飞翔的小鸟

GameApp类
package APP;
import mian.GameFrame;
 
public class GameApp {
    public static void main(String[] args) {
        new GameFrame();
        
    }
}
mian包(主内容)
Barrier 类(障碍物)
package mian;
 
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.image.BufferedImage;
 
import util.Constant;
import util.GameUtil;
 
/*
 * 障碍物类
 */
public class Barrier {
    
    
    
    
    private Rectangle rect;//小鸟矩形对象
    
    //
    private boolean mob=true;
    
    private int speed=3;//障碍物移动速度
    
    private static BufferedImage[] imgs;//障碍物需要的三个图片
    
    
    //障碍物的状态
    private boolean visible;
    
    static {
        final int COUNT=3;
        //类加载的时候将三个图片化
        imgs=new BufferedImage[COUNT];
        for(int i=0;i<COUNT;i++) {
            imgs[i]=GameUtil.loadBufferedImage(Constant.BARRIER_IMG_PATH[i]);
        }
    }
    
    private int x,y;//位置
    private int width,height;//宽度和高度
    private int type;//障碍物的类型
    public static final int TYPE_TOP_NORMAL=0;
    public static final int TYPE_BOTTOM_NORMAL=2;
    public static final int TYPE_HOVER_NORMAL=4;
    public static final int TYPE_MOBLIE=6;
    
    //获得障碍物的宽带和高度
    public static final int BARRIRE_WIDTH=imgs[0].getWidth();
    public static final int BARRIRE_HEIGHT=imgs[0].getHeight();
    public static final int BARRIRE_HEAD_WIDTH=imgs[1].getWidth();
    public static final int BARRIRE_HEAD_HEIGHT=imgs[1].getHeight();
    
    public Barrier() {
        
        rect=new Rectangle();
    }
    
    public Barrier(int x,int y,int height,int type) {
        this.x=x;
        this.y=y;
        this.height=height;
        this.type=type;
        this.width=BARRIRE_WIDTH;
    }
    
    //根据不同的类型绘制不同的障碍物
    public void draw(Graphics g) {
        switch(type) {
        case TYPE_TOP_NORMAL:
            drawTopMormal(g);
            break;
        case TYPE_BOTTOM_NORMAL:
            drawMormalTop(g);
            break;
        case TYPE_HOVER_NORMAL:
            drawHoverNormal(g);
            break;
        case TYPE_MOBLIE:
            drawMobile(g);
           break;
    }
    }
        
    //绘制从上向下的障碍物
    private void drawTopMormal(Graphics g) {
    //求出所需要的障碍物的块数
        int count=(height-BARRIRE_HEAD_HEIGHT)/BARRIRE_HEIGHT+1;
    //for循环绘制障碍物
        for(int i=0;i<count;i++) {
            g.drawImage(imgs[0],x,y+i*BARRIRE_HEIGHT, null);
        }
        
    //绘制头
        int y=height-BARRIRE_HEAD_HEIGHT;
        g.drawImage(imgs[2],x-(BARRIRE_HEAD_WIDTH-BARRIRE_WIDTH)/2,y, null);
        x-=speed;
        if(x<-50) {
            visible=false;
        }
         rect(g);
    }
    
    
    //绘制从下到上的障碍物
    private void drawMormalTop(Graphics g) {
    //求出所需要的障碍物的块数
        int count=height/BARRIRE_HEIGHT+1;
    //for循环绘制障碍物
        for(int i=0;i<count;i++) {
            g.drawImage(imgs[0],x,Constant.FRAM_HEIGHT-i*BARRIRE_HEIGHT, null);
            
        }    
        
    //绘制头
     int y=Constant.FRAM_HEIGHT-height;
     g.drawImage(imgs[1],x-(BARRIRE_HEAD_WIDTH-BARRIRE_WIDTH)/2,y, null);
     x-=speed;
     if(x<-50) {
            visible=false;
        }
     rect(g);
    }    
    
    
    //绘制中间的障碍物
    private void drawHoverNormal(Graphics g) {
    //求出所需要的障碍物的块数
        int count=(height-BARRIRE_HEAD_HEIGHT)/BARRIRE_HEIGHT;
    //绘制上头
        g.drawImage(imgs[1],x,y,null);
    //for循环绘制障碍物
        for(int i=0;i<count;i++) {
            g.drawImage(imgs[0],x,y+BARRIRE_HEAD_HEIGHT+i*BARRIRE_HEIGHT, null);
            
        }    
         rect(g);
        
    //绘制下头
     int y11=y+height-BARRIRE_HEAD_HEIGHT;
     g.drawImage(imgs[2],x,y11, null);
     x-=speed;
     if(x<-50) {
            visible=false;
        }
    
    }    
    
    
    //绘制中间移动的障碍物
    private void drawMobile(Graphics g) {
    //求出所需要的障碍物的块数
        int count=(height-BARRIRE_HEAD_HEIGHT)/BARRIRE_HEIGHT;
    //绘制上头
        g.drawImage(imgs[1],x,y,null);
    //for循环绘制障碍物
        for(int i=0;i<count;i++) {
            g.drawImage(imgs[0],x,y+BARRIRE_HEAD_HEIGHT+i*BARRIRE_HEIGHT, null);
            
        }    
         rect(g);
        
    //绘制下头
     int y11=y+height-BARRIRE_HEAD_HEIGHT;
     g.drawImage(imgs[2],x,y11, null);
     x-=speed;
     if(x<-50) {
            visible=false;
        }
     
     if(mob) {
         y+=5;
         if(y>=250) {
             mob=false;
         }
     }else if(!mob) {
         y-=5;
         if(y<=100) {
             mob=true;
         }
     }
    
    }    
    
    
    /*
     * 绘制障碍物矩形
     */
    public void rect(Graphics g) {
        int x1=this.x;
        int y1=this.y;
        int w1=imgs[0].getWidth();
//        g.drawRect(x1, y1, w1,height);
        setRectyangle(x1,y1,w1,height);
        
    }
    
    /*
     * 障碍物矩形参数
     */
    public void setRectyangle(int x,int y,int width,int height) {
        rect.x=x;
        rect.y=y;
        rect.width=width;
        rect.height=height;
    }
    
    
    
    //判断什么时候绘制下一组障碍物
    public boolean isInFrame() {
        return 600-x>150;
    }
 
    public int getX() {
        return x;
    }
 
    public void setX(int x) {
        this.x = x;
    }
 
    public int getY() {
        return y;
    }
 
    public void setY(int y) {
        this.y = y;
    }
 
    public int getHeight() {
        return height;
    }
 
    public void setHeight(int height) {
        this.height = height;
    }
 
    public int getType() {
        return type;
    }
 
    public void setType(int type) {
        this.type = type;
    }
 
    public boolean isVisible() {
        return visible;
    }
 
    public void setVisible(boolean visible) {
        this.visible = visible;
    }
        
    public Rectangle getRect() {
        return rect;
    }
        
    }

Bird(鸟)
package mian;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.image.BufferedImage;
import static util.Constant.*;
import util.GameUtil;
 
/*
 * 小鸟类
 */
public class Bird {
    
    //小鸟矩形对象
    private Rectangle rect;
    
    //小鸟加速度
    private int acceleration;
    
    
    //小鸟的生命值
    public boolean life=true;
    
    
    //存放小鸟图片
    private BufferedImage[] images;
    public static final int BIRD_IMG_COUNT=3;
    
    //鸟的状态
    private int state;
    public static final int STATE_NORMAR=0;//平着飞
    public static final int STATE_UP=1;//向上飞
    public static final int STATE_DOWN=2;//向下飞
    
    //小鸟的位置
    private int x=200,y=200;
    
    //小鸟的移动方向 上下
    private boolean up=false,down=false;
    
    //小鸟的移动速度
    private int speed=4;
    
    //构造方法中对资源初始化
    public Bird() {
    images=new BufferedImage[BIRD_IMG_COUNT];
    for(int i=0;i<BIRD_IMG_COUNT;i++) {
        images[i]=GameUtil.loadBufferedImage(BIRD_IMG[i]);
    }
    
    int w=images[0].getWidth();
    int h=images[0].getHeight();
    rect=new Rectangle(w,h);
    
    }
    
    //绘制小鸟
    public void draw(Graphics g) {
        flyLogic();
        
        g.drawImage(images[state],x,y, null);
        
        
        //绘制小鸟的矩形
//        g.drawRect(x, y,(int)rect.getWidth(),rect.height);
        rect.x=this.x;
        rect.y=this.y;
    }
    
    
    //控制小鸟移动方向
    public void flyLogic() {
        if(up) {
            acceleration--;
            y+=acceleration;
            if(acceleration<-10) {
                acceleration=-10;
            }
            if(y<20) {
                y=20;
                acceleration=0;
            }
        }
        if(!up) {
            acceleration++;
            y+=acceleration;
            if(acceleration>10) {
                acceleration=10;
            }
            if(y>475) {
                y=475;
                acceleration=0;
            }
        }
    }
    
 
    
    
    public void fly(int fly) {
        switch(fly) {
        case 1:
            state=1;
            up=true;
            break;
        case 5:
            state=2;
            up=false;
            break;
        }
    }
    
    public Rectangle getRect() {
        return rect;
    }
    
    /*
     * 重新绘制小鸟的位置
     */
    public void restartDraw() {
        life=true;
        x=200;
        y=200;
        
    }
 
}

Cloud(云彩)
package mian;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.image.BufferedImage;
 
/*
 * 云彩类
 */
public class Cloud {
    private BufferedImage img;//云彩图片
    private int speed;//云彩速度
    private int x,y;//云彩位置
    
    public Cloud() {}
    
    public Cloud(BufferedImage img,int speed,int x,int y) {
        this.img=img;
        this.speed=speed;
        this.x=x;
        this.y=y;
    }
    
    public void draw(Graphics g) {
        x-=speed;
        g.drawImage(img, x, y, null);
    }
    
    /*用于判断云彩是否废除屏幕以外
     * 
     */
    public boolean isOutFrame() {
        if(x<-100) {
            return true;
        }
        return false;
    }
    
    
}

GameBackground(游戏背景)
package mian;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.image.BufferedImage;
 
import util.Constant;
import util.GameUtil;
 
/*
 * 游戏背景类
 */
public class GameBackground {
    
    private BufferedImage bkimg;//背景需要的资源图片
    
    //构造器初始化资源
    public GameBackground() {
         bkimg=GameUtil.loadBufferedImage(Constant.BK_CATH_OATH);
    }
 
    //绘制图片
    public  void draw(Graphics g) {
        
        //填充背景颜色
        g.setColor(Constant.BK_COLOR);
        g.fillRect(0, 0, Constant.FRAM_WIDTH,Constant.FRAM_HEIGHT);
        g.setColor(Color.black);
        
        //得到图片的高宽和宽高
        int height=bkimg.getHeight();
        int width=bkimg.getWidth();
        //循环的次数
        int count=Constant.FRAM_WIDTH/width+1;
        for(int i=0;i<count;i++) {
            g.drawImage(bkimg,width*i,Constant.FRAM_HEIGHT-height, null);
        }
    }
}

GameBarrierLayer(游戏中障碍物层) 
package mian;
 
 
 
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.File;
import java.io.FileReader;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
 
/*
 * 游戏中障碍物层
 */
public class GameBarrierLayer {
    
    private GameTime gameTime;
    
    private int txt;
 
    private Random random=new Random();
    
    private List<Barrier>barriers;
    
    public GameBarrierLayer() {
        barriers=new ArrayList<>();
        gameTime=new GameTime();
    }
    
    //绘制障碍物
    public void draw(Graphics g,Bird bird) throws NumberFormatException, IOException {
        for(int i=0;i<barriers.size();i++) {
            Barrier barrier=barriers.get(i);
            if(barrier.isVisible()) {
                barrier.draw(g);
            
        }else {
            Barrier remove=barriers.remove(i);
            Barrierpool.setPool(remove);
            i--;
        }
        }
        collideBird(bird);
            logic(g);
    }
    
    public void logic(Graphics g) throws NumberFormatException, IOException {
        if(barriers.size()==0) {
            ran();
            
            gameTime.begin();
            insert(600,0,numberTop,0);
            insert(600,500-numberDown,numberDown,2);
            
        }else {
            long differ=gameTime.differ();
            g.setColor(Color.white);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",1,20));
            g.drawString("坚持了:"+differ+"秒",30,50);
            
            txt=getTxt();
            if(differ<=txt) {
                g.drawString("最高成绩:"+txt,200,50);
            }else {
                setTxt(String.valueOf(differ));
                g.drawString("最高成绩:"+getTxt(),200,50);
            }
            
            //判断最后一个障碍物是否完全进入屏幕内
            Barrier last=barriers.get(barriers.size()-1);
            if(last.isInFrame()) {
                ran();
                if(number<50) {
                    insert(600,32,440,4);
                }else if(number>450){
                    insert(600,125,200,6);
                }else {
                    insert(600,0,numberTop,0);
                    insert(600,500-numberDown,numberDown,2);
                }
                
            }
        }
    }
    
    File file=new File("D:\\飞翔的小鸟.txt");
    
    
    /*
     * 用于得到文件中的数据
     */
    public int getTxt() throws NumberFormatException, IOException {
         BufferedReader in=new BufferedReader(new FileReader(file));
         int read=Integer.parseInt(in.readLine());
         in.close();
         return read;
    }
    
    
    /*
     * 用于储存数据
     */
    public void setTxt(String str) throws IOException {
        FileWriter fileWriter=new FileWriter(file);
        fileWriter.write(str);
        fileWriter.close();
    }
    
    
    /*
     * 用来从池中获取对象,并把参数封装成barrier 存放barriers数组中
     */
    public void insert(int x,int y,int num,int type) {
        Barrier top=Barrierpool.getPool();
        top.setX(x);
        top.setY(y);
        top.setHeight(num);
        top.setType(type);
        top.setVisible(true);
        barriers.add(top);
    }
    
    
    
    
    
    
    private int numberTop;//上方的随即高度
    private int numberDown;//下方的随即高度
    private int number;
    
    //产生两个100-500之间的随机高度
    public void ran() {
        numberTop=random.nextInt(400)+100;
        numberDown=random.nextInt(400)+100;
        number=random.nextInt(500);
        
        //如果管道重合,则重新随机
        if(numberTop+numberDown>450) {
            ran();
        }
    }
    
    /*
     * 判断障碍物和小鸟碰撞
     */
    public boolean collideBird(Bird bird) {
        for(int i=0;i<barriers.size();i++) {
            Barrier barrier=barriers.get(i);
            //判断是否相交
            if(barrier.getRect().intersects(bird.getRect())) {
                System.out.println("撞上啦");
                bird.life=false;
            }
        }
        return false;
    }
    
    
    /*
     * 用于清空障碍物的池子
     */
    public void restant() {
        barriers.clear();
    }
    
    
}

GameFrame  
package mian;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
 
import static util.Constant.*;
import util.Constant;
 
public class GameFrame extends Frame{
 
    //实例化GrameBackground类
    private GameBackground gameBackground;
    
    //实例化Bird类
    private Bird bird;
    
    //实例化GameBarrierLayer
    private GameBarrierLayer gameBarrierLayer;
    
    //实例化GameFrontground类
    private GameFrontground gameFrontground;
    
    //存放图片的图片
    private BufferedImage buffimg=new BufferedImage(FRAM_WIDTH,FRAM_HEIGHT,BufferedImage.TYPE_4BYTE_ABGR);
 
    //构造方法中初始化一些参数
    public GameFrame() {
        setVisible(true);//窗口是否可见
        setSize(FRAM_WIDTH,FRAM_HEIGHT);//窗体的大小
        setTitle(FRAM_Ttile);//窗体的标题
        setLocation(FRAM_x,FRAM_y);//窗体的初始位置
        setResizable(false);//窗体的大小不可改变
        
        //窗口的关闭事件
        addWindowListener(new WindowAdapter() {
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);//结束程序
            }
        });
        
        //初始化游戏对象
        initGame();
        
        new run().start();
        
        //添加案件监听器
        addKeyListener(new KeyAdapter (){
            
            public void keyPressed(KeyEvent e) {
                //super.keyPressed(e);
                add(e);
            }
            
            public void keyReleased(KeyEvent e) {
                //super.keyReleased(e);
                minu(e);
            }
            
        });
        
        
    }
    
    //对游戏中的对象初始化
    public void initGame() {
        gameBackground=new GameBackground();
        bird=new Bird();
        gameFrontground=new GameFrontground();
        gameBarrierLayer=new GameBarrierLayer();
        
    }
    
    
    class run extends Thread{
        public void run() {
            while(true) {
            repaint();
            try {
                Thread.sleep(33);    
            }catch(InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            }
        }
    }
    
    
    
    /*
     * 所有的我们需要绘制的内容都在此方法中进行调用绘制
     */
    @Override
    public void update(Graphics g) {
        if(bird.life) {
            //得到图片的画笔
            Graphics graphics=buffimg.getGraphics();
            
            gameBackground.draw(graphics);
            bird.draw(graphics);
            gameFrontground.draw(graphics);
            try {
                gameBarrierLayer.draw(graphics,bird);
            } catch (NumberFormatException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            } catch (IOException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
            
            //一次性的将图片绘制到屏幕中
            g.drawImage(buffimg,0,0,null);
        }else {
            String over="游戏结束";
            g.setColor(Color.red);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",1,60));
            g.drawString(over,300,250);
            
            String reset="Spce Reset Game";
            g.drawString(reset,25,350);
        }
        
        
        
        
        
    }
    
    
    
    
    //按键
    public void add(KeyEvent e) {
        switch(e.getKeyCode()) {
        case KeyEvent.VK_UP:
            bird.fly(1);
            break;
        case KeyEvent.VK_SPACE:
            if(bird.life==false) {
                restart();
            }
            break;
        }
    }
    
    
 
    //抬键
    public void minu(KeyEvent e) {
        switch(e.getKeyCode()) {
        case KeyEvent.VK_UP:
            bird.fly(5);
            break;
        }
    }
    
    
    /*
     * 
     * 重置游戏
     */
    public void restart() {
        gameBarrierLayer.restant();
        bird.restartDraw();
        
    }
    
    
}

GameTime(计时)
package mian;
/*
 * 计时类
 */
public class GameTime {
 
    private long begingTime;//开始
    private long endTime;//结束
    private long differ;//时间差
    
    public GameTime() {
        
    }
    
    public void begin() {
        begingTime=System.currentTimeMillis();
        }
    public long differ() {
        endTime=System.currentTimeMillis();
        return differ=(endTime-begingTime)/1000;
    }
}

util(窗体)
Constant 
package util;
 
 
 
import java.awt.Color;
 
public class Constant {
    //窗口的大小
    public static final int FRAM_WIDTH=600;
    public static final int FRAM_HEIGHT=500;
    
    //窗口标题
    public static final String FRAM_Ttile="飞翔的小鸟";
    
    //窗口的初始化位置
    public static final int FRAM_x=200;
    public static final int FRAM_y=200;
    
    //图片路径
    public static final String BK_CATH_OATH="img/bird_bk.png";
    
    //背景颜色
    public static final Color BK_COLOR=new Color(0x4B4CF);
    
    //小鸟的图片资源
    public static final String [] BIRD_IMG=
        {"img/bird_normal.png","img/bird_up.png","img/bird_down.png"};
    
    //障碍物图片资源
    public static final String[] BARRIER_IMG_PATH= {
        "img/barrier.png","img/barrier_up.png","img/barrier_down.png",
    };
    
}

GameUtil  
package util;
 
 
 
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.IOException;
 
import javax.imageio.ImageIO;
 
public class GameUtil {
    public static BufferedImage loadBufferedImage(String imgpath) {
        try {
            return ImageIO.read(new FileInputStream(imgpath));
        }catch(IOException e){
            e.printStackTrace();
        }
        return null;
    }
 
}
 

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