【c语言】 三子棋游戏

目录

一.设置菜单

二.创建棋盘

1.创建数组

2.初始化数组

3.打印棋盘

三.开始下棋

1.玩家下棋

 2.电脑下棋

 四.判断输赢:玩家或电脑每次下完棋后,都应该判断输赢

1.玩家、电脑赢

 2.平局

游戏代码:

test.c:

game.c:

game.h:


一.设置菜单

#include<stdio.h>
void menu()
{
	printf("***************************\n");
	printf("**********  1.play  *******\n");
	printf("**********  0.exit  *******\n");
	printf("***************************\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
            game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
            break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

二.创建棋盘

1.创建数组

三字棋三行三列需要使用二维数组创建,下棋时是在数组里放内容,初始化数组为“ ”(空格)效果更好,数组类型为char。

2.初始化数组

这个程序我使用了很多自定义函数,单独创建一个.c文件来放函数。

使用两层for循环初始化数组

3.打印棋盘

棋盘:

                

为了方便打印,可以将棋盘分成三个这样的部分,不过最后一层没有  ---|---|---:

                 

 这样的每层也可以分为 (   |)和(---|)每列三层,最后一层都没有(   |) :

                   在 | 左边并不是没有东西,第一个和第三个 - 上面放到是空格,第二个是数组内容

void print_board(char board[3][3])
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		for (j = 0; j < 3; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < 2)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if(i<2)
		{
			for (j = 0; j < 3; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < 2)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

 使用两层for,第一层来控制

第二层,第一个for控制(   |),if使最后一列 | 不打印;第二个for控制(---|),它被if控制最后一行不打印,(---|)的 | 最后一列也不打印。

三.开始下棋

* 表示玩家下棋的位置,# 表示电脑下棋的位置

1.玩家下棋

输入坐标后,先判断坐标是否有效,其他人下棋输入坐标时,不知道数组的下标是上什么,通常会认为坐标从1开始,横纵范围都在1至3之间,出了范围则提醒后重新输入。

 坐标正确后进入if,这时判断坐标对应的数组内容是否为‘ ’,是,那就放入 * 退出循环,不是,就提醒后重新输入。

 2.电脑下棋

先使用rand随机生成两个数,用来当坐标,生成时就可以设置它在数组范围内

 将生成的坐标放在while内,判断它数组的上位置,是‘ ’在数组内放 # 跳出循环,不是继续循环

 四.判断输赢:玩家或电脑每次下完棋后,都应该判断输赢

判断输赢有四种情况,玩家赢,电脑赢,平局和继续下

玩家赢返回 *,电脑赢返回 #,平局返回 Q,继续返回 C,返回的结果不为 C都应跳出循环,判断结果结束游戏。

1.玩家、电脑赢

有三中情况,行三连,列三连,斜三连

行列:用循环来控制换行

斜:

 2.平局

判断所以数组内容都不为‘ ’,有‘ ’返回‘C继续游戏,全部判断后返回’Q'游戏平局

游戏代码:

test.c:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include"game.h"
void menu()
{
	printf("***************************\n");
	printf("**********  1.play  *******\n");
	printf("**********  0.exit  *******\n");
	printf("***************************\n");
}
void game()
{
	char board[3][3] = { 0 };
	init_board(board);//初始化数组
	print_board(board);//打印棋盘
	char ret = 0;
	while(1)
	{
		players_chess(board);//玩家下棋
		print_board(board);
		//判断输赢
		ret=is_win(board);
		if (ret != 'C')
			break;
		computer_chess(board);//电脑下棋
		print_board(board);
		ret = is_win(board);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '#')
		printf("电脑获得胜利\n");
	else if (ret == '*')
		printf("恭喜你获得胜利\n");
	else
		printf("游戏平局\n");
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

game.c:

#include<stdio.h>
#include"game.h"
void init_board(char board[3][3])
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		for (j = 0; j < 3; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
void print_board(char board[3][3])
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		for (j = 0; j < 3; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < 2)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if(i<2)
		{
			for (j = 0; j < 3; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < 2)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

void players_chess(char board[3][3])
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	while (1)
	{
		printf("玩家下棋:");
		scanf("%d %d", &i, &j);
		if (i > 0 && j > 0 && i <= 3 && j <= 3)
		{
			if (board[i - 1][j - 1] == ' ')
			{
				board[i - 1][j - 1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("位置被占用,请重新输入\n");
		}
		else
			printf("位置错误,请重新输入\n");
	}
}


void computer_chess(char board[3][3])
{
	printf("电脑下棋:\n");
	while(1)
	{
		int i = rand() % 3;
		int j = rand() % 3;
		if (board[i][j] == ' ')
		{
			board[i][j] = '#';
			break;
		}
	}
}




char is_win(char board[3][3])
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	//行列
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		if (board[i][1] == board[i][0] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1]!=' ')
			return board[i][0];
		if (board[1][i] == board[0][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
			return board[0][i];
	}
	//斜
	if (board[1][1] == board[0][0] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	if (board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	//平局
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		for (j = 0; j < 3; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 'C';
		}
	}
	return 'Q';
}

game.h:

#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void init_board(char board[3][3]);
void print_board(char board[3][3]);
void players_chess(char board[3][3]);
void computer_chess(char board[3][3]);
char is_win(char board[3][3]);

  

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