unity中实现场景跳转

1,第一步创建2个场景(右键资源窗口,名字这里我取的1111和2222)

2.添加跳转按钮(双击其中一个场景并添加按钮)

 

3.编辑按钮的文字(将原本的按钮打开点击里面的text,就可以在右边编辑文字了)

 4.编写脚本(在资源窗口创建一个脚本并编写面代码)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class jumpScenes : MonoBehaviour
{
    public void jumpto2222(string sceneName)
    {
        SceneManager.LoadScene(1);//1和下面的0表示场景的编号
    }
    public void jumpto1111(string sceneName)
    {
        SceneManager.LoadScene(0);
    }
}

5.准备工作(点击生成设置并将场景拖入到这个框框里面)

6.给按钮添绑定点击事件

首先建立一个空对象

再将脚本拖入到空对象中

 点击之前创的按钮点击这个加号

将空对象拖入到这里

点击这里

 

可以看到我们之前写的方法在这里就能看见了

7.这时候点击运行就可以看到跳转的功能了(因为这里只编写了一个场景中的按钮,应该会从这个有按钮的场景切换到没有按钮的场景,如果想在第二个场景跳回来,用同样的方法在另一个场景添加按钮和绑定事件即可)注意代码的编号1和0一定要和拖入到生成设置那里的编号一致不然就不能跳转。

Unity场景跳转是一个常见的功能需求,主要用于切换游戏的不同部分或阶段。以下是关于 Unity 场景跳转的基本介绍: ### 使用 `SceneManager` 实现场景跳转Unity 5 开始,推荐使用 `UnityEngine.SceneManagement.SceneManager` 来管理场景加载和跳转操作。 #### 基本步骤: 1. **引入命名空间** 首先需要导入 Scene Management 的命名空间: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; // 引入此命名空间用于场景管理 ``` 2. **创建方法实现跳转** 可通过下面几种方式之一完成场景跳转: - 按照索引值加载场景: 索引值对应于编辑器内 “Build Settings” 设置里各个场景的位置编号。 ```csharp SceneManager.LoadScene(0); // 加载第一个场景(假设其索引为 0) ``` - 根据名称加载场景: 如果已知目标场景的确切名字,则可以直接指定它进行加载。 ```csharp SceneManager.LoadScene("SceneName"); // 替换 "SceneName" 成实际的场景名 ``` 3. **异步加载提高性能** 对大型复杂项目来说,同步阻塞式加载可能会影响用户体验,此时可以采用异步加载的方式优化流程。 ```csharp AsyncOperation asyncLoad = SceneManager.LoadSceneAsync("NextLevel"); while (!asyncLoad.isDone) { float progress = Mathf.Clamp01(asyncLoad.progress / 0.9f); Debug.Log($"Loading Progress: {progress * 100:F2}%"); yield return null; } ``` 4. **附加选项控制加载模式** 当调用 LoadScene 方法时还可以传递第二个参数来决定如何处理新旧场景之间的数据清理等问题,默认行为会卸载当前活动场景的所有内容;如果想要保留现有状态并叠加新增元素的话可以选择 Additive 参数。 ```csharp SceneManager.LoadScene(sceneIndex, LoadSceneMode.Additive); ``` 以上便是基于 C# 脚本在 Unity 编程环境中实现简单以及进阶版场景切换的主要思路和技术点概述啦! ---
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