1.添加一个新发射器(右键)
2.在内容文件夹搜索Somke,选择自带的烟雾材质
3.复制到烟花粒子系统所在文件夹,并命名
4.双击进去,选择平面模式,保存
5.必需,材质选择我们刚刚做的这个烟雾,因为是平面模式,所以会显现过程,且是在一定范围内,屏幕对齐为PSA正方形,往下滑,有个子UV,水平和垂直由图可知,为8*8,插值法设置为随机
6.生成,因为是爆炸所产生的烟雾,所以上面的比率常量改为0,下面,有一个喷发列表,添加一组元素,数量如图所示,根据个人的感觉而调(150以上为好)
7.生命周期,最大限制为1,最小和最大的差值不能太大(0.6~0.8最佳)
8.初始大小,根据个人要求调,因为每一个烟雾的范围大小都不一样
9.初始速度,照样关闭(❌)
10.生命内颜色,可根据个人需求调,也可根据图片调,可参考上一个作品的内容
11.子图像索引(右键藏在子UV里面),在点1里面,Val外部固定为63,因为上面提到,图片上面为8*8=64格,整个过程中,最后一格和第一格重合,所以为63
12.球体(右键藏在位置里),把烟雾的形状固定为类似圆球状,参数不用动,起到固定形状的作用
13.初始旋转(右键藏在旋转里),让烟雾粒子不规则运动,最小0.5表示转0.5圈,最大1.5表示转1.5圈,数值看个人需求调
14.大小随生命(右键藏在尺寸里),固定值,如图所示,调的是点1Val的外部参数
15.初始旋转率(右键藏在旋转速率里面),表示整体范围的旋转速率,最小值不变,最大和最小的差值越大,速率越快
16.事件接收器生成(右键藏在事件里),接受之前命名的事件生成器,与之前生成器命名相同,常量固定500