Java笔记_05(面向对象)
一、面向对象
1.1、设计对象并使用
- 类和对象是什么
- 类(设计图):是共同特征的描述
- 对象:是真实存在的具体事例
- 如何得到对象
public class 类名 {
1.成员变量(代表属性的,一般是名词)
2.成员方法(代表行为的,一般是动词)
}
类名 对象名 = new 类名();
- 拿到对象后能做什么
- 对象.成员变量;
- 对象.成员方法(…)
定义类的补充注意事项
- 用来描述一类事物的类,专业叫做:Javabean类。
在Javabean类中,是不写main方法的 - 在以前,编写main方法的类,叫做测试类
我们可以在测试类中创建javabean类的对象并进行赋值调用 - 类名首字母建议大写,而且要见名知意,驼峰模式
- 一个Java文件中可以定义多个class类,且只能一个类是public修饰,而且public修饰的类名必须成为代码文件名
- 实际开发中建议还是一个文件定义一个class类
- 成员变量的完整定义格式是:修饰符 数据类型 变量名称 = 初始化值;一般无需指定初始化值,存在默认值。
开发中类的设计
- 一般分为属性和行为
- 根据不同的属性使用不同的类型来设计,行为同理。
1.2、封装
告诉我们,如何正确设计对象的属性和方法
对象代表什么,就得封装对应的数据,并提供数据对应的行为
封装的好处
- 对象代表什么,就得封装对应的数据,并提供数据对应的行为
- 降低我们的学习成本,可以少学、少记,或者说压根不用学,不用记对象有那些方法,有需要时去找就行
理解封装思想的好处
- 让编程变得很简单,可以少学、少记,或者说压根不用学,不用记对象有哪些方法,有需要时去找就行
private
关键字
- 是一个权限修饰符
- 可以修饰成员(成员变量和成员方法)
- 被
private
修饰的成员只能在本类中才能访问 - 针对private修饰的成员变量,如果需要被其他类使用,提供相应的操作
- 提供“setXxx(参数)”方法,用于给成员变量赋值,方法用public修饰
- 提供“getXxx()”方法,用于获取成员变量的值,方法用public修饰
1.3、this关键字
就近原则
- 谁离我近,我就用谁
this
的作用
- 当成员变量和局部变量重名时会按照就近原则取值,这是如果加上this关键字就会选取成员变量
- 可以区别成员变量和局部变量
1.4、构造方法
构造方法的概述
- 构造方法也叫做构造器、构造函数
- 作用:在创建对象的时候给成员变量进行初始化的
- 创建对象的时候,虚拟机会自动调用构造方法,作用是给成员变量进行初始化的
构造方法的格式
public class Student{
修饰符 类名(参数){
方法体;
}
}
特点:
- 方法名与类名相同,大小写也要一致
- 没有返回值类型,连
void
也没有 - 没有具体的返回值(不能由
return
带回结果数据)
执行时机
- 创建对象的时候由虚拟机调用,不能手动调用构造方法
- 每创建一次对象,就会调用一次构造方法
构造方法注意事项
①构造方法的定义
- 如果没有定义构造方法,系统将给出一个默认的无参数构造方法
- 如果定义了构造方法,系统将不再提供默认的构造方法
②构造方法的重载
- 带参构造方法,和无参数构造方法,两者方法名相同,但是参数不同,这叫做构造方法的重载
③推荐的使用方式
- 无论是否使用,都手动书写无参数构造方法,盒带全部参数的构造方法
构造方法的种类和作用
- 无参数构造方法:初始化的对象时,成员变量的数据均采用默认值
- 有参数构造方法:在初始化对象的时候,同时可以为对象进行赋值
1.5、标准JavaBean
- 类名需要见名知意
- 成员变量使用
private
修饰 - 提供至少两个构造方法
- 无参构造方法
- 待全部参数的构造方法
- 成员方法
- 提供每一个成员变量对应的setXxx()/getXxx()
- 如果还有其他行为,也需要写上
快捷键:ait + Fn + insert
1.6、对象内存图
一个对象的内存图
- 加载
class
文件 - 申明局部变量
- 在堆内存中开辟一个空间
- 默认初始化
- 显示初始化
- 构造方法初始化
- 将堆内存中的地址值赋值给左边的局部变量
基本数据类型:
- 数据值是存储在自己的空间中
- 特点:赋值给其他变量,也是赋的真实的值
引用数据类型
- 数据值是存储在其他空间中,自己空间中存储的是地址值。
- 赋值给其他变量,赋的地址值
this
的内存原理
- 作用:区分局部变量和成员变量
- 本质:所在方法调用者的地址值
1.7、成员变量和局部变量的区别
二、面向对象(综合案例)
2.1、文字版格斗游戏
需求:格斗游戏,每个游戏角色的姓名,血量,都不相同,在选定人物的时候(new对象的时候),这些信息就应该被确定下来。
import java.util.Random;
public class Role {
//定义基本属性
private String name;
private int blood;
//空参
public Role() {
}
//
public Role(String name, int blood) {
this.name = name;
this.blood = blood;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getBlood() {
return blood;
}
public void setBlood(int blood) {
this.blood = blood;
}
//定义一个方法用于攻击别人
public void attack (Role role){
Random r = new Random();
int hurt = r.nextInt(20) + 1;
int remainBlood = role.getBlood() - hurt;
remainBlood = remainBlood < 0 ? 0 : remainBlood;
role.setBlood(remainBlood);
System.out.println(this.getName() + "举起拳头,攻击了" + role.getName() + "一下,造成了" + hurt + "点伤害,"
+ role.getName() + "还剩" + remainBlood + "血量");
}
}
执行代码
public class RoleGameTest {
public static void main(String[] args) {
//创建两个对象
Role r1 = new Role("喜洋洋",100);
Role r2 = new Role("沸羊羊",100);
//
while(true) {
r1.attack(r2);
if (r2.getBlood() == 0) {
System.out.println(r1.getName() + "KO了" + r2.getName());
break;
}
r2.attack(r1);
if (r1.getBlood() == 0) {
System.out.println(r2.getName() + "KO了" + r1.getName());
break;
}
}
}
}
补充:souf
输出语句
- 两部分参数
- 第一部分参数:要输出的内容%s(占位)
- 第二部分参数:填充的数据
2.2、对象数组练习
键盘录入
- 第一套体系:
- nextInt();接收整数
- nextDouble();接收小数
- next();接收字符串
- 遇到空格,制表符,回车就停止接收。这些符号后面的数据就不会接收了
- 第二套体系:
- nextLine();接收字符串
- 可以接收空格,制表符,遇到回车才停止接收数据
- 键盘录入的两套体系不能混用
- 弊端:先用nextInt,再用nextLine会导致下面的nextLine接收不到数据
练习
- 定义数组存储3部汽车对象
- 汽车的属性:品牌,价格,颜色。
- 创建三个汽车对象,数据通过键盘录入而来,并把数据存入到数组当中
public class Car {
private String brand;
private int price;
private String color;
public Car() {
}
public Car(String brand, int price, String color) {
this.brand = brand;
this.price = price;
this.color = color;
}
public String getBrand() {
return brand;
}
public void setBrand(String brand) {
this.brand = brand;
}
public int getPrice() {
return price;
}
public void setPrice(int price) {
this.price = price;
}
public String getColor() {
return color;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
}
import java.util.Scanner;
public class CarTest {
public static void main(String[] args) {
//创建一个数组用来存三个汽车对象
Car[] arr = new Car[3];
//创建汽车对象,数据来自于键盘录入
Scanner sc = new Scanner(System.in);
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
Car c = new Car();
//汽车品牌
System.out.println("请输入第" + (i + 1) + "辆车的品牌");
String brand = sc.next();
c.setBrand(brand);
//汽车价格
System.out.println("请输入第" + (i + 1) + "辆车的价格");
int price = sc.nextInt();
c.setPrice(price);
//汽车颜色
System.out.println("请输入第" + (i + 1) + "辆车的颜色");
String color = sc.next();
c.setColor(color);
//将创建的对象存入数组
arr[i] = c;
}
//遍历数组
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
Car car = arr[i];
System.out.println(car.getBrand() + "," + car.getPrice() + "," + car.getColor());
}
}
}
练习二:
定义一个长度为3的数组,数组存储1~3名学生对象作为初始数据,学生对象的学号,姓名各不相同。
学生的属性:学号,姓名,年龄。
要求1∶再次添加一个学生对象,并在添加的时候进行学号的唯一性判断。
要求2:添加完毕之后,遍历所有学生信息。
要求3:通过id删除学生信息如果存在,则删除,如果不存在,则提示删除失败。
要求4:删除完毕之后,遍历所有学生信息。
要求5:查询数组id为“heima002”的学生,如果存在,则将他的年龄+1岁