
普通函数是按照代码顺序直接调用
而这个函数,需要等待时间,时间到了才去调用这个函数,因此称为回调函数
简单理解:回调,就是回头调用的意思,上一件事干完,再回头再调用这个函数
element.onclick = function(){} 或者 element.addEventListener(‘click’, fn); 里面的 函数也是回调函数
注意:
- window 可以省略
- 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串 **‘函数名()’**三种形式。第三种不推荐
- 延迟的毫秒数省略默认是0, 如果写,必须是毫秒
- 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符
// 1. setTimeout
// 语法规范: window.setTimeout(调用函数,延迟时间);
// 1. 这个window在调用的时候可以省略
// 2. 这个延时时间单位是毫秒 但是可以省略,如果省略默认的是0
// 3. 这个调用函数可以直接写函数 还可以写 函数名
// 4. 页面中可能有很多的定时器,我们经常给定时器加标识符 (名字)
// setTimeout(function() {
// console.log('时间到了');
// }, 2000);
function callback() {
console.log('爆炸了');
}
var timer1 = setTimeout(callback, 3000);
var timer2 = setTimeout(callback, 5000);
// setTimeout('callback()', 3000); // 不提倡这个写法
停止 setTimeout() 定时器
window.clearTimeout(TimeoutID)
clearTimeout() 方法取消了先前通过调用 setTimeout() 建立的定时器
注意:
- window 可省略
- 里面的参数就是定时器的标识符
<button>点击停止定时器</button>
<script>
var btn = document.querySelector('button');
var timer = setTimeout(function() {
console.log('爆炸了');
}, 5000);
btn.addEventListener('click', function() {
clearTimeout(timer);
});
</script>
setInterval() 定时器
window.setInterval(回调函数, [间隔的毫秒数]);
setInterval() 方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数
注意:
- window 可以省略
- 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串 ‘函数名()’ 三种形式
- 间隔的毫秒数省略默认是0,如果写,必须是毫秒,表示每个多少毫秒就会自动调用这个函数
- 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符
// 1. setInterval
// 语法规范:window.setInterval(调用函数,延时时间);
setInterval(function() {
console.log('继续输出')
}, 1000);
// 2. setTimeout 延迟时间到了,就去调用这个回调函数,只调用一次 就结束了这个定时器
// 3. setInterval 每隔这个延时时间, 就去调用这个回调函数,会调用很多次,重复调用这个函数
停止 setInterval() 定时器
window.clearInterval(intervalID);
clearInterval() 方法取消了先前通过调用 setInterval() 建立的定时器
注意:
- window 可以省略
- 里面的参数就是定时器的标识符
<button class="begin">开启定时器</button>
<button class="stop">停止定时器</button>
<script>
var begin = document.querySelector('.begin');
var stop = document.querySelector('.stop');
var timer = null; // 全局变量 null是一个空对象
begin.addEventListener('click', function() {
timer = setInterval(function() {
console.log('ni hao ma');
}, 1000);
});
stop.addEventListener('click', function() {
clearInterval(timer);
});
</script>
this
this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象
现阶段,我们先了解一下几个this指向
- 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)
- 方法调用中谁调用this指向谁
- 构造函数中this指向构造函数的实例
<button>点击</button>
<script>
// this 指向问题 一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象
// 1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)
console.log(this); // window
function fn() {
console.log(this);
}
// window.fu() == fu()
fu(); // window
// window.setimeout() == setTimeout()
setTimeout(function() {
console.log(this); // window
}, 1000);
// 2. 方法调用中谁调用this指向谁
var o = {
sayHi: function() {
console.log(this); // this指向的是 o 这个对象
}
}
o.sayHi(); // o
var.btn = document.querySelector('button');
// btn.onclick = function() {
// console.log(this); // this指向的是btn这个按钮对象
// }
btn.addEventListener('click', function() {
console.log(this); // this指向的是btn这个按钮对象
});
// 3. 构造函数中this指向构造函数的实例
function Fun() {
console.log(this); // this 指向的是fun 实例对象
}
var fun = new Fun(); // Fun
</script>
JS 执行机制
JS 是单线程
javascript 语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。这是因为 javascript 这门脚本语言诞生的使命所致——javascript是为处理页面中用户的交互,以及操作 DOM 而诞生的。比如我们对某个 DOM 元素进行添加和删除操作,不能同时进行。应该先进行添加,之后再删除
单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务,这样所导致的问题是:如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉
以下代码执行的结果是什么?
console.log(1);
setTimeout(function() {
console.log(3);
}, 1000);
console.log(2);
同步和异步
为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 javascript 脚本创建多个线程,于是,JS 中出现了同步和异步
同步
前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。比如做饭的同步做法:我们要烧水煮饭,等水开了(10分钟之后),再去切菜,炒菜
异步
你在做一件事时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情。比如做饭的异步做法,我们在烧水的同时,利用这10分钟,去切菜,炒菜
他们的本质区别:这条流水线上各个流程的执行顺序不同
同步任务
同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈
异步任务
JS 的异步是通过回调函数实现的
一般而言,异步任务有以下三种类型:
- 普通事件,如 click、resize 等
- 资源加载,如 load、error 等
- 定时器,包括 setInterval、setTimeout 等
异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)
JS 执行机制
- 先执行执行栈中的同步任务
- 异步任务(回调函数)放入任务队列中
- 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行
由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环(event loop)
location 对象
什么是 location 对象
window 对象给我们提供了一个 location 属性用于获取或设置窗体的URL,并且可以用于解析URL。因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为 location 对象
URL
统一资源定位符(Uniform Resource Locator,URL) 是互联网是标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的 URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它
URL 的一般语法格式为:
protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment
http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link
location 对象的属性
重点记住:href 和 search
location 对象的方法
location.assign() 方法
location.assign('http://www.baidu.com');
- 记录浏览历史,所以可以实现后退功能
location.replace() 方法
location.replace('http://www.baidu.com');
- 不记录浏览历史,所以不可以实现后退功能
location.reload() 方法
location.reload(true);
- 刷新,重新加载页面
navigator 对象
navigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是 userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的 user-agent 头部的值
下面前端代码可以判断用户哪个终端打开页面,实现跳转
if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))) {
window.location.href = ""; // 手机
} else {
window.location.href = ""; // 电脑
}
history 对象
window 对象给我们提供了一个 history 对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的 URL
history.forward() 方法
history.forward();
- 跳转到前面的页面,跟浏览器的左右返回箭头的右箭头一样
history.back() 方法
history.back();
- 跳转到后面的页面,跟浏览器的左右返回箭头的左箭头一样
history.go() 方法
history.go(参数);
- 跳转页面,跟浏览器的左右返回箭头一样,正数是右箭头前进几个页面,负数是左箭头返回几个页面,1就前进1,-2就返回2