三子棋的实现

目录

一、三子棋规则

二、三子棋如何实现

 1.三子棋实现的流程图

2.game()函数的设计

 三、game()的过程

        1.打印游戏菜单

        2.初始化数组(既将数组全设为空格)

        3.打印棋盘

         4.玩家下棋

        5.电脑下棋

        6.判断输赢

四、代码总览

        1.test.c

        2.game.c

        3.game.h


一、三子棋规则

        玩家和电脑在3*3的棋盘上轮流下棋,若先将三颗棋子连成一条线既获得胜利,若棋盘下满了则为平局。

二、三子棋如何实现

        三子棋是3*3的结构,我们可以借助二维数组来实现,可将实现三子棋的功能函数封装在game.c里面,并在一个game.h中声明函数,将game()函数放在test.c中的主函数中。

 1.三子棋实现的流程图

根据流程图的思路能够更好的完成三子棋的实现

2.game()函数的设计

void game()
{
	//创建数组
	char board[ROW][COL] = {0};
	char flag = 0;
	//初始化为空格
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	PrintBoard(board, ROW, COL);
	//下棋
	while (1) {
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		PrintBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		flag=IsWin(board, ROW, COL);
		if (flag != 'C')
			break;
		//电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		PrintBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		flag = IsWin(board, ROW, COL);
		if (flag != 'C')
			break;
	}
	if (flag == '*')
		printf("玩家赢\n");
	else if (flag == '#')
		printf("电脑赢\n");
	else
		printf("平局\n");
}
完善game()函数中的各个函数既可完成三子棋的实现

 三、game()的过程

        1.打印游戏菜单

void menu()
{
	printf("*************************\n");
	printf("*******  1.paly   *******\n");
	printf("*******  2.exit   *******\n");
	printf("*************************\n");
}

打印游戏的菜单可供玩家进行选择操作

        2.初始化数组(既将数组全设为空格)

//初始化为空格
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

遍历二维数组,并将二维数组的数据变成一个空格

        3.打印棋盘

//打印棋盘
void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印数据
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//打印分割线
		if (i < row - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}

}

         4.玩家下棋

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家开始下棋\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入下棋的位置(用空格隔开):");
		scanf("%d %d" ,&x, &y);
		//判断位置是否合法
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//判断位置上是否有其他旗子
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("已有其他棋子,请重新输入\n");
		}
		else
			printf("输入坐标错误,请重新输入\n");
	}
}

玩家给定一个坐标,若坐标正确且该位置为空格则将空格换成代表玩家棋子的*

        5.电脑下棋

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑开始下棋\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

电脑下棋则是给定随机坐标,若满足条件则将该位置设为代表电脑的棋子#

        6.判断输赢

//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//赢
	int i = 0;
	//行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	//平局--棋盘已满
	if (IsFull(board, row, col) == 1)
		return 'Q';
	return 'C';
}

判断输赢要判断行、列和对角线是否有三个相同的成一条线,若没有则判断是否为满,若已满则平,没满则继续下棋。

//判断棋盘是否已满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board != ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

完成以上函数,再进行封装即可完成三子棋的实现

四、代码总览

        1.test.c

#include "game.h"
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请输入:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		//开始游戏
		case 1:
			game();
			break;
		//结束游戏
		case 2:
			printf("结束游戏\n");
			break;
		//退出游戏
		default :
			printf("输入错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

        2.game.c

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("*************************\n");
	printf("*******  1.paly   *******\n");
	printf("*******  2.exit   *******\n");
	printf("*************************\n");
}


void game()
{
	//创建数组
	char board[ROW][COL] = {0};
	char flag = 0;
	//初始化为空格
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	PrintBoard(board, ROW, COL);
	//下棋
	while (1) {
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		PrintBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		flag=IsWin(board, ROW, COL);
		if (flag != 'C')
			break;
		//电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		PrintBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		flag = IsWin(board, ROW, COL);
		if (flag != 'C')
			break;
	}
	if (flag == '*')
		printf("玩家赢\n");
	else if (flag == '#')
		printf("电脑赢\n");
	else
		printf("平局\n");
}

//初始化为空格
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

//打印棋盘
void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印数据
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//打印分割线
		if (i < row - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}

}


//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家开始下棋\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入下棋的位置(用空格隔开):");
		scanf("%d %d" ,&x, &y);
		//判断位置是否合法
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//判断位置上是否有其他旗子
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("已有其他棋子,请重新输入\n");
		}
		else
			printf("输入坐标错误,请重新输入\n");
	}
}

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑开始下棋\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//赢
	int i = 0;
	//行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	//平局--棋盘已满
	if (IsFull(board, row, col) == 1)
		return 'Q';
	return 'C';
}

//判断棋盘是否已满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board != ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

        3.game.h

#pragma once
#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 3
#define COL 3
//游戏菜单
void menu();
//游戏实现
void game();
//初始化数组
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
//玩家 *
//电脑 #
//平局 Q
//继续 C
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断棋盘是否已满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);

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