C语言——初识数组

一.一维数组

1.一维数组的初始化

int main()
{
	int arr1[5] = {1,2,3,4,5};//完全初始化 
	int arr2[6] = {1};//不完全初始化,第⼀个元素初始化为1,剩余的元素默认初始化为0 
	int arr3[3] = {1, 2, 3, 4};//错误的初始化 - 初始化项太多 
	int arr4[] = {};//错误的写法
	int arr5[] = {0};//通过初始化的个数,判断元素的个数,只有1个元素
	int arr6[] = {1,2,3};//有3个元素
	char arr7[]="abc";//字符数组
	return 0;
}

2.一维数组的输入与输出

#include<stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = {0};
	int i = 0;
	for (i = 0;i < 10;i++)
	{
		scanf("%d", &arr[i]);//输入
	}
	for (i = 0;i < 10;i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);//输出
	}
	return 0;
}

在这里插入图片描述

3.⼀维数组在内存中的存储

#include<stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
	int i = 0;
	for (i = 0;i < 10;i++)
	{
		printf("%p\n", &arr[i]);//%p:取地址占位符
	}
	return 0;
}

在这里插入图片描述
  从输出的结果分析,数组随着下标的增⻓,地址是由⼩到⼤变化的,并且我们发现每两个相邻的元素之间相差4(因为⼀个整型是4个字节)。所以我们得出结论:数组在内存中是连续存放的。

  • 数组随着下标的增⻓,地址是由⼩到⼤变化的,并且我们发现每两个相邻的元素之间相差4(因为⼀个整型是4个字节)。
  • 结论:数组在内存中是连续存放的

4.通过sizeof计算数组元素个数

#include<stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
	printf("%d\n", sizeof(arr));//得到数组所占空间的大小,单位:字节
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);//得到数组元素的个数
	printf("%d\n", sz);
	return 0;
}

在这里插入图片描述

  • 注意:sizeof是C语言中的关键字,是可以计算类型或者变量⼤⼩的,并非函数。

二.二维数组

1.二维数组的概念

  • 前⾯学习的数组被称为⼀维数组,数组的元素都是内置类型的。
  • 如果我们把⼀维数组做为数组的元素,这时候就是⼆维数组
  • ⼆维数组作为数组元素的数组被称为三维数组,⼆维数组以上的数组统称为多维数组。

2.⼆维数组的初始化

int arr1[3][5] = {1,2};//不完全初始化,其余默认为0
int arr2[3][5] = {0};//初始化a[0][0]为0,其余默认为0

在这里插入图片描述

int arr3[3][5] = {1,2,3,4,5, 2,3,4,5,6, 3,4,5,6,7};//完全初始化

在这里插入图片描述

int arr4[3][5] = {{1,2},{3,4},{5,6}};//按行初始化

在这里插入图片描述

//按列初始化
int arr5[][5] = {1,2,3};
int arr6[][5] = {1,2,3,4,5,6,7};
int arr7[][5] = {{1,2}, {3,4}, {5,6}};

在这里插入图片描述

  • 注意:二维数组初始化时,行能省略,但列不能省略。

在这里插入图片描述

  • arr1的数据类型为int[3][4]
  • arr1[0]的数据类型为int[4]

3.⼆维数组的输⼊和输出

#include<stdio.h>
int main()
{
	int arr[4][4] = { 0 };
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0;i < 4;i++)
	{
		for (j = 0;j < 4;j++)
		{
			scanf("%d", &arr[i][j]);
		}
	}
	for (i = 0;i < 4;i++)
	{
		for (j = 0;j < 4;j++)
		{
			printf("%d ", arr[i][j]); 
		}
		printf("\n");
	}
	return 0;
}

在这里插入图片描述

4.⼆维数组在内存中的存储

#include<stdio.h>
int main()
{
	int arr[4][4] = { 0 };
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0;i < 4;i++)
	{
		for (j = 0;j < 4;j++)
		{
			printf("&arr[%d][%d]=%d\n", i, j, &arr[i][j]);
		}
	}
	return 0;
}

在这里插入图片描述
从输出的结果来看,每⼀⾏内部的每个元素都是相邻的,地址之间相差4个字节,跨⾏位置处的两个元
素(如:arr[0][4]和arr[1][0])之间也是差4个字节,所以⼆维数组中的每个元素都是连续存放的。

  • 从输出的结果来看,每⼀⾏内部的每个元素都是相邻的,地址之间相差4个字节,跨⾏位置处的两个元素(如:arr[0][4]和arr[1][0])之间也是差4个字节。
  • 所以⼆维数组中的每个元素都是连续存放的

在这里插入图片描述

5.通过sizeof计算数组元素个数

#include<stdio.h>
int main()
{
	int arr[3][5] = { 1,2,3,4,5, 2,3,4,5,6, 3,4,5,6,7 };
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0][0]);//数组元素的个数
	int row = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);//数组所占字节的大小/数组每行所占字节的大小=行数
	int col = sizeof(arr[0]) / sizeof(arr[0][0]);//数组每行所占字节的大小/数组每个元素所占字节的大小=列数
	printf("sz=%d row=%d col=%d", sz, row, col);
	return 0;
}
  • arr[0]={1,2,3,4,5}
  • arr[1]={2,3,4,5,6}
  • arr[2]={3,4,5,6,7}

三.C99中的变长数组

  • 在C99标准之前,C语⾔在创建数组的时候,数组⼤⼩的指定只能使⽤常量、常量表达式,或者如果我
    们初始化数据的话,可以省略数组⼤⼩。
  • 这样的语法限制,让我们创建数组就不够灵活,有时候数组⼤了浪费空间,有时候数组⼜⼩了不够⽤的。
#include<stdio.h>
int main()
{
	int arr1[8];
	int arr2[3+1];
	int arr3[]={1,2,3};
	return 0;
}
  • C99中给⼀个变⻓数组(variable-length array,简称VLA)的新特性,允许我们可以使⽤变量指定
    数组⼤⼩。
#include<stdio.h>
int main()
{
	int n=0;
	scanf("%d",&n);
	int arr[n];//你想要多大的数组,就输入多大的值,非常方便
	//int arr[n]={0};错误的写法,变长数组不能初始化,因为在没有输入n之前不知道数组多大
	int i=0;
	for(i=0;i<n;i++)
	{
		scanf("%d",&arr[i]);//输入
	}
	for(i=0;i<n;i++)
	{
		printf("%d",arr[i]);//输出
	}
	return 0;
}
  • 数组 arr 就是变⻓数组,因为它的⻓度取决于变量 n 的值,编译器没法事先确定,只有运⾏时才能知道 n 是多少。
  • 变⻓数组的根本特征,就是数组⻓度只有运⾏时才能确定,所以变⻓数组不能初始化
  • 它的好处是程序员不必在开发时,随意为数组指定⼀个估计的⻓度,程序可以在运⾏时为数组分配精确的度。有⼀个⽐较迷惑的点,变⻓数组的意思是数组的⼤⼩是可以使⽤变量来指定的,在程序运⾏的时候,根据变量的⼤⼩来指定数组的元素个数,⽽不是说数组的⼤⼩是可变的数组的⼤⼩⼀旦确定就不能再变化了
  • 遗憾的是在VS2022上,虽然⽀持⼤部分C99的语法,没有⽀持C99中的变⻓数组,没法测试;

初识数组就到这里了,其实数组还有许多奥秘,等到学完指针再分享给大家。
想了解的小伙伴可以点个三连支持一下!您的三连是我更新最大的动力!
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