Java 学习笔记day 7(面向对象3)

面向对象特征--封装

封装含义:
    1.包装,例如我们将一些征用的功能进行抽取,定义成一个方法
    2.面向对象特征中的封装:隐藏,对类中的成员对外是否可见进行控制

    使用权限修饰符控制成员对外可见性
    封装案例1:将类中属性私有化
    封装案例2:将某些方法私有化

    java设计模式(模版,固定套路)
    解决一类问题的固定方式
      单例模式:单个实例,在系统中想让某个类只能创建一个对象
成员变量与局部变量
   位置:
      成员变量:在类中定义          局部变量:在方法中定义或者方法的参数
      权限修饰不同
          成员变量:可以使用权限修饰符(static)
          局部变量:不可以使用权限修饰符
      初始化不同:
          成员变量: 非静态----在创建对象后,由构造方法初始化
                    静态----类加载时初始化
          局部变量:声明后,使用前必须自己进行初始化
      生命周期不同:(什么时候创建,什么时候销毁)
          成员变量:     创建                   销毁
                     非静态---创建对象       对象被垃圾回收
                     静态-----类加载时        类被卸载
          局部变量:      创建                   销毁
                       当方法被调用           当方法执行结束
      在内存中位置不同:
           成员变量:   非静态----与对象在堆空间存储
                      静态----与类信息在方法区中存储
           局部变量:    与方法一样在栈空间中存储

public class Person {

    /*
    将成员变量设置为私有权限,在其他类不能直接访问
     */
    private String name;
    private int age;

    public Person(){

    }
    //提供公共权限构造方法,外界通过构造方法对私有成员进行赋值
    //但是需要使用成员变量的值时就不能获取到
    public Person(String name, int age) {
        if(name.length()>2&&name.length()<5){
             this.name = name;
        }
        if(age>=0&&age<=150){
            this.age = age;
        }
    }
    public void setName(String name){
        if(name.length()>2&&name.length()<5) {
            this.name = name;
        }
    }
    //给私有属性对外提供的公共全称的方法进行赋值与值的获取
    public String getName(){
        return this.name;
    }


    public void setAge(int age){
        if(age>=0&&age<=150){ 
            this.age = age;
        }
    }
    public int getAge(){
        return this.age;
    }
    public static void main(String[] args) {
        Person person=new Person("aaaa",2222);
        //在外部没有办法赋值时进行控制

        Person p=new Person();
        p.setName("张三丰");
        p.setAge(123);

        System.out.println(p.getName());
        System.out.println(p.getAge());
    }
}
}
public class MyWindow {
    //定义静态变量,用来接收唯一的一个对象
    static MyWindow m=null;  //可以不写null

    //将构造方法私有化,在其他类中无法使用构造方法,不能创建对象
    private MyWindow(){

    }
    //对外提供了获取唯一对象的公共方法
    public static MyWindow getMywindow(){
        if(m==null){
            m=new MyWindow();
        }
        return  m;
    }
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(MyWindow.getMywindow());
    }
}

面向对象特征--继承   

优点
    减少代码冗余,提高代码复用性
    更有利于功能的扩展(可以在类中维护各自的属性)
    类与类产生了is-a关系
/*
java中如果一个类没有使用extends关键字显示的继承其他类
那么默认继承继承object类
object类是java体系中最顶级的类
所有类都直接或间接继承object类
 */
public class Animal {
    private String name;
    private int age;

    public void eat(){
        System.out.println("动物吃东西");
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
}
/*
狗类继承动物类
extends  关键字

一个类不能继承多个类
只能继承一个类,但是可以多层继承
 */
public class Dog extends Animal {
     public void lookhome(){
         System.out.println("狗可以看家");
     }
}

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Dog dog=new Dog();
            dog.setName("旺财");
            dog.setAge(2);
            dog.eat();
        System.out.println(dog.getName()+":"+dog.getAge());
}

方法重载Overload:

1、同一个类中

2、方法名相同,参数列表不同(参数顺序、个数、类型)

3、方法返回值、访问权限符任意

方法重写Override:

1、有继承关系的子类中

2、方法名相同,参数列表相同(参数顺序、个数、类型),方法返回值相同

3、访问权限,访问权限需要大于等于父类的访问权限

注意:

构造方法,静态方法,成员变量不能重写

public class Animal {
    private String name;
    private int age;

    public void eat(){
        System.out.println("动物吃东西");
    }
    public void drink(){
        System.out.println("动物喝水");
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
}
public class Dog extends Animal {
    /*
    方法重写:
       有时候,父类方法中的实现(父类方法中为完成功能所写的代码),不能满足子类的需要(与子类中的实现不同)
       就可以将父类中的方法在子类中重写(在子类中对父类的某个方法重新定义)
       这样子类重写的方法会覆盖掉父类的方法

       注意:
           构造方法,静态方法,成员变量不能重写

       规则:
           方法名相同,参数相同,返回值相同
           子类重写的方法权限必须等于或大于父类方法的权限
           子类重写方法结构应与父类方法结构一致
     */

    // @Override注解标记,对方法进行标识,表示此方法是从父类中重写来的
    // 在编译期间进行语法检测
    /*@Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗吃骨头");
    }*/

    @Override
    public void eat(){
        System.out.println("狗吃骨头");
    }
    public void drink(){
        System.out.println("狗喝水");
    }

    public void lookhome(){
        System.out.println("狗可以看家");
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Dog dog = new Dog();
        dog.eat();
        dog.drink();
    }
}

super关键字

this:

this.属性 区别成员变量和局部变量

this.方法() 调用本类的某个方法(构造方法,成员方法) ​ this表示当前对象

super

super.属性 表示父类对象中的成员变量 ​ super.方法()表示父类对象中定义的方法 ​ super() 表示调用父类构造方法 ​ 构造方法的第一行默认是super(); 可以写上,如果未写,在创建对象时会调用super(); ​ super()只能在构造方法的第一行使用。

public class Animal {
    private String name;
    private int age;

    public void eat(){
        System.out.println("动物吃东西");
    }
    public void drink(){
        System.out.println("动物喝水");
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
}
public class Dog extends Animal{

    /*
    super
       在子类中使用super关键字,访问父类定义的那部分成员.
       super.成员变量
       super.成员方法(常用)
     */
    @Override
    public void eat(){
        System.out.println("狗吃骨头");
    }
    @Override
    public void drink(){
        System.out.println("狗喝水");
    }

    public void lookhome(){
        //this.eat();      调用当前对象的eat()

        super.eat();   //在子类中调用父类定义的成员
        System.out.println("狗可以看家");
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Dog dog = new Dog();
        //dog.lookhome();
    }
}

继承中的构造方法

子类继承父类时,不会继承父类的构造方法。只能通过“super(形参列表)” 的方式调用父类指定的构造方法。
规定super(形参列表),必须声明在构造器的首行。
如果在子类构造器的首行没有显示调用super(形参列表),则子类此构造器 默认调用super(),即调用父类中空参的构造器。
这么做是为了保证先对父类成员进行初始化。
开发中常见错误:
如果子类构造器中既未显式调用父类或本类的构造器,且父类中又没有空参
的构造器,则编译出错。
public class Animal {
    private String name;
    private int age;


    public Animal(){
        System.out.println("animal无参构造方法");
    }

    public Animal(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public void eat(){
        System.out.println("动物吃东西");
    }
    public void drink(){
        System.out.println("动物喝水");
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
}
    /*
    默认在子类构造方法中会默认调用父类的构造方法
    每当创建子类时,会调用子类构造方法,在子类构造方法中调用父类的构造方法
    而且在子类构造方法第一行就会调用父类构造方法,先确保父类中的成员初始化
     */

    public Dog(){
        /*
        子类构造方法中默认会调用父类无参构造方法
        如果需要显示的使用super调用,必须放在构造方法的第一行
        还可以调用父类中指定的构造方法
         */
        System.out.println("Dog无参构造方法");
    }

    public Dog(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void eat(){
        System.out.println("狗吃骨头");
    }
    @Override
    public void drink(){
        System.out.println("狗喝水");
    }

    public void lookhome(){
        System.out.println("狗可以看家");
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Dog dog = new Dog();
        //new Dog("二哈",1);
    }
}

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