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一.设置菜单
#include<stdio.h>
void menu()
{
printf("***************************\n");
printf("********** 1.play *******\n");
printf("********** 0.exit *******\n");
printf("***************************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
二.创建棋盘
1.创建数组
三字棋三行三列需要使用二维数组创建,下棋时是在数组里放内容,初始化数组为“ ”(空格)效果更好,数组类型为char。
2.初始化数组
这个程序我使用了很多自定义函数,单独创建一个.c文件来放函数。
使用两层for循环初始化数组
3.打印棋盘
棋盘:
为了方便打印,可以将棋盘分成三个这样的部分,不过最后一层没有 ---|---|---:
这样的每层也可以分为 ( |)和(---|)每列三层,最后一层都没有( |) :
在 | 左边并不是没有东西,第一个和第三个 - 上面放到是空格,第二个是数组内容
void print_board(char board[3][3])
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < 3; i++)
{
for (j = 0; j < 3; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < 2)
printf("|");
}
printf("\n");
if(i<2)
{
for (j = 0; j < 3; j++)
{
printf("---");
if (j < 2)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
使用两层for,第一层来控制
第二层,第一个for控制( |),if使最后一列 | 不打印;第二个for控制(---|),它被if控制最后一行不打印,(---|)的 | 最后一列也不打印。
三.开始下棋
* 表示玩家下棋的位置,# 表示电脑下棋的位置
1.玩家下棋
输入坐标后,先判断坐标是否有效,其他人下棋输入坐标时,不知道数组的下标是上什么,通常会认为坐标从1开始,横纵范围都在1至3之间,出了范围则提醒后重新输入。
坐标正确后进入if,这时判断坐标对应的数组内容是否为‘ ’,是,那就放入 * 退出循环,不是,就提醒后重新输入。
2.电脑下棋
先使用rand随机生成两个数,用来当坐标,生成时就可以设置它在数组范围内
将生成的坐标放在while内,判断它数组的上位置,是‘ ’在数组内放 # 跳出循环,不是继续循环
四.判断输赢:玩家或电脑每次下完棋后,都应该判断输赢
判断输赢有四种情况,玩家赢,电脑赢,平局和继续下
玩家赢返回 *,电脑赢返回 #,平局返回 Q,继续返回 C,返回的结果不为 C都应跳出循环,判断结果结束游戏。
1.玩家、电脑赢
有三中情况,行三连,列三连,斜三连
行列:用循环来控制换行
斜:
2.平局
判断所以数组内容都不为‘ ’,有‘ ’返回‘C继续游戏,全部判断后返回’Q'游戏平局
游戏代码:
test.c:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include"game.h"
void menu()
{
printf("***************************\n");
printf("********** 1.play *******\n");
printf("********** 0.exit *******\n");
printf("***************************\n");
}
void game()
{
char board[3][3] = { 0 };
init_board(board);//初始化数组
print_board(board);//打印棋盘
char ret = 0;
while(1)
{
players_chess(board);//玩家下棋
print_board(board);
//判断输赢
ret=is_win(board);
if (ret != 'C')
break;
computer_chess(board);//电脑下棋
print_board(board);
ret = is_win(board);
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == '#')
printf("电脑获得胜利\n");
else if (ret == '*')
printf("恭喜你获得胜利\n");
else
printf("游戏平局\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.c:
#include<stdio.h>
#include"game.h"
void init_board(char board[3][3])
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < 3; i++)
{
for (j = 0; j < 3; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void print_board(char board[3][3])
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < 3; i++)
{
for (j = 0; j < 3; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < 2)
printf("|");
}
printf("\n");
if(i<2)
{
for (j = 0; j < 3; j++)
{
printf("---");
if (j < 2)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
void players_chess(char board[3][3])
{
int i = 0;
int j = 0;
while (1)
{
printf("玩家下棋:");
scanf("%d %d", &i, &j);
if (i > 0 && j > 0 && i <= 3 && j <= 3)
{
if (board[i - 1][j - 1] == ' ')
{
board[i - 1][j - 1] = '*';
break;
}
else
printf("位置被占用,请重新输入\n");
}
else
printf("位置错误,请重新输入\n");
}
}
void computer_chess(char board[3][3])
{
printf("电脑下棋:\n");
while(1)
{
int i = rand() % 3;
int j = rand() % 3;
if (board[i][j] == ' ')
{
board[i][j] = '#';
break;
}
}
}
char is_win(char board[3][3])
{
int i = 0;
int j = 0;
//行列
for (i = 0; i < 3; i++)
{
if (board[i][1] == board[i][0] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1]!=' ')
return board[i][0];
if (board[1][i] == board[0][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
return board[0][i];
}
//斜
if (board[1][1] == board[0][0] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
//平局
for (i = 0; i < 3; i++)
{
for (j = 0; j < 3; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 'C';
}
}
return 'Q';
}
game.h:
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void init_board(char board[3][3]);
void print_board(char board[3][3]);
void players_chess(char board[3][3]);
void computer_chess(char board[3][3]);
char is_win(char board[3][3]);