C语言高级教程-C语言数组(七):数组综合实例之井字棋游戏问题_c语言做游戏时遇到的问题(2)

img
img
img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上大数据知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

需要这份系统化资料的朋友,可以戳这里获取

int choice = 0;                       // 选择广场
unsigned int row = 0;                 // 正方形的行索引
unsigned int column = 0;              // 正方形的列索引
unsigned int line = 0;                // 检查循环中的行或列索引

char board[3][3] = {                  // The board
            {'1','2','3'},            // 初始值为字符“1”到“9”
            {'4','5','6'},            // 用于选择一个空白的方格
            {'7','8','9'}             // 轮到一个玩家了。
};

/// <summary>
/// 主要的游戏循环。游戏将持续9个回合
/// 只要没有赢家
/// </summary>
/// <param name=""></param>
/// <returns></returns>
for (unsigned int i = 0; i < 9 && winner == 0; ++i)
{
    /// <summary>
    /// 展示棋局
    /// </summary>
    /// <param name=""></param>
    /// <returns></returns>
    printf("\n");
    printf(" %c | %c | %c\n", board[0][0], board[0][1], board[0][2]);
    printf("---+---+---\n");
    printf(" %c | %c | %c\n", board[1][0], board[1][1], board[1][2]);
    printf("---+---+---\n");
    printf(" %c | %c | %c\n", board[2][0], board[2][1], board[2][2]);

    /// <summary>
    /// 选择玩家
    /// </summary>
    /// <param name=""></param>
    /// <returns></returns>
    player = i % 2 + 1;                   

    /// <summary>
    /// 获得有效的玩家方块选择
    /// </summary>
    /// <param name=""></param>
    /// <returns></returns>
    do
    {
        printf("玩家% d,请输入有效的数字,"
            "对于你想要放置 % c的位置: ",
            player, (player == 1) ? 'X' : 'O');
        scanf("%d", &choice);

        row = --choice / 3;                 // 获取square的行索引
        column = choice % 3;                // 获取square的列索引
    } while (choice < 0 || choice > 9 || board[row][column] > '9');

    /// <summary>
    /// 插入玩家符号
    /// </summary>
    /// <param name=""></param>
    /// <returns></returns>
    board[row][column] = (player == 1) ? 'X' : 'O';
}

* 在do-while循环中提示当前的玩家输入标记,并且把方格数字读入choice变量。这个值将使用前面给出的表达式计算数组中列和行的索引值。行和列的索引值分别保存在变量row和column中。
* do-while的循环条件确认选择的方格是有效的。
* 有3种可能导致选择无效:
* 1. 输入的方格数小于 0
* 2. 输入的方格数大于 8
* 3. 选择已包含 X或O的方格
* 在后一种情况下,方格的内容将大于字符’9’,因为X和0的字符码都大于9的字符码。如果输入的choice属于以上任一种情况,必须要求玩家再选择-一个方 格。


### 4.3、添加检查获胜线



> 
> 添加检查获胜线的代码如下所示
> 
> 
> 



/// <summary>
/// 变量定义
/// </summary>
/// <param name=""></param>
/// <returns></returns>
int player = 0;                       // 当前玩家编号- 1或2
int winner = 0;                       // 中奖选手号码
int choice = 0;                       // 选择广场
unsigned int row = 0;                 // 正方形的行索引
unsigned int column = 0;              // 正方形的列索引
unsigned int line = 0;                // 检查循环中的行或列索引

char board[3][3] = {                  // The board
            {'1','2','3'},            // 初始值为字符“1”到“9”
            {'4','5','6'},            // 用于选择一个空白的方格
            {'7','8','9'}             // 轮到一个玩家了。
};

/// <summary>
/// 主要的游戏循环。游戏将持续9个回合
/// 只要没有赢家
/// </summary>
/// <param name=""></param>
/// <returns></returns>
for (unsigned int i = 0; i < 9 && winner == 0; ++i)
{
    /// <summary>
    /// 展示棋局
    /// </summary>
    /// <param name=""></param>
    /// <returns></returns>
    printf("\n");
    printf(" %c | %c | %c\n", board[0][0], board[0][1], board[0][2]);
    printf("---+---+---\n");
    printf(" %c | %c | %c\n", board[1][0], board[1][1], board[1][2]);
    printf("---+---+---\n");
    printf(" %c | %c | %c\n", board[2][0], board[2][1], board[2][2]);

    /// <summary>
    /// 选择玩家
    /// </summary>
    /// <param name=""></param>
    /// <returns></returns>
    player = i % 2 + 1;                   

    /// <summary>
    /// 获得有效的玩家方块选择
    /// </summary>
    /// <param name=""></param>
    /// <returns></returns>
    do
    {
        printf("玩家% d,请输入有效的数字,"
            "对于你想要放置 % c的位置: ",
            player, (player == 1) ? 'X' : 'O');
        scanf("%d", &choice);

        row = --choice / 3;                 // 获取square的行索引
        column = choice % 3;                // 获取square的列索引
    } while (choice < 0 || choice > 9 || board[row][column] > '9');

    /// <summary>
    /// 插入玩家符号
    /// </summary>
    /// <param name=""></param>
    /// <returns></returns>
    board[row][column] = (player == 1) ? 'X' : 'O';

    /// <summary>
    /// 先用对角线看是否有获胜的线
    /// </summary>
    /// <param name=""></param>
    /// <returns></returns>
    if ((board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2]) ||
        (board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == board[2][0]))
        winner = player;
    else
    {
        /// <summary>
        /// 检查行和列,找出获胜的行
        /// </summary>
        /// <param name=""></param>
        /// <returns></returns>
        for (line = 0; line <= 2; ++line)
        {
            if ((board[line][0] == board[line][1] && board[line][0] == board[line][2]) ||
                (board[0][line] == board[1][line] && board[0][line] == board[2][line]))
                winner = player;
        }
    }
}

* 检查获胜线时,可以用线上的一个元素比较线上的其他两个元素,确定它们是否相同。如果3个都相同,就有一个获胜线。用if表达式检查board数组中的两个对角线,如果任一条对角线中的3个标志完全相同,就把winner设定成当前的玩家。
* 当前的玩家一定是赢家,因为他是最后一个在方格中放置标志的。如果两个对角线都没有相同的标志,就在else子句中用一个for 循环去检查列和行。这个for循环含有一个if语句,它检查列和行是否有相同的元素。如果有,就把winner设定成当前的玩家。当然,如果winner设定为一个值,主循环的条件就是false,所以结束循环,继续执行主循环后的代码。


### 4.4、显示格子上最后各个标记的位置



> 
> 最后的任务是显示格子上最后各个标记的位置,显示比赛结果。如果winner是0,这局就是平手:否则winner含有获胜者的号码。代码如下所示
> 
> 
> 



/// <summary>
/// 变量定义
/// </summary>
/// <param name=""></param>
/// <returns></returns>
int player = 0;                       // 当前玩家编号- 1或2
int winner = 0;                       // 中奖选手号码
int choice = 0;                       // 选择广场
unsigned int row = 0;                 // 正方形的行索引
unsigned int column = 0;              // 正方形的列索引
unsigned int line = 0;                // 检查循环中的行或列索引

char board[3][3] = {                  // The board
            {'1','2','3'},            // 初始值为字符“1”到“9”
            {'4','5','6'},            // 用于选择一个空白的方格
            {'7','8','9'}             // 轮到一个玩家了。
};

/// <summary>
/// 主要的游戏循环。游戏将持续9个回合
/// 只要没有赢家
/// </summary>
/// <param name=""></param>
/// <returns></returns>
for (unsigned int i = 0; i < 9 && winner == 0; ++i)
{
    /// <summary>
    /// 展示棋局
    /// </summary>
    /// <param name=""></param>
    /// <returns></returns>
    printf("\n");
    printf(" %c | %c | %c\n", board[0][0], board[0][1], board[0][2]);
    printf("---+---+---\n");
    printf(" %c | %c | %c\n", board[1][0], board[1][1], board[1][2]);
    printf("---+---+---\n");
    printf(" %c | %c | %c\n", board[2][0], board[2][1], board[2][2]);

    /// <summary>
    /// 选择玩家
    /// </summary>
    /// <param name=""></param>
    /// <returns></returns>
    player = i % 2 + 1;                   

    /// <summary>
    /// 获得有效的玩家方块选择
    /// </summary>
    /// <param name=""></param>
    /// <returns></returns>
    do
    {
        printf("玩家% d,请输入有效的数字,"
            "对于你想要放置 % c的位置: ",
            player, (player == 1) ? 'X' : 'O');
        scanf("%d", &choice);

        row = --choice / 3;                 // 获取square的行索引
        column = choice % 3;                // 获取square的列索引
    } while (choice < 0 || choice > 9 || board[row][column] > '9');

    /// <summary>
    /// 插入玩家符号
    /// </summary>
    /// <param name=""></param>
    /// <returns></returns>
    board[row][column] = (player == 1) ? 'X' : 'O';

    /// <summary>
    /// 先用对角线看是否有获胜的线
    /// </summary>
    /// <param name=""></param>
    /// <returns></returns>
    if ((board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2]) ||
        (board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == board[2][0]))
        winner = player;
    else
    {
        /// <summary>
        /// 检查行和列,找出获胜的行
        /// </summary>
        /// <param name=""></param>
        /// <returns></returns>
        for (line = 0; line <= 2; ++line)
        {
            if ((board[line][0] == board[line][1] && board[line][0] == board[line][2]) ||
                (board[0][line] == board[1][line] && board[0][line] == board[2][line]))
                winner = player;
        }
    }
}

/// <summary>
/// 游戏结束,展示最后的棋盘
/// </summary>
/// <param name=""></param>
/// <returns></returns>
printf("\n");
printf(" %c | %c | %c\n", board[0][0], board[0][1], board[0][2]);
printf("---+---+---\n");
printf(" %c | %c | %c\n", board[1][0], board[1][1], board[1][2]);
printf("---+---+---\n");
printf(" %c | %c | %c\n", board[2][0], board[2][1], board[2][2]);

/// <summary>
/// 显示结果信息
/// </summary>
/// <param name=""></param>
/// <returns></returns>
if (winner)
    printf("\n恭喜玩家%d,你是赢家!\n", winner);
else
    printf("\n多无聊啊,是平局吗?\n");

## 五、井字棋游戏程序运行结果



> 
> 井字棋游戏程序运行结果如下所示
> 
> 
> 


### 5.1、有玩家获胜的棋局


![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/1f3e104b140b4736abe346fd89ac4eaa.jpeg#pic_center)



1 | 2 | 3
—±–±–
4 | 5 | 6
—±–±–
7 | 8 | 9
玩家 1,请输入有效的数字,对于你想要放置 X的位置: 1

X | 2 | 3
—±–±–
4 | 5 | 6
—±–±–
7 | 8 | 9
玩家 2,请输入有效的数字,对于你想要放置 O的位置: 2

X | O | 3
—±–±–
4 | 5 | 6
—±–±–
7 | 8 | 9
玩家 1,请输入有效的数字,对于你想要放置 X的位置: 5

X | O | 3
—±–±–
4 | X | 6
—±–±–
7 | 8 | 9
玩家 2,请输入有效的数字,对于你想要放置 O的位置: 3

X | O | O
—±–±–
4 | X | 6
—±–±–
7 | 8 | 9
玩家 1,请输入有效的数字,对于你想要放置 X的位置: 9

X | O | O
—±–±–
4 | X | 6
—±–±–
7 | 8 | X

恭喜玩家1,你是赢家!
请按任意键继续. . .


### 5.2、没有玩家获胜的棋局


![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/94f51386d02540e098fd0bc57cef4ddb.jpeg#pic_center)



1 | 2 | 3
—±–±–
4 | 5 | 6
—±–±–
7 | 8 | 9
玩家 1,请输入有效的数字,对于你想要放置 X的位置: 1

X | 2 | 3
—±–±–
4 | 5 | 6
—±–±–
7 | 8 | 9
玩家 2,请输入有效的数字,对于你想要放置 O的位置: 5

X | 2 | 3
—±–±–
4 | O | 6
—±–±–
7 | 8 | 9
玩家 1,请输入有效的数字,对于你想要放置 X的位置: 2

X | X | 3
—±–±–
4 | O | 6
—±–±–
7 | 8 | 9
玩家 2,请输入有效的数字,对于你想要放置 O的位置: 3

X | X | O
—±–±–
4 | O | 6
—±–±–
7 | 8 | 9
玩家 1,请输入有效的数字,对于你想要放置 X的位置: 7

X | X | O
—±–±–
4 | O | 6
—±–±–
X | 8 | 9
玩家 2,请输入有效的数字,对于你想要放置 O的位置: 4

X | X | O
—±–±–
O | O | 6
—±–±–
X | 8 | 9
玩家 1,请输入有效的数字,对于你想要放置 X的位置: 6

X | X | O
—±–±–
O | O | X
—±–±–
X | 8 | 9
玩家 2,请输入有效的数字,对于你想要放置 O的位置: 8

X | X | O
—±–±–
O | O | X
—±–±–
X | O | 9
玩家 1,请输入有效的数字,对于你想要放置 X的位置: 9

X | X | O
—±–±–
O | O | X
—±–±–
X | O | X

多无聊啊,是平局吗?
请按任意键继续. . .


## 六、井字棋游戏程的完整程序代码



> 
> 井字棋游戏程的完整程序代码如下所示
> 
> 
> 


### 6.1、Main.h头文件



#ifndef MAIN_H
#define MAIN_H

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#endif


### 6.2、Main.c源文件



#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include “Main.h”

int main(void)
{
system(“color 3E”);

/// <summary>
/// 变量定义
/// </summary>
/// <param name=""></param>
/// <returns></returns>
int player = 0;                       // 当前玩家编号- 1或2
int winner = 0;                       // 中奖选手号码
int choice = 0;                       // 选择广场
unsigned int row = 0;                 // 正方形的行索引
unsigned int column = 0;              // 正方形的列索引
unsigned int line = 0;                // 检查循环中的行或列索引

char board[3][3] = {                  // The board
            {'1','2','3'},            // 初始值为字符“1”到“9”
            {'4','5','6'},            // 用于选择一个空白的方格
            {'7','8','9'}             // 轮到一个玩家了。
};

/// <summary>
/// 主要的游戏循环。游戏将持续9个回合
/// 只要没有赢家
/// </summary>
/// <param name=""></param>
/// <returns></returns>
for (unsigned int i = 0; i < 9 && winner == 0; ++i)
{
    /// <summary>

img
img

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化资料的朋友,可以戳这里获取

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

summary>
/// 主要的游戏循环。游戏将持续9个回合
/// 只要没有赢家
///
///
///
for (unsigned int i = 0; i < 9 && winner == 0; ++i)
{
///

[外链图片转存中…(img-lwwUMjEU-1715670185261)]
[外链图片转存中…(img-jFY79s1I-1715670185261)]

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化资料的朋友,可以戳这里获取

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

  • 18
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值