Unity 多屏显示代码

本文介绍了Unity中DisplayScreen脚本如何实现多屏幕显示,包括初始化时激活每个屏幕并设置分辨率,以及使用Update方法检测Esc键退出游戏的操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public class DispalyScreen : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        //多屏显示
        for (int i = 0; i < Display.displays.Length; i++)
        {
            Display.displays[i].Activate();
            //屏幕分辨率
            Screen.SetResolution(Display.displays[i].renderingWidth, Display.displays[i].renderingHeight, true);
        }

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //退出游戏
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
        {
            Application.Quit();
        }
    }
}

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