编译和链接知识清单

编译环境和运行环境

编译环境和运行环境

1. 编译环境

由编译和链接两个大过程,编译又可划分为预处理/预编译、编译、汇编三个过程。多个.c文件分别单独经过编译器,编译处理成对应的目标文件,(在文件操作知识清单文章中也提到了在Windows环境下的目标文件的后缀是.obj,在Linux环境下目标文件的后缀是.o)然后多个目标文件和链接库(运行时库或第三方库)一起经过链接器生成最终的可执行程序。如下图所示。

以gcc为例,拆解编译链接的过程
1.1 编译

编译划分为预处理/预编译、编译、汇编三个过程。

1.1.1 预处理(预编译)

在gcc环境下,对test.c文件预处理生成.i的文件的命令

gcc -E test,c -o test.i

预处理的处理规则:

  • 将所以的#define删除,并展开所以的宏定义。
  • 处理所有的条件编译指令,如#if、#ifdef、#elif、#else、#endif。
  • 处理#include预编译指令,将包含的头文件的内容插入到预编译指令的位置。被包含的头文件也可能包含其他文件。
  • 删除所有的注释
  • 添加行号和文件名标识,方便后续编译器生成调试信息。
  • 或保留所有的#program的编译器指令。
1.1.2 编译

编译过程就是将预处理后的文件进行一系列的词法分析语法分析语义分析以及优化,生成相应的汇编代码文件。

编译过程的命令:

gcc -S test.i -o test.s

词法分析

将源代码程序被输入扫描器,扫描器的任务就是进行词法分析,把代码中的字符分割成一系列的记号(关键字、标识符、字面量、特殊字符等)

语法分析

将对扫描产生的记号进行语法分析,从而产生语法树,以表达式为节点。

语法树
语义分析

由语义分析器来进行表达式在语法层面的分析。编译器能做的分析是语义的静态分析,包括声明和类型的匹配,类型的转化等。这个阶段会报告错误的语法信息。

语义标识后的语法树

1.1.3 汇编

汇编器是将汇编代码转转变成机器可执⾏的指令,每一个汇编语句⼏乎都对应一条机器指令。

汇编的命令:

gcc -c test.s -o test.o

1.2 链接

链接的过程主要包括:地址和空间分配,符号决议和重新定位等步骤。其目的是解决一个项目中多个文件、多模块之间相互调用的问题。

test.c

#include <stdio.h>
//test.c
//声明外部函数
extern int Add(int x, int y);
//声明外部的全局变量
extern int g_val;
int main()
{
 int a = 10;
 int b = 20;
 int sum = Add(a, b);
 printf("%d\n", sum);
 return 0;
}

add.c

int g_val = 2022;
int Add(int x, int y)
{
 return x+y;
}

每个源⽂件都是单独经过编译器处理⽣成对应的⽬标⽂件,在 test.c 的⽂件中使⽤了 add.c ⽂件中的 Add 函数和 g_val 变量。在 test.c ⽂件中每⼀次使⽤ Add 函数和 g_val 的时候必须确切的知道 Add 和 g_val 的地 址,但由于每个⽂件是单独编译的,在编译器编译 test.c 的时候并不知道 Add 函数和 g_val 变量的地址,所以暂时把调⽤ Add 的指令的⽬标地址和 g_val 的地址搁置。等待最后链接的时候由 链接器根据引⽤的符号 Add 在其他模块中查找 Add 函数的地址,然后将 test.c 中所有引⽤到 Add 的指令重新修正,让他们的⽬标地址为真正的 Add 函数的地址,对于全局变量 g_val 也是类 似的⽅法来修正地址。这个地址修正的过程也被叫做:重定位

2.运行环境

  1.  程序必须载入内存中。在有操作系统的环境中,一般由操作系统完成。在独立的环境中,程序的载入必须手工安排,也可能是通过可执行代码置入只读内存来完成。
  2. 程序的执行便开始,接着调用main函数。
  3. 开始执行代码。这个时候程序将使⽤⼀个运⾏时堆栈(stack),存储函数的局部变量和返回 地址。程序同时也可以使⽤静态(static)内存,存储于静态内存中的变量在程序的整个执⾏过程 ⼀直保留他们的值。
  4. 终止程序。正常终止main函数;也有可能意外终止。

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