Unity 一个延时执行的协程

该篇文章介绍了如何在Unity中使用C#编写一个名为`DelayToDoAction`的脚本,它提供了一个静态方法来延时执行传入的方法。在`Start`函数中,通过Coroutine调用这个方法,实现指定时间后执行特定的操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 协程
/// </summary>
public class DelayToDoAction : MonoBehaviour
{
    /// <summary>
    /// 延时执行
    /// </summary>
    /// <param name="action">需执行的方法</param>
    /// <param name="time">延时时间</param>
    /// <returns></returns>
    public static IEnumerator DelayToAction(Action action, float time)
    {
        yield return new WaitForSeconds(time);
        action();
    }
}
    private void Start()
    {
        StartCoroutine(DelayToDoAction.DelayToAction(delegate
        {
            //需执行的方法
            //
        },1f /*时间*/));

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