lua学习笔记19(面相对象学习的一点总结)

print("*****************************面相对象总结*******************************")
object={}
--实例化方法
function object:new()
	local obj={}
	self.__index=self
	setmetatable(obj,self)
	return obj
end-------------------------如何new一个对象
function  object:subClass(className)
	_G[className]={}
	local obj=_G[className] 
	obj.base=self
	self.__index=self
	setmetatable(obj,self)
end------------------------如何实现继承

object:subClass("GameObject")
GameObject.posX=0
GameObject.posY=0
function GameObject:move()
	self.posX=self.posX+1
	self.posY=self.posY+1
end
--实例化对象的使用
 local obj=GameObject:new()
 print(obj.posX)
 obj:move()
 print(obj.posX)

 local obj2=GameObject:new()
 print(obj2.posX)
 obj2:move()
 print(obj2.posX)
 --申明一个新的类 player 继承gameobject

 GameObject:subClass("player")
 function  player:move()---------------------如何重写方法
 	--base调用父类方法 用.自己传第一个参数
 	self.base.move(self)
 end
 print("*****")
 local p1=player:new()
 print(p1.posX)
 p1:move()
 print(p1.posX)

输出

 

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