Xml对数据的存储与读写

本文介绍了如何在Unity游戏项目中使用XmlDocument和相关类来创建、保存和加载Date对象(包含分数Score)的数据,展示了SaveByXml和LoadByXml方法的操作过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
//引用命名空间
using System.IO;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
using System.Xml;
using UnityEngine.SocialPlatforms.Impl;
/// <summary>
/// 创建Date储存数据
/// </summary>
public class Date
{
    public  int Score;//分数
}

/// <summary>
/// Xml储存
/// </summary>
public class XmlDateSave : MonoBehaviour
{
    public static XmlDateSave Instance;
    private void Awake()
    {
        if (Instance != null)
        {
            Destroy(gameObject);
        }
        else
        {
            Instance = this;
        }
    }
    //创建Data对象,并向其中添加游戏需要保存的数据
    private Date GetGameDate()
    {
        Date date = new Date();
        date.Score = Btnnnnn.Instance.Score;
        return date;
    }
    //向游戏中加载Date中保存的数据的方法
    private void SetGameDate(Date date)
    {
        Btnnnnn.Instance.Score = date.Score;
    }
    //对数据进行保存
    public void SaveByXml()
    {
        Date date = GetGameDate();
        string datePath = Application.streamingAssetsPath + "/byXml.txt";//文件路径+文件名
        XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument();//创建XML文档
        XmlElement root = xmlDoc.CreateElement("saveByXml1");//创建根节点,并设置根节点的名字
        root.SetAttribute("name", "分数");//设置根节点的值
        //创建其他节点,并设置其他节点的值
        XmlElement xmlEle = xmlDoc.CreateElement("总分数");
        xmlEle.InnerText = date.Score.ToString();
        //将子节点加入根节点,将根节点加入XML文档中
        root.AppendChild(xmlEle);
        xmlDoc.AppendChild(root);
        //最后保存文件
        xmlDoc.Save(datePath);
    }
    //对数据进行读取
    public void LoadByXml()
    {
        string datePath = Application.streamingAssetsPath + "/byXml.txt";
        if (File.Exists(datePath))
        {
            Date date = new Date();
            XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument();
            xmlDoc.Load(datePath);  //加载这个路径下的xml文档
            XmlNodeList xmlNod = xmlDoc.GetElementsByTagName("总分数");//通过名字得到XML文件下对应的值
            date.Score = int.Parse(xmlNod[0].InnerText);

            SetGameDate(date);
        }
        else
        {
            Debug.Log("没有找到:" + datePath);
        }
    }

    private void Update()
    {
        Test();
    }
    /// <summary>
    /// 测试
    /// </summary>
    void Test()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
        {
            SaveByXml();
        }if (Input.GetKeyDown(KeyCode.L))
        {
            LoadByXml();
        }
    }
}

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