网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
/// <returns></returns>
printf("\n");
printf(" %c | %c | %c\n", board[0][0], board[0][1], board[0][2]);
printf("---+---+---\n");
printf(" %c | %c | %c\n", board[1][0], board[1][1], board[1][2]);
printf("---+---+---\n");
printf(" %c | %c | %c\n", board[2][0], board[2][1], board[2][2]);
}
* 这里声明了以下变量:
* i是循环变量; player, 存储目前玩家的识别码1或2; winner,含有获胜者的识别码;数组board,它的类型是char。
* 因为这个数组把标记X或0放在,方格中。这个数组用方格的识别数字作为初始值。游戏的主循环只要循环条件为就会继续执行。如果winner的值不等于0(表示找到获胜者),或循环计数器的值大于等于9(表示方格板上的9格全部填满),循环条件就是false。
* 在循环中显示方格时,使用`“|”和“_”`字符绘制方框。 玩家选择了一个方格时,玩家的标志将会取代这个字符。
### 4.2、让玩家选择-一个方格, 并确定那个方格是否有效
>
> 让玩家选择-一个方格, 并确定那个方格是否有效的代码如下所示
>
>
>
/// <summary>
/// 变量定义
/// </summary>
/// <param name=""></param>
/// <returns></returns>
int player = 0; // 当前玩家编号- 1或2
int winner = 0; // 中奖选手号码
int choice = 0; // 选择广场
unsigned int row = 0; // 正方形的行索引
unsigned int column = 0; // 正方形的列索引
unsigned int line = 0; // 检查循环中的行或列索引
char board[3][3] = { // The board
{'1','2','3'}, // 初始值为字符“1”到“9”
{'4','5','6'}, // 用于选择一个空白的方格
{'7','8','9'} // 轮到一个玩家了。
};
/// <summary>
/// 主要的游戏循环。游戏将持续9个回合
/// 只要没有赢家
/// </summary>
/// <param name=""></param>
/// <returns></returns>
for (unsigned int i = 0; i < 9 && winner == 0; ++i)
{
/// <summary>
/// 展示棋局
/// </summary>
/// <param name=""></param>
/// <returns></returns>
printf("\n");
printf(" %c | %c | %c\n", board[0][0], board[0][1], board[0][2]);
printf("---+---+---\n");
printf(" %c | %c | %c\n", board[1][0], board[1][1], board[1][2]);
printf("---+---+---\n");
printf(" %c | %c | %c\n", board[2][0], board[2][1], board[2][2]);
/// <summary>
/// 选择玩家
/// </summary>
/// <param name=""></param>
/// <returns></returns>
player = i % 2 + 1;
/// <summary>
/// 获得有效的玩家方块选择
/// </summary>
/// <param name=""></param>
/// <returns></returns>
do
{
printf("玩家% d,请输入有效的数字,"
"对于你想要放置 % c的位置: ",
player, (player == 1) ? 'X' : 'O');
scanf("%d", &choice);
row = --choice / 3; // 获取square的行索引
column = choice % 3; // 获取square的列索引
} while (choice < 0 || choice > 9 || board[row][column] > '9');
/// <summary>
/// 插入玩家符号
/// </summary>
/// <param name=""></param>
/// <returns></returns>
board[row][column] = (player == 1) ? 'X' : 'O';
}
* 在do-while循环中提示当前的玩家输入标记,并且把方格数字读入choice变量。这个值将使用前面给出的表达式计算数组中列和行的索引值。行和列的索引值分别保存在变量row和column中。
* do-while的循环条件确认选择的方格是有效的。
* 有3种可能导致选择无效:
* 1. 输入的方格数小于 0
* 2. 输入的方格数大于 8
* 3. 选择已包含 X或O的方格
* 在后一种情况下,方格的内容将大于字符’9’,因为X和0的字符码都大于9的字符码。如果输入的choice属于以上任一种情况,必须要求玩家再选择-一个方 格。
### 4.3、添加检查获胜线
>
> 添加检查获胜线的代码如下所示
>
>
>
/// <summary>
/// 变量定义
/// </summary>
/// <param name=""></param>
/// <returns></returns>
int player = 0; // 当前玩家编号- 1或2
int winner = 0; // 中奖选手号码
int choice = 0; // 选择广场
unsigned int row = 0; // 正方形的行索引
unsigned int column = 0; // 正方形的列索引
unsigned int line = 0; // 检查循环中的行或列索引
char board[3][3] = { // The board
{'1','2','3'}, // 初始值为字符“1”到“9”
{'4','5','6'}, // 用于选择一个空白的方格
{'7','8','9'} // 轮到一个玩家了。
};
/// <summary>
/// 主要的游戏循环。游戏将持续9个回合
/// 只要没有赢家
/// </summary>
/// <param name=""></param>
/// <returns></returns>
for (unsigned int i = 0; i < 9 && winner == 0; ++i)
{
/// <summary>
/// 展示棋局
/// </summary>
/// <param name=""></param>
/// <returns></returns>
printf("\n");
printf(" %c | %c | %c\n", board[0][0], board[0][1], board[0][2]);
printf("---+---+---\n");
printf(" %c | %c | %c\n", board[1][0], board[1][1], board[1][2]);
printf("---+---+---\n");
printf(" %c | %c | %c\n", board[2][0], board[2][1], board[2][2]);
/// <summary>
/// 选择玩家
/// </summary>
/// <param name=""></param>
/// <returns></returns>
player = i % 2 + 1;
/// <summary>
/// 获得有效的玩家方块选择
/// </summary>
/// <param name=""></param>
/// <returns></returns>
do
{
printf("玩家% d,请输入有效的数字,"
"对于你想要放置 % c的位置: ",
player, (player == 1) ? 'X' : 'O');
scanf("%d", &choice);
row = --choice / 3; // 获取square的行索引
column = choice % 3; // 获取square的列索引
} while (choice < 0 || choice > 9 || board[row][column] > '9');
/// <summary>
/// 插入玩家符号
/// </summary>
/// <param name=""></param>
/// <returns></returns>
board[row][column] = (player == 1) ? 'X' : 'O';
/// <summary>
/// 先用对角线看是否有获胜的线
/// </summary>
/// <param name=""></param>
/// <returns></returns>
if ((board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2]) ||
(board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == board[2][0]))
winner = player;
else
{
/// <summary>
/// 检查行和列,找出获胜的行
/// </summary>
/// <param name=""></param>
/// <returns></returns>
for (line = 0; line <= 2; ++line)
{
if ((board[line][0] == board[line][1] && board[line][0] == board[line][2]) ||
(board[0][line] == board[1][line] && board[0][line] == board[2][line]))
winner = player;
}
}
}
* 检查获胜线时,可以用线上的一个元素比较线上的其他两个元素,确定它们是否相同。如果3个都相同,就有一个获胜线。用if表达式检查board数组中的两个对角线,如果任一条对角线中的3个标志完全相同,就把winner设定成当前的玩家。
* 当前的玩家一定是赢家,因为他是最后一个在方格中放置标志的。如果两个对角线都没有相同的标志,就在else子句中用一个for 循环去检查列和行。这个for循环含有一个if语句,它检查列和行是否有相同的元素。如果有,就把winner设定成当前的玩家。当然,如果winner设定为一个值,主循环的条件就是false,所以结束循环,继续执行主循环后的代码。
### 4.4、显示格子上最后各个标记的位置
>
> 最后的任务是显示格子上最后各个标记的位置,显示比赛结果。如果winner是0,这局就是平手:否则winner含有获胜者的号码。代码如下所示
>
>
>
/// <summary>
/// 变量定义
/// </summary>
/// <param name=""></param>
/// <returns></returns>
int player = 0; // 当前玩家编号- 1或2
int winner = 0; // 中奖选手号码
int choice = 0; // 选择广场
unsigned int row = 0; // 正方形的行索引
unsigned int column = 0; // 正方形的列索引
unsigned int line = 0; // 检查循环中的行或列索引
char board[3][3] = { // The board
{'1','2','3'}, // 初始值为字符“1”到“9”
{'4','5','6'}, // 用于选择一个空白的方格
{'7','8','9'} // 轮到一个玩家了。
};
/// <summary>
/// 主要的游戏循环。游戏将持续9个回合
/// 只要没有赢家
/// </summary>
/// <param name=""></param>
/// <returns></returns>
for (unsigned int i = 0; i < 9 && winner == 0; ++i)
{
/// <summary>
/// 展示棋局
/// </summary>
/// <param name=""></param>
/// <returns></returns>
printf("\n");
printf(" %c | %c | %c\n", board[0][0], board[0][1], board[0][2]);
printf("---+---+---\n");
printf(" %c | %c | %c\n", board[1][0], board[1][1], board[1][2]);
printf("---+---+---\n");
printf(" %c | %c | %c\n", board[2][0], board[2][1], board[2][2]);
/// <summary>
/// 选择玩家
/// </summary>
/// <param name=""></param>
/// <returns></returns>
player = i % 2 + 1;
/// <summary>
/// 获得有效的玩家方块选择
/// </summary>
/// <param name=""></param>
/// <returns></returns>
do
{
printf("玩家% d,请输入有效的数字,"
"对于你想要放置 % c的位置: ",
player, (player == 1) ? 'X' : 'O');
scanf("%d", &choice);
row = --choice / 3; // 获取square的行索引
column = choice % 3; // 获取square的列索引
} while (choice < 0 || choice > 9 || board[row][column] > '9');
/// <summary>
/// 插入玩家符号
/// </summary>
/// <param name=""></param>
/// <returns></returns>
board[row][column] = (player == 1) ? 'X' : 'O';
/// <summary>
/// 先用对角线看是否有获胜的线
/// </summary>
/// <param name=""></param>
/// <returns></returns>
if ((board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2]) ||
(board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == board[2][0]))
winner = player;
else
{
/// <summary>
/// 检查行和列,找出获胜的行
/// </summary>
/// <param name=""></param>
/// <returns></returns>
for (line = 0; line <= 2; ++line)
{
if ((board[line][0] == board[line][1] && board[line][0] == board[line][2]) ||
(board[0][line] == board[1][line] && board[0][line] == board[2][line]))
winner = player;
}
}
}
/// <summary>
/// 游戏结束,展示最后的棋盘
/// </summary>
/// <param name=""></param>
/// <returns></returns>
printf("\n");
printf(" %c | %c | %c\n", board[0][0], board[0][1], board[0][2]);
printf("---+---+---\n");
printf(" %c | %c | %c\n", board[1][0], board[1][1], board[1][2]);
printf("---+---+---\n");
printf(" %c | %c | %c\n", board[2][0], board[2][1], board[2][2]);
/// <summary>
/// 显示结果信息
/// </summary>
/// <param name=""></param>
/// <returns></returns>
if (winner)
printf("\n恭喜玩家%d,你是赢家!\n", winner);
else
printf("\n多无聊啊,是平局吗?\n");
## 五、井字棋游戏程序运行结果
>
> 井字棋游戏程序运行结果如下所示
>
>
>
### 5.1、有玩家获胜的棋局
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/1f3e104b140b4736abe346fd89ac4eaa.jpeg#pic_center)
1 | 2 | 3
—±–±–
4 | 5 | 6
—±–±–
7 | 8 | 9
玩家 1,请输入有效的数字,对于你想要放置 X的位置: 1
X | 2 | 3
—±–±–
4 | 5 | 6
—±–±–
7 | 8 | 9
玩家 2,请输入有效的数字,对于你想要放置 O的位置: 2
X | O | 3
—±–±–
4 | 5 | 6
—±–±–
7 | 8 | 9
玩家 1,请输入有效的数字,对于你想要放置 X的位置: 5
X | O | 3
—±–±–
4 | X | 6
—±–±–
7 | 8 | 9
玩家 2,请输入有效的数字,对于你想要放置 O的位置: 3
X | O | O
—±–±–
4 | X | 6
—±–±–
7 | 8 | 9
玩家 1,请输入有效的数字,对于你想要放置 X的位置: 9
X | O | O
—±–±–
4 | X | 6
—±–±–
7 | 8 | X
恭喜玩家1,你是赢家!
请按任意键继续. . .
### 5.2、没有玩家获胜的棋局
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/94f51386d02540e098fd0bc57cef4ddb.jpeg#pic_center)
1 | 2 | 3
—±–±–
4 | 5 | 6
—±–±–
7 | 8 | 9
玩家 1,请输入有效的数字,对于你想要放置 X的位置: 1
X | 2 | 3
—±–±–
4 | 5 | 6
—±–±–
7 | 8 | 9
玩家 2,请输入有效的数字,对于你想要放置 O的位置: 5
X | 2 | 3
—±–±–
4 | O | 6
—±–±–
7 | 8 | 9
玩家 1,请输入有效的数字,对于你想要放置 X的位置: 2
X | X | 3
—±–±–
4 | O | 6
—±–±–
7 | 8 | 9
玩家 2,请输入有效的数字,对于你想要放置 O的位置: 3
X | X | O
—±–±–
4 | O | 6
—±–±–
7 | 8 | 9
玩家 1,请输入有效的数字,对于你想要放置 X的位置: 7
X | X | O
—±–±–
4 | O | 6
—±–±–
X | 8 | 9
玩家 2,请输入有效的数字,对于你想要放置 O的位置: 4
X | X | O
—±–±–
O | O | 6
—±–±–
X | 8 | 9
玩家 1,请输入有效的数字,对于你想要放置 X的位置: 6
X | X | O
—±–±–
O | O | X
—±–±–
X | 8 | 9
玩家 2,请输入有效的数字,对于你想要放置 O的位置: 8
X | X | O
—±–±–
O | O | X
—±–±–
X | O | 9
玩家 1,请输入有效的数字,对于你想要放置 X的位置: 9
X | X | O
—±–±–
O | O | X
—±–±–
X | O | X
多无聊啊,是平局吗?
请按任意键继续. . .
## 六、井字棋游戏程的完整程序代码
>
> 井字棋游戏程的完整程序代码如下所示
>
>
>
### 6.1、Main.h头文件
#ifndef MAIN_H
#define MAIN_H
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#endif
### 6.2、Main.c源文件
![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/a2a25906224762c9e5c92566f330ae50.png)
![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/1bba0ce225c50cf1a1ce37c761aebcae.png)
**网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。**
**[需要这份系统化资料的朋友,可以戳这里获取](https://bbs.csdn.net/topics/618545628)**
**一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!**
``
## 六、井字棋游戏程的完整程序代码
>
> 井字棋游戏程的完整程序代码如下所示
>
>
>
### 6.1、Main.h头文件
#ifndef MAIN_H
#define MAIN_H
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#endif
### 6.2、Main.c源文件
[外链图片转存中...(img-ca6VDCPU-1715670221600)]
[外链图片转存中...(img-Gz47JkrF-1715670221600)]
**网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。**
**[需要这份系统化资料的朋友,可以戳这里获取](https://bbs.csdn.net/topics/618545628)**
**一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!**