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原创 C4D+OC-美妆产品渲染

本来是把贴图各自连好连接置换不能直接连,要有一个置换节点高度为10cm时,石头膨胀高度为2cm时,膨胀一点点漫射连接渐变,让石头颜色变成黑白的,并且将黑白对比变弱。正常黑白对比调节后的黑白对比。

2024-10-09 23:25:42 396

原创 c4d+oc 面霜

研究了一下,因为我希望灯光打在轮廓边边,但上面的边边还有阴影,后来我发现越往模型正上方靠近,就能得到我想要的效果。原来是挤压的时候,我让挤压的方式为“自动”,挤压后看起来好像都是垂直的,实际上不是,是有偏差的。类似下面这样:注意观察光的走向(其实我觉得时中间有一束光,左右有一束,可能是左边那束方向是比较偏左下的,打的比较亮)这次的oc设置,我们需要分层的是三盏灯光,以及产品面霜,还有一个材质id。蒙版图是这样,下面黑(不受影响),上面白,所以只影响上面了/,而原来的暗面其实还是暗的,所以我们要用。

2024-09-17 13:56:00 923

原创 水杯场景建模

曝光太大--除了调整灯光还可以调整材质颜色,调暗一些。还有一个原因是我那个hdr调的不好。如果看不到影子,可能是灯光尺寸太大了。灯光越大影子越虚,越小就越实。删除参考图:shift+v打开视图--删除图像路径。shift+v:打开or配置 视图。就是相当于加载完毕未完成的效果吧。右边随便一个其他视图改为透视视图。ul:循环选择面/边。

2024-08-31 22:57:14 275

原创 吹风机渲染

变成了这样:颜色在照射下更丰富了。对比了一下两个材质的不同,就是源文件的材质粗糙度更。背景:立方体一个背面,一个地面,是为了可以反射光源到物体上。下面那个把柄还是没有什么效果,于是加灯光增加立体效果。最初是这样的,似乎因为打光还有材质没调好,显得很假。换了材质,就是复制了课程里源文件的材质后。

2024-08-22 12:20:49 212

原创 p134 面向对象进阶--权限修饰符和代码块

黑马程序员java课程

2024-04-22 22:46:30 224

原创 p133 面向对象进阶--包和final

练习。

2024-04-22 11:19:15 162

原创 多态(黑马程序员笔记)

Animal.java 父类。

2024-04-21 01:39:41 168

原创 maya2022 autodesk install正在准备安装,安装错误

断网,什么电脑管家,360卫士全部退出,还有Windows安全中心的病毒防护关了,防火墙这些网络统统关掉。

2024-04-16 14:18:27 774

原创 (非解决方法)一个错误记录:Maya的py_mel for python3未安装成功

这段命令的作用是使用Maya自带的Python解释器(mayapy)安装一个特定版本的PyMel库(1.2版本的最新稳定版,但小于1.3版本)。此外,还会提醒你当前使用的pip版本(20.2.2),并建议你升级到最新版本(24.0)。最后,还会提示一个警告,告诉你安装的ipymel.exe脚本位于不在系统PATH中的目录下,建议将其添加到PATH中或者使用。然后解决了没有我不知道,,,反正还是奇奇怪怪的,只是记录一下这个错误。接下来就是错误错误,我整理一下我的错误逻辑。我根据ai配置了一下path,

2024-04-16 14:12:27 1110 2

空空如也

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