int aaa; 和 extern int aaa=10; //声明变量并且分配空间,相当于声明并且定义了,如果它写在.h里,该.h文件被一个以上.c文件引用会报错。
extern int aaa; //相当于声明,没有定义,也没有分配存储空间,相当于告诉编译器你声明了一个变量,但是这个变量的定义你要到其他.c文件里头找。如果它写在.h里,该.h文件被一个以上.c文件引用,不会报错,但是,如果你想在.c文件给该变量定义的话,只能定义一次,也就是说,你想要在哪一个.c文件使用该变量或者给该变量赋值,只需要include这个.h文件,但前提是这个工程的所有.c文件中必须有一个.c文件对这个变量进行了定义,不然会报错。还有一点,如果是同一个文件名的.c和.h文件不用定义也可以使用该变量。
为什么不同的.c文件可以引用声明呢,却不能重复引用定义呢,首先要明白一点,所谓的#include xxx.h 的本质就是将xxx.h的文件中的所有内容复制一份到.c文件中,在工程编译的最后阶段,会把所有的.c文件合并成一个hex文件,如果不同的.c文件有相同的定义,就会报错(比如两个.c都引用了同一个定义过变量的.h文件),声明就不会。
其实.h文件里头的所有函数声明前面都有extern,只不过被省略了,你多个.c文件可以引用函数,当然也能引用代extern的变量啦。
但有些同学又会说啦,我不是有#ifndef #define #endif ,这个不好用吗,这个的作用是防止在一个.c文件多次引用同一个.h文件的,也就是说同一个.h文件只能被一个.c文件复制一次,无穷无尽的复制会极大阻碍编译速度(虽然复制声明不会报错)。前面说了在编译的最后阶段会把所有的.c文件合成一个hex文件,那么如果一个含有定义的.h文件被两个不同的.c文件引用的话,最后的编译阶段会把两个.c文件合成一块,自然会报错。