材质
岩石材质(置换--渐变)
本来是把贴图各自连好
连接置换不能直接连,要有一个置换节点
高度为10cm时,石头膨胀
高度为2cm时,膨胀一点点
漫射连接渐变,让石头颜色变成黑白的,并且将黑白对比变弱。
正常黑白对比
调节后的黑白对比
左瓶子的材质(渐变--镜面材质)
瓶身
瓶盖部分
金属材质
衰减
用渐变控制黑白
*中瓶子材质(混合材质)
依旧创建一个镜面材质,连接渐变,然后调整方向,和颜色。最重要的是,它是有点实心的感觉,所以增大粗糙度。
注意镜面材质的颜色控制节点,都是连接到传输。相当于透射
然后复制刚刚的材质,将粗糙度调为0,就变成了玻璃材质。
通过渐变来控制材质1和材质2的占比。白色代表材质1,黑色是材质2。我觉得是因为材质1是上层颜色,材质2是底层颜色。依照白色显示,黑色不显示的原则。材质2是底色,也就是占黑色那部分。材质1是会被白色那部分吸收。
右瓶子材质(金属材质)
打光
到时候单独渲染这个出来,瓶盖就不会受影响了
贴图
光泽材质--贴图连接不透明度
贴图是一张白底黑字的,只需要反转一下就变成黑底白字了
然后把这个贴图材质丢给瓶身。
然后选中材质球----方式改为平直--右键--适合区域
划一个合适的区域,让贴图位置正确
然后纹理模式下调整贴图大小
混合材质贴图:
材质2是底色,材质1是表面的色
贴图是黑底白logo贴图,相当于透明底白字贴图啦。所以黑色不显,白色显。
材质1会占白色部分。调整材质1的颜色,就是调整logo的颜色。
*ps后期
渲染出折射通道
单独渲一个
复制智能滤镜
两张图层都必须是智能对象,选中一个图层的智能滤镜,按住alt键,拖到另一个智能图层去
折射通道
给折射通道调成 滤色 模式,就会显得非常通透
然后调低透明度就可以
钢笔画高光
钢笔画高光,填充白色
擦除多余的
调低透明度
然后再用蒙版,渐变往左拉,让高光右边变淡。
最终效果