拼图游戏之事件的学习

前言

由于我们要利用按键在拼图游戏的图片上进行移动,需要一个绑定监听,先把概念告诉大家
1.事件源,就是按钮,图片,窗体之类的
2.事件,就是比如说按键按下,按键松开,鼠标划入,鼠标划出
3.绑定监听,就是当事件源(按钮)执行事件(被按下)时,执行一些某些代码
监听包括KeyListener MouseListener ActionListener这几种监听.

拼图游戏的逻辑

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
拼图中有一个小空白块,我们通过交换这个空白块与之前二维数组中数字进行交换图片,图片是根据图片1,图片2这样来装载的,我们之前记录了他的所有图片打乱顺序并且放入二维数组中,这里就可以开始使用了
关于这个左移你就理解为把空格右边的图片往左移就好了,其他同理

怎么用事件和监听

我们这次拼图游戏主要是用的KeyListener,具体在使用其他两个怎么使用可以前往黑马程序员的java基础教学中进行观看.
我们可以查看KeyListener可知他是一个接口,我们可以在原有的JFrame类中实现KeyListener
调用者this:本类对象,当前的界面对象,也就是我的这个JFrame窗口添加监听
this.addKeyListener(this)
里面这个this,当事件触发后会实现本类的对应代码
下面是我重写的关于按键松开时执行对应代码,我注释讲的很明白

    public void keyReleased(KeyEvent e) {
   
        //对上下左右进行判断
        //左:37上:38 右:39 下:40
        //怎么来的可以自己打印一下,用int code =e.getKeyCode,然后sout code
        int code = e.getKeyCode();
        if(code==37){
   
            if(y == 3){
   
                return;
            }
            System.out.println("向左移动");
            date[x][y] = date[x][y+1];
            date[x][y+1] = 0 ;
            //调整空白位置的坐标
            y++;
            initImage();
        }else if (code == 38){
   
            System.out.println("向上移动");
            if(x==3){
   
                return;
            
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