用c 实现简单三子棋

三子棋

大家好,今天将要讲解如何用c实现简单的三子棋。接下来就用简单的代码和简易的注解给大家通俗易懂的讲解。

实现思想

首先我们需要对实现三子棋的过程做一个初步的规划,我们要先知道,流程是什么。

简单来说,我们的流程就是

1.先设定一个简易的3x3的棋盘,对他进行一个初始化。

2.对棋盘进行打印,让玩家直观的看见棋盘然后愉快的下棋。

3.电脑与玩家交替开始下棋

4.双方下棋之后需要判断输赢还是和局。

实现流程

我们需要先打印一个菜单,让玩家选择是否开始游戏,并且可以用do while函数给出整体游戏的框架:

#include<stdio.h>
#include<game.h>
void menu()
{
	printf("*************************\n");
	printf("*****   1. play    ******\n");
	printf("*****   0. exit    ******\n");
	printf("*************************\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));//电脑下棋需要定义一个随机数,这个数需要根据时间变化而变化
	do
	{
		menu();//打印菜单函数。
		printf("请选择是否开始游戏:>");
		scanf("%d",&input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();//实现游戏的函数
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

然后我们需要实现游戏的具体下棋过程,也就是game();

void game()
{
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL];//先定义一个3x3的棋盘
	InitBoard(board, ROW, COL);//初始化数组,下棋开始的时候,数组的内容应该是全部空格。
	DisplayBoard(board, ROW, COL);//初始化之后,我们需要向玩家展示棋盘。
	//开始下棋
	while(1)//我们用while循环让玩家的电脑进行下棋,知道有一方胜利或者平局时才用break跳出循环。
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);//此函数用与玩家下棋。
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);//玩家每下一次都需要判断是否胜利
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑下棋。
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);//判断电脑赢没有。
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
}

接下来,我们对以上使用的各个函数进行实现:

#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)  //用嵌套循环对棋盘进行初始化,这里需要掌握二维数组传参与使用
	{
		for (j = 0; j < col; j++)  
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)//这里同样用嵌套for循环对棋盘进行一个展示
	{
		for (j = 0; j < col; j++)//先打印数据
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if(j<col-1)  //然后打印分割数据的‘|’,每一行‘|’比数据少一个,所以是j<col-1
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		                       //然后打印分割行,分割行比数据行少一行
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");

	}
}

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋\n");

	while (1)
	{
		printf("请输入要下棋的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);       //玩家输入需要下的空坐标
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x-1][y-1] == ' ')//防止下在已经被下的坐标
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占有,请输入其他坐标\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

                                                          
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)//电脑进行随机下棋
{
	printf("电脑下棋\n");

	int x = 0;
	int y = 0;

	while (1)
	{
		x = rand() % row;//可以使x,y的值始终在0~2;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}


static int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;//对棋盘进行判断是否还有空位
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局 --- 'Q'
//游戏继续-'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)//进行判断输赢
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)//横着是否胜利
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)//竖着是否胜利
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
//以下两个是判断斜着是否胜利
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	if (IsFull(board, row, col)) 判断是否平局
	{
		return 'Q';
	}

	return 'C';
}

我们可以把函数声明放在<game.h>中:

#pragma once

#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>


#define ROW 3
#define COL 3

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

学习编程的新手,有什么问题还请大佬私聊指正。

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