主要由模型拼成 弹道发射类同理
打开uv编辑器前先全选住物体 不然uv不显示
uv方向不对时 可以旋转
双uv
实现一个清楚法阵内纹理扰动
弯曲后发现褶皱太多了
改变轴向和角度
第一个uv
添加一个uv通道
此时物体拥有了两个uv通道
在shader forge中调整
主要由模型拼成 弹道发射类同理
打开uv编辑器前先全选住物体 不然uv不显示
uv方向不对时 可以旋转
双uv
实现一个清楚法阵内纹理扰动
弯曲后发现褶皱太多了
改变轴向和角度
第一个uv
添加一个uv通道
此时物体拥有了两个uv通道
在shader forge中调整